Android使用CircularReveal动画效果切换页面

zc1969 9年前

来自: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/50756717


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Android的Material Design设计理念, 带来很多绚丽的动画效果. 在页面切换中, 最常用的就是SharedElementTransition, 通过设置控件的变换方式, 在进入时把控件变换为页面, 在退出时, 把页面变换为控件, 同时, 可以设置控件移动的轨迹. 这样的控件, 可以应用于消息通知, 或者广告显示, 提供非常好的用户体验. 那么是如何实现的呢?

Material Design

随着厂商的版本迭代, 超过三分之一的手机都是5.0以上的操作系统, 随着更多便宜的低端手机普及5.0+系统(如红米系列), 给用户带来更好的体验, 会大大增加应用留存率.

Android系统(20160227)

本文主要内容:
(1) 修改分享元素的滑动轨迹, 以90°圆弧方式出现和返回, 即transition动画.
(2) 生成和销毁页面的爆炸和凝聚效果, 即CircularReveal的使用方式.

本文源码的GitHub下载地址.

最终动画效果
CircularReveal


1. 首页

新建一个含义Fab按钮的HelloWorld工程. 添加ButterKnife和Lambda库.

设置Fab按钮的跳转事件.

    // Fab的跳转事件      public void startOtherActivity(View view) {          if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {              ActivityOptions options =                      ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, mFab, mFab.getTransitionName());              startActivity(new Intent(this, OtherActivity.class), options.toBundle());          } else {              startActivity(new Intent(this, OtherActivity.class));          }      }

确保版本号大于5.0, 支持Material Design的动画效果.

设置Fab的TransitionName, 即变化名称.

    <android.support.design.widget.FloatingActionButton          android:id="@+id/fab"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_gravity="bottom|end"          android:layout_margin="@dimen/fab_margin"          android:clickable="true"          android:onClick="startOtherActivity"          android:src="@android:drawable/ic_dialog_email"          android:transitionName="@string/other_transition_name"          tools:targetApi="lollipop"/>

注意android:transitionName属性, 表示变换名称.


2. 跳转页

页面由背景, 变化控件, 关闭控件, 这三部分组成.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <RelativeLayout  android:id="@+id/other_rl_container" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/transparent">        <android.support.design.widget.FloatingActionButton  android:id="@+id/other_fab_circle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:transitionName="@string/other_transition_name" app:backgroundTint="@color/colorAccent" app:elevation="0dp" app:fabSize="normal" app:pressedTranslationZ="8dp" tools:targetApi="21"/>        <TextView  android:id="@+id/other_tv_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorAccent" android:gravity="center" android:text="@string/other_text" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="40sp" android:textStyle="bold" android:visibility="invisible" tools:visibility="visible"/>        <ImageView  android:id="@+id/other_iv_close" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:clickable="true" android:contentDescription="@null" android:onClick="backActivity" android:src="@drawable/ic_close_white" android:visibility="invisible"/>    </RelativeLayout>

注意, 变换控件FloatingActionButton与主页的变换控件有相同的transitionName.

显示逻辑, 设置入场和退场动画, 爆炸的动画效果.

    @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_other);          ButterKnife.bind(this);            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {              setupEnterAnimation(); // 入场动画              setupExitAnimation(); // 退场动画          } else {              initViews();          }      }

退出逻辑, 退出动画, 凝聚的动画效果.

    // 退出按钮      public void backActivity(View view) {          if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {              onBackPressed();          } else {              defaultBackPressed();          }      }

下面仔细分析显示和退场动画.


3. 显示动画

分享元素切换使用弧度规矩, 即arc_motion, 90°旋转过去和回来. 在动画结束后, 页面显示使用爆炸效果.

    // 入场动画      @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)      private void setupEnterAnimation() {          Transition transition = TransitionInflater.from(this)                  .inflateTransition(R.transition.arc_motion);          getWindow().setSharedElementEnterTransition(transition);          transition.addListener(new Transition.TransitionListener() {              @Override public void onTransitionStart(Transition transition) {                }                @Override public void onTransitionEnd(Transition transition) {                  transition.removeListener(this);                  animateRevealShow();              }                @Override public void onTransitionCancel(Transition transition) {                }                @Override public void onTransitionPause(Transition transition) {                }                @Override public void onTransitionResume(Transition transition) {                }          });      }        // 动画展示      @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)      private void animateRevealShow() {          GuiUtils.animateRevealShow(                  this, mRlContainer,                  mFabCircle.getWidth() / 2, R.color.colorAccent,                  new GuiUtils.OnRevealAnimationListener() {                      @Override public void onRevealHide() {                        }                        @Override public void onRevealShow() {                          initViews();                      }                  });      }

arc_motion角度变换

<transitionSet  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:interpolator="@android:interpolator/linear_out_slow_in">        <changeBounds>          <!--suppress AndroidElementNotAllowed -->          <arcMotion  android:maximumAngle="90" android:minimumHorizontalAngle="90" android:minimumVerticalAngle="0"/>      </changeBounds>  </transitionSet>

爆炸的动画效果

    // 圆圈爆炸效果显示      @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)      public static void animateRevealShow(              final Context context, final View view,              final int startRadius, @ColorRes int color,              OnRevealAnimationListener listener) {          int cx = (view.getLeft() + view.getRight()) / 2;          int cy = (view.getTop() + view.getBottom()) / 2;            float finalRadius = (float) Math.hypot(view.getWidth(), view.getHeight());            // 设置圆形显示动画          Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, startRadius, finalRadius);          anim.setDuration(300);          anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());          anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {              @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {                  super.onAnimationEnd(animation);                  view.setVisibility(View.VISIBLE);                  listener.onRevealShow();              }                @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {                  super.onAnimationStart(animation);                  view.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(context, color));              }          });            anim.start();      }

使用CircularReveal, 即圆形显示的动画效果.
第一个参数是显示的视图, 第二个和第三个是变换的中心位置, 第三个和第四个是变换的起始半径和结束半径.


4. 退出动画

退出动画是凝聚效果, 同样使用的是CircularReveal.

    // 退出事件      @Override public void onBackPressed() {          GuiUtils.animateRevealHide(                  this, mRlContainer,                  mFabCircle.getWidth() / 2, R.color.colorAccent,                  new GuiUtils.OnRevealAnimationListener() {                      @Override                      public void onRevealHide() {                          defaultBackPressed();                      }                        @Override                      public void onRevealShow() {                        }                  });      }

退出和显示的区别就是起始和终止的半径不同.

    // 圆圈凝聚效果      @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)      public static void animateRevealHide(              final Context context, final View view,              final int finalRadius, @ColorRes int color,              OnRevealAnimationListener listener      ) {          int cx = (view.getLeft() + view.getRight()) / 2;          int cy = (view.getTop() + view.getBottom()) / 2;          int initialRadius = view.getWidth();          // 与入场动画的区别就是圆圈起始和终止的半径相反          Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, initialRadius, finalRadius);          anim.setDuration(300);          anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());          anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {              @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {                  super.onAnimationStart(animation);                  view.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(context, color));              }                @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {                  super.onAnimationEnd(animation);                  listener.onRevealHide();                  view.setVisibility(View.INVISIBLE);              }          });          anim.start();      }

最后说一些有关用户体验的事情, 对于一款应用而言, 好的性能固然重要, 但优秀的设计也非常关键, 优异的产品需要优异的展现方式.

OK, that’s all! Enjoy it!