使用 React 实现一个轮播组件
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tip
React 刚出来不久,组件还比较少,不像 jquery 那样已经有很多现成的插件了,当是就自己写了一个基于 React 的轮播组件,当然只是一个小 demo,刚刚有用 es6 的语法重新改了改,就想着写一个小教程给新手,如何实现一个 React 的小组件。
先放上仓库地址,可以先 clone 来看看代码: https://github.com/TongchengQiu/react-slider 。
react-slider 是一个图片轮播的组件,支持的配置有 图片(必须好不好,要不然轮播毛)、轮播图片的速度、是否自动轮播、自动轮播的时候鼠标放上去是否暂停、自动轮播速度、是否需要前后箭头、是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)。
第一步,需求
首先,写一个组件必须先考虑改组件的需求有哪些,支持的配置需要哪些。如上已经说了改组件的需求:
- 轮播的图片
- 配置轮播图片切换的速度
- 可配置是否自动轮播
- 可配置自动轮播的时候鼠标放上去是否暂停
- 可配置自动轮播的速度
- 可配置是否需要前后箭头
- 可配置是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)
这一步先到此为止~~~
第二步,构建项目
这里我们是使用 React 框架,当然也是用它的好搭档 webpack 来构建自动化流程咯~:smirk:
不懂 webpack 的配置可以看我的博客关于 webpack 使用的文章,谢谢~:smile:
这是项目开发目录的文件结构:
src ├── Slider #Slider组件 | | | ├──SliderItem | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderDots | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderArrows | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──Slider.jsx | | | └──Slider.scss | ├──images #存放demo用的图片文件 | └── index.js #demo的入口文件
看目录结构我们应该明白了,我们主要关注 Slider 文件夹。
第三步,基于需求的开发
这里我们开发组件的模式是按照需求驱动型,回到第一步的需求,我们先不管组件内代码,先写出我们想怎么样配置使用组件:
// index.js import React from 'react'; import { render } from 'react-dom'; import Slider from './Slider/Slider'; const IMAGE_DATA = [ { src: require('./images/demo1.jpg'), alt: 'images-1', }, { src: require('./images/demo2.jpg'), alt: 'images-2', }, { src: require('./images/demo3.jpg'), alt: 'images-3', }, ]; render( <Slider items={IMAGE_DATA} speed={1.2} delay={2.1} pause={true} autoplay={true} dots={true} arrows={true} />, document.getElementById('root') );
可以看到,在使用 Slider 组件的时候,根据需求,我们可以传入这些属性来配置组件。
一个 items 数组,决定了需要轮播的内容,items 里面每个元素都是一个对象,有 src 和 alt 属性,分别是轮播图片的 src 地址和 alt 内容;
speed 是图片切换的时候的速度时间,需要配置一个 number 类型的数据,决定时间是几秒;
autoplay 是配置是否需要自动轮播,是一个布尔值;
delay 是在需要自动轮播的时候,每张图片停留的时间,一个 number 值;
pause 是在需要自动轮播的时候,鼠标停留在图片上,是否暂停轮播,是一个布尔值;
dots 是配置是否需要轮播下面的小点;
arrows 是配置是否需要轮播的前后箭头;
第四步,编写组件
首先我们来考虑一下需要多少个组件,最外层的 Slider 组件是毋庸置疑的了。
根据需求我们可以分出一个 SliderItem 组件,一个 SliderDots,一个 SliderArrows 组件,分别是 轮播每个图片的item,轮播下面dots的组件,左右箭头组件。
我们先来编写每个小组件,组件是对外封闭独立的,所以它只需要对外暴漏属性的配置即可。
SliderItem
因为 SliderItem 是展示轮播图片的每个内容的,所以它需要的属性有,src 和 alt,因为之前我们已经把每个轮播项写成一个对象了,所以把 src 和 alt 作为属性放在 item,我们只需要一个 item 属性即可;它还需要决定它在父组件中大小,因为在未使用组件的时候我们是不知道轮播项的数目的,所以它的宽度需要根据父组件传给它count(图片数目)来计算。所以它需要的属性有:
- item (有 src 和 alt 属性)
- count (轮播项总数目,计算每个轮播项的宽度)
import React, { Component } from 'react'; export default class SliderItem extends Component { constructor(props) { super(props); } render() { let { count, item } = this.props; let width = 100 / count + '%'; return ( <li className="slider-item" style={{width: width}}> <img src={item.src} alt={item.alt} /> </li> ); } }
let width = 100 / count + '%'; 即是计算它占父组件的宽度百分比。
SliderDots
对于 SliderDots 组件,我们需要一个 count(轮播项总数目)来决定显示几个 dot,还需要一个 nowLocal 属性来判断哪个 dot 对应当前显示的轮播项,点击每个 dot 的是否需要一个回调函数 turn 来做出响应。所以它需要的属性有:
- count(轮播项总数目)
- nowLocal(当前的轮播项)
- turn(点击 dot 回调函数)
import React, { Component } from 'react'; export default class SliderDots extends Component { constructor(props) { super(props); } handleDotClick(i) { var option = i - this.props.nowLocal; this.props.turn(option); } render() { let dotNodes = []; let { count, nowLocal } = this.props; for(let i = 0; i < count; i++) { dotNodes[i] = ( <span key={'dot' + i} className={"slider-dot" + (i === this.props.nowLocal?" slider-dot-selected":"")} onClick={this.handleDotClick.bind(this, i)}> </span> ); } return ( <div className="slider-dots-wrap"> {dotNodes} </div> ); } }
代码可以看出,我们用 for 循环根据 count 来决定了需要多少个 dot,然后在每个 dot 绑定函数传入一个 i 值,并且如果这个 dot 对于当前显示的轮播项,就多加一个class slider-dot-selected。每个 dot click 绑定的函数还需要计算需要向前或者向后移动多少个轮播项,然后回调 turn 函数。
SliderArrows
对于 SliderArrows 组件,我们只需要一个 turn 函数作出回调。
废话不多少,代码如下:
import React, { Component } from 'react'; export default class SliderArrows extends Component { constructor(props) { super(props); } handleArrowClick(option) { this.props.turn(option); } render() { return ( <div className="slider-arrows-wrap"> <span className="slider-arrow slider-arrow-left" onClick={this.handleArrowClick.bind(this, -1)}> < </span> <span className="slider-arrow slider-arrow-right" onClick={this.handleArrowClick.bind(this, 1)}> > </span> </div> ); } }
这个组件下面有两个箭头,分别是向前和向后,回调的 turn 是 1 和 -1。
Slider 组件
import React, { Component } from 'react'; require('./Slider.scss'); import SliderItem from './SliderItem/SliderItem'; import SliderDots from './SliderDots/SliderDots'; import SliderArrows from './SliderArrows/SliderArrows'; export default class Slider extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { nowLocal: 0, }; } // 向前向后多少 turn(n) { var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); } // 开始自动轮播 goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } } // 暂停自动轮播 pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); } componentDidMount() { this.goPlay(); } render() { let count = this.props.items.length; let itemNodes = this.props.items.map((item, idx) => { return <SliderItem item={item} count={count} key={'item' + idx} />; }); let arrowsNode = <SliderArrows turn={this.turn.bind(this)}/>; let dotsNode = <SliderDots turn={this.turn.bind(this)} count={count} nowLocal={this.state.nowLocal} />; return ( <div className="slider" onMouseOver={this.props.pause?this.pausePlay.bind(this):null} onMouseOut={this.props.pause?this.goPlay.bind(this):null}> <ul style={{ left: -100 * this.state.nowLocal + "%", transitionDuration: this.props.speed + "s", width: this.props.items.length * 100 + "%" }}> {itemNodes} </ul> {this.props.arrows?arrowsNode:null} {this.props.dots?dotsNode:null} </div> ); } } Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], }; Slider.autoPlayFlag = null;
- 在这里我们先是 import 依赖,以及 需要的 子组件。
- Slider 有一个状态 nowLocal,是表明当前轮播的第几项。
- 前面一直讲 turn 函数,我们就先分析一下这个函数:
turn(n) { console.log(); var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); }
它传入一个 参数 n ,决定向前或者向后移动多少个轮播项,向前和向后分别对于 - 和 +。
turn 函数内,声明一个 _n 变量表示下一个轮播的第几项。
如果 _n 小于 0 ,那当然是不行的,所以就会让 _n 变成最后一项;
如果 _n 大于 items 的长度 ,那当然也是不行的,所以就会让 _n 变成第一项;
最后改变状态 nowLocal 等于 _n 。
- 下面是一个开始自动轮播的函数 goPlay:
goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } }
如果 autoplay 是 true,则执行 setInterval 来自动调用 this.turn(1) 向前移动轮播项, this.props.delay * 1000 就是根据配置的 delay 来决定多久移动一次。
这里我们需要一个 autoPlayFlag 参数来保存 setInterval 的回调,用来在鼠标停放在图片上停止自动轮播,我们把这个 autoPlayFlag 作为组件的一个属性来保存。
Slider.autoPlayFlag = null;
然后在组件初始化 componentDidMount 的时候调用这个函数:
componentDidMount() { this.goPlay(); }
-
我们还需要一个 pausePlay 函数来暂停自动轮播。
pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); }
-
最后就是 render 了,根据属性配置哪些函数和组件需要~
- 默认属性,这个是需要的,在使用属性的时候如果忘了一些配置项也不会出错。
Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], };
样式
什么,你告诉我显示在页面上的都是什么鬼?
来写 scss 吧:
* { margin: 0; padding: 0; } .slider { overflow: hidden; width: 100%; position: relative; &>ul { height: auto; overflow: hidden; position: relative; left: 0; transition: left 1s; } .slider-item { display: inline-block; height: auto; &>img { display: block; height: auto; width: 100%; } } .slider-arrow { display: inline-block; color: #fff; font-size: 50px; position: absolute; top: 50%; margin-top: -50px; z-index: 100; padding: 20px; cursor: pointer; font-weight: bold; &:hover { background: rgba(0,0,0,.2); } &.slider-arrow-right { right: 0; } &.slider-arrow-left { left: 0; } } .slider-dots-wrap { z-index: 99; text-align: center; width: 100%; position: absolute; bottom: 0; .slider-dot { display: inline-block; width: 6px; height: 6px; border: 3px solid #ccc; margin: 6px; cursor: pointer; border-radius: 20px; &:hover { border: 3px solid #868686; } &.slider-dot-selected { background: #ccc; } } } }
这里不多说了,样式就这样~有疑问可以 call me。
谢谢谢谢,谢谢各位客官光看 ~ :smile: :smile: 啊哈 :grin:
:smile: :smile: :grin: :dog: :poodle:
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