android Shader类简介_渲染图像示例

NoellaFrizz 9年前

   Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。 

   Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。

Activity01

package com.yarin.android.Examples_05_11;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.KeyEvent;  public class Activity01 extends Activity {      private GameView mGameView = null;      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          mGameView = new GameView(this);          setContentView(mGameView);      }      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {          super.onKeyUp(keyCode, event);          return true;      }      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          if (mGameView == null) {              return false;          }          if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {              this.finish();              return true;          }          return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);      }  }

GameView

package com.yarin.android.Examples_05_11;  import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapShader;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.ComposeShader;  import android.graphics.LinearGradient;  import android.graphics.Paint;  import android.graphics.PorterDuff;  import android.graphics.RadialGradient;  import android.graphics.Shader;  import android.graphics.SweepGradient;  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;  import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;  import android.view.KeyEvent;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  public class GameView extends View implements Runnable  {      /* 声明Bitmap对象 */      Bitmap  mBitQQ  = null;      int     BitQQwidth  = 0;      int     BitQQheight = 0;                             Paint   mPaint = null;                                  /* Bitmap渲染 */      Shader mBitmapShader = null;                             /* 线性渐变渲染 */      Shader mLinearGradient = null;                             /* 混合渲染 */      Shader mComposeShader = null;                                /* 唤醒渐变渲染 */      Shader mRadialGradient = null;                             /* 梯度渲染 */      Shader mSweepGradient = null;                                                      ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;                               public GameView(Context context)      {          super(context);                                     /* 装载资源 */          mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();          /* 得到图片的宽度和高度 */          BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();          BitQQheight = mBitQQ.getHeight();                                     /* 创建BitmapShader对象 */          mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);                                     /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数           * 第一个 起始的x坐标           * 第二个 起始的y坐标                   * 第三个 结束的x坐标                   * 第四个 结束的y坐标           * 第五个 颜色数组           * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布           * 第七个 渲染模式           * */          mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,                                               new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},                                               null,Shader.TileMode.REPEAT);          /* 这里理解为混合渲染*/          mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);                                            /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */          //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合          //当然也可以使用其他的组合          //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择          mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,                                               new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},                                               null,Shader.TileMode.REPEAT);          /* 构建SweepGradient对象 */          mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);          mPaint = new Paint();                                     /* 开启线程 */          new Thread(this).start();      }                             public void onDraw(Canvas canvas)      {          super.onDraw(canvas);                                     //将图片裁剪为椭圆形          /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */          mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());          /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */          mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);                                     /* 设置显示区域 */          mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);                                     /* 绘制ShapeDrawableQQ */          mShapeDrawableQQ.draw(canvas);                                          //绘制渐变的矩形          mPaint.setShader(mLinearGradient);          canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);                                         //显示混合渲染效果          mPaint.setShader(mComposeShader);          canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);                                     //绘制环形渐变          mPaint.setShader(mRadialGradient);          canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);                                     //绘制梯度渐变          mPaint.setShader(mSweepGradient);          canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);                                 }                             // 触笔事件      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)      {          return true;      }      // 按键按下事件      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)      {          return true;      }      // 按键弹起事件      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)      {          return false;      }      public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)      {          return true;      }                                                    /**       * 线程处理       */      public void run()      {          while (!Thread.currentThread().isInterrupted())          {              try              {                  Thread.sleep(100);              }              catch (InterruptedException e)              {                  Thread.currentThread().interrupt();              }              //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面              postInvalidate();          }      }  }

 

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