android悬浮按钮(Floating action button)的两种实现方法

BrigidaCris 9年前

来自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html


最近android中有很多新的设计规范被引入,最流行的莫过于被称作Promoted Actions的设计了,Promoted Actions是指一种操作按钮,它不是放在actionbar中,而是直接在可见的UI布局中(当然这里的UI指的是setContentView所管辖的范围)。因此它更容易在代码中被获取到(试想如果你要在actionbar中获取一个菜单按钮是不是很难?),Promoted Actions往往主要用于一个界面的主要操作,比如在email的邮件列表界面,promoted action可以用于接受一个新邮件。promoted action在外观上其实就是一个悬浮按钮,更常见的是漂浮在界面上的圆形按钮,一般我直接将promoted action称作悬浮按钮,英文名称Float Action Button 简称(FAB,不是FBI哈)。

float action buttonandroid l中的产物,但是我们也可以在更早的版本中实现。假设我这里有一个列表界面,我想使用float action button代表添加新元素的功能,界面如下:

http://a3ab771892fd198a96736e50.javacodegeeks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2014/09/android_floating_action_button_14.png

要实现float action button可以有多种方法,一种只适合android L,另外一种适合任意版本。

ImageButton实现

这种方式其实是在ImageButton的属性中使用了android L才有的一些特性:

<ImageButton  android:layout_width="56dp"  android:layout_height="56dp"  android:src="@drawable/plus"  android:layout_alignParentBottom="true"  android:layout_alignParentRight="true"  android:layout_marginRight="16dp"  android:layout_marginBottom="16dp"  android:tint="@android:color/white"  android:id="@+id/fab"  android:elevation="1dp"  android:background="@drawable/ripple"  android:stateListAnimator="@anim/fab_anim"  />

仔细一点,你会发现我们将这个ImageButton放到了布局的右下角,为了实现float action button应该具备的效果,需要考虑以下几个方面:

Background

Shadow

Animation

背景上我们使用ripple drawable来增强吸引力。注意上面的xml代码中我们将background设置成了@drawable/ripple ripple drawable的定义如下:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:colorControlHighlight">      <item>          <shape android:shape="oval">              <solid android:color="?android:colorAccent" />          </shape>      </item>  </ripple>

既然是悬浮按钮,那就需要强调维度上面的感觉,当按钮被按下的时候,按钮的阴影需要扩大,并且这个过程是渐变的,我们使用属性动画去改变translatioz

 

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <item          android:state_enabled="true"          android:state_pressed="true">          <objectAnimator              android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"              android:propertyName="translationZ"              android:valueFrom="@dimen/start_z"              android:valueTo="@dimen/end_z"              android:valueType="floatType" />      </item>      <item>          <objectAnimator              android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"              android:propertyName="translationZ"              android:valueFrom="@dimen/end_z"              android:valueTo="@dimen/start_z"              android:valueType="floatType" />      </item>  </selector>

使用自定义控件的方式实现悬浮按钮

这种方式不依赖于android L,而是码代码。

首先定义一个这样的类:

public class CustomFAB extends ImageButton {  ...  }

然后是读取一些自定义的属性(假设你了解styleable的用法

private void init(AttributeSet attrSet) {      Resources.Theme theme = ctx.getTheme();      TypedArray arr = theme.obtainStyledAttributes(attrSet, R.styleable.FAB, 0, 0);      try {          setBgColor(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color, Color.BLUE));          setBgColorPressed(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color_pressed, Color.GRAY));          StateListDrawable sld = new StateListDrawable();          sld.addState(new int[] {android.R.attr.state_pressed}, createButton(bgColorPressed));          sld.addState(new int[] {}, createButton(bgColor));          setBackground(sld);      }      catch(Throwable t) {}      finally {           arr.recycle();      }  }

xml中我们需要加入如下代码,一般是在attr.xml文件中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>      <declare-styleable name="FAB">          <!-- Background color -->          <attr name="bg_color" format="color|reference"/>          <attr name="bg_color_pressed" format="color|reference"/>      </declare-styleable>  </resources>

 

使用StateListDrawable来实现不同状态下的背景

private Drawable createButton(int color) {      OvalShape oShape = new OvalShape();      ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(oShape);      setWillNotDraw(false);      sd.getPaint().setColor(color);      OvalShape oShape1 = new OvalShape();      ShapeDrawable sd1 = new ShapeDrawable(oShape);      sd1.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {          @Override          public Shader resize(int width, int height) {              LinearGradient lg = new LinearGradient(0,0,0, height,              new int[] {                  Color.WHITE,                  Color.GRAY,                  Color.DKGRAY,                  Color.BLACK              }, null, Shader.TileMode.REPEAT);              return lg;          }      });      LayerDrawable ld = new LayerDrawable(new Drawable[] { sd1, sd });      ld.setLayerInset(0, 5, 5, 0, 0);      ld.setLayerInset(1, 0, 0, 5, 5);      return ld;  }

最后将控件放xml中:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.survivingwithandroid.fab"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"      android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"      tools:context=".MyActivity">  ...      <com.survivingwithandroid.fab.CustomFAB          android:layout_width="56dp"          android:layout_height="56dp"          android:src="@android:drawable/ic_input_add"          android:layout_alignParentBottom="true"          android:layout_alignParentRight="true"          android:layout_marginRight="16dp"          android:layout_marginBottom="16dp"          custom:bg_color="@color/light_blue"          android:tint="@android:color/white"       />  </RelativeLayout>

项目的源码下载:github