C# 7 新特性-1

gfxz8761 9年前

来自: http://www.cnblogs.com/yanbinliu/p/5205748.html

来源https://www.kenneth-truyers.net/2016/01/20/new-features-in-c-sharp-7/

Tuples

What

Tuples是数据的临时分组。区别与struct和class,后两者需要预先定义。

Why

数据临时分组的最常用场景就是方法的返回值。目前有三种方式。

Out 参数

public void GetLatLng(string address, out double lat, out double lng) { ... }     double lat, lng;  GetLatLng(myValues, out lat, out lng);  Console.WriteLine($"Lat: {lat}, Long: {lng}");

这种方法的缺点就是不能对async方法使用,还必须提前声明变量,out参数声明时还不能使用var。

Tuple-type

public Tuple<int, int> GetLatLng(string address) { ... }     var latLng = GetLatLng("some address");  Console.WriteLine($"Lat: {latLng.Item1}, Long: {latLng.Item2}"); 

这种方式没有Out参数的缺点,但是因为tuple的返回值是item1和item2之类的,含义不清晰。

class/struct

struct LatLng{ public double Lat; public double Lng;}  public LatLng GetLatLng(string address) { ... }     var ll= GetLatLng("some address");  Console.WriteLine($"Lat: {ll.Lat}, Long: {ll.Lng}"); 

这个缺点就是比较啰嗦和无意义的overhead(如果返回类型仅使用一次的话)

How

在c#7中有几种不同的方式可以满足这种场景。

Tuple return types

就是多返回值的情形,如下

public (double lat, double lng) GetLatLng(string address) { ... }     var ll = GetLatLng("some address");   Console.WriteLine($"Lat: {ll.lat}, Long: {ll.lng}");

内联tuples

可以如下创建tuples

var ll = new (double lat, double lng) { lat = 0, lng = 0 };

tuple解构

因为将数据捆绑作为概念不是那么重要,所以可能你不想通过捆绑获取数据,而是直接获取。所以你可以直接结构多返回值而不是通过捆绑的tuple(即返回的变量ll)。

(var lat, var lng) = GetLatLng("some address");  Console.WriteLine($"Lat: {lat}, Long: {lng}");

Record类型

是什么

Record类型是属性的简单打包,数据类型中只有属性。

为什么

class和struct仅仅包含属性的情况下,仍然需要一大对声明,相当繁琐。如下

class MyPoint  {      int _x;      int _y;      int _z;      MyPoint(int x, int y, int z){          this._x = x;          this._y = y;          this._z = z;      }      public int X {get{ return this._x;}}      public int Y {get{ return this._y;}}      public int Z {get{ return this._z;}}  }

How

有了Record类型,你可以一行实现。如下

class Point(int X, int Y, int Z);

而且代码后面替你做了更多事情。

1.类会自动实现IEquatable

,这样你可以基于他们的值来比较两个Record类型,而不是引用。

2.ToString方法会输出record中的值。

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模式匹配

是什么

有了record类型,我们能使用内置的模式匹配。模式匹配意味着you can switch on the type of data you have to execute one or the other statement.

为什么

尽管模式匹配有点像if/else,但是还是有自身的优势的。

1.你可以对任何数据类型做模式匹配,即使自定义类型,而if/else需要基础类型来match

2.模式匹配可以从表达式中抽取值。(意思应该是可以根据表达式的类型来匹配)

How

模式匹配如下

class Geometry();  class Triangle(int Width, int Height, int Base) : Geometry;  class Rectangle(int Width, int Height) : Geometry;  class Square(int width) : Geometry;     Geometry g = new Square(5);  switch (g)  {      case Triangle(int Width, int Height, int Base):          WriteLine($"{Width} {Height} {Base}");          break;      case Rectangle(int Width, int Height):          WriteLine($"{Width} {Height}");          break;      case Square(int Width):          WriteLine($"{Width}");          break;      default:          WriteLine("<other>");          break;  }

如上可以看到如何对数据类型进行模式匹配,以及对其立即解构。

结论

如上仅仅是即将到了的c#新特性中的三个。

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