Android 涂鸦最佳实践
来自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0909/1678.html
Android中实现手势绘图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView。两者还是有一些区别的,简单介绍下。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。 SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。所以呢,要实现涂鸦的功能优先选择后者。
在开始码代码之前,先简单理下要实现的功能。
1、可以自定义画笔的颜色
2、可以自定义画笔的粗细
3、可以实现各种常见形状的绘制
4、允许画布的回退,就是回到上一步
5、要支持橡皮擦功能
6、已作完的画,要支持保存
下面我们就逐步去实现这五个功能点。
一、关于自定义画笔的颜色和粗细,这个最简单,只须调用Paint的setColor(int color)和setStrokeWidth(float width)这两个方法即可。需要主要的是,使用SurfaceView绘图需要注意是通过SurfaceHolder获得Canvas实例,这时可以通过Canvas实例去绘图,绘制结束调用unlockCanvasAndPost(canvas)去提交改变。
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); mActions = new ArrayList<Action>(); }
二、支持自由曲线、直线、矩形、圆形、实心矩形、实心圆形,很方便的进行扩展。这里先抽象出一个基类Action,每一次的绘制都是一个action实例,我们的画板就是一个action的列表,这样就能很好的支持回退功能。
public abstract class Action { public int color; Action() { color = Color.BLACK; } Action(int color) { this.color = color; } public abstract void draw(Canvas canvas); public abstract void move(float mx, float my); }
三、画布的回退。如果画布上的action列表大小不为0,表示画布目前是支持回退的,只须把列表中最后一个action给remove掉,重新绘制就OK了
public boolean back() { if (mActions != null && mActions.size() > 0) { mActions.remove(mActions.size() - 1); Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); for (Action a : mActions) { a.draw(canvas); } mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); return true; } return false; }
四、橡皮擦。这里我取了个巧,画布的背景是白色的,所以橡皮擦的实现也是一个action,形状为自由曲线,颜色也为白色,这样就营造了一种被擦除的效果,其实只是被白色的曲线给遮盖住了。按照第三点的实现,橡皮擦也支持回退。
case R.id.eraser_picker: mDoodle.setSize(10); mDoodle.setColor("#ffffff"); break;
五、保存画板。画布上画满了你的各种图形,最后一步就是保存了,但是View和SurfaceView的截取是不同的,View是静态的被动的,SurfaceView是主动的动态的,如果使用View的截图方法只能得到一个黑屏。这时好办法就是把咱们保存的action列表重新绘制出来。代码如下
/** * 获取画布的截图 * @return */ public Bitmap getBitmap() { bmp = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); doDraw(canvas); return bmp; }