Glide - 用 animate() 自定义动画
来自: http://mrfu.me/2016/02/28/Glide_Custom_Animations_with_animate()/
上周,我们看了图像在显示之前做了转换。这周我们用动画选项来显示图像。
Glide 系列预览
- 开始!
- 加载进阶
- ListAdapter(ListView, GridView)
- 占位符 和 渐现动画
- 图片重设大小 和 缩放
- 显示 Gif 和 Video
- 缓存基础
- 请求优先级
- 缩略图
- 回调:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定义视图类
- 加载图片到通知栏和应用小部件中
- 异常:调试和错误处理
- 自定义转换
- 用 animate() 自定义动画
- 集成网络栈
- 用 Module 自定义 Glide
- Module 实例:接受自签名证书的 HTTPS
- Module 实例:自定义缓存
- Module 实例:用自定义尺寸优化加载的图片
- 动态使用 Model Loader
- 如何旋转图像
- 系列综述
动画基础
从图像到图像的平滑过渡是非常重要的。用户不喜欢在应用中出现突然的转变。这就是 Glide 要做的。Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变。我们在 之前的博客 看了 .crossFade() 。
但是这篇博客,我们要去看看除了 .crossFade() 的其他选择。Glide 提供了两个选项去设置一个动画。两个版本都是在 animate() 中,但传的参数并不同。
在我们之前代码,我们指出,动画仅仅用于不从缓存中加载的情况。如果图片被缓存过了,它的显示是非常快的,因此动画是没有必要的,并且不显示的。
从资源中的动画
回到代码,第一个选项是传一个 Android 资源 id,即动画的资源。一个简单的例子是每个 Android 系统都提供的:slide-in-left(从左滑入)动画, android.R.anim.slide_in_left 。下面这段代码是这个动画的 XML 描述:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
当然你可以创建你自己的 XML 动画。比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"> <scale android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1" android:toYScale="1"/> </set>
这两个动画都可以用到 Glide 建造者中:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in .into( imageView1 );
在图片从网络加载完并准备好之后将从左边滑入。
通过自定义类实现动画
当你想加载到常规的 ImageView 中这是没问题的。但是如果 target 是一些自定义的呢,比如我们之前在 这篇博客 里所谈论过的?所以另外一个选项就非常有用了。通过传递一个动画资源的引用,你实现的一个类有 ViewPropertyAnimation.Animator 接口。
这个很简单,你只需实现 void animate(View view) 方法。这个视图对象是整个 target 视图。如果它是一个自定义的视图,你要找到你的视图的子元素,并且做些必要的动画。
来看个简单的例子。假设你想要实现一个渐现动画,你得需要创建这样的动画对象:
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() { @Override public void animate(View view) { // if it's a custom view class, cast it here // then find subviews and do the animations // here, we just use the entire view for the fade animation view.setAlpha( 0f ); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f ); fadeAnim.setDuration( 2500 ); fadeAnim.start(); } };
接下来,你需要在 Glide 请求中去设置这个动画:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[1] ) .animate( animationObject ) .into( imageView2 );
当然,在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你的动画创建吧。
如果你要在你的自定义视图中实现,你只需要创建这个视图对象,然后在你的自定义视图中创建你的自定义方法。
Summary
这篇博客中,你已经学会了如何为你的 Glide 请求去创建和应用标准的和自定义的动画。这是我们围绕的话题中的一个,它是非常有益的。我们推荐你花费一些时间去对我们上面的代码进行测试,胡总去实现你自己的想法吧。你可以在评论中让我们知道!
下次,我们要开始解决最后一个 Glide 的大话题:自定义 Glide!具体而言,下周我们会介绍如何在 Glide 中整合各种网络栈。
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