CMake的安装和使用
来自: http://my.oschina.net/u/2300755/blog/616065
一、介绍
“CMake”是“cross platform make”的缩写,是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装或编译过程。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档,如 Unix 的 makefile 或 Windows的 projects/workspaces,然后再依一般的建构方式使用。在输出makefile或者project文件的同时,能测试编译器所支持的C++特性。CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt,每个目录一个。
cmake的特点主要有:
1、开放源代码,使用类BSD许可发布。http://cmake.org/HTML/Copyright.html
2、跨平台,并可生成native编译配置文件,在Linux/Unix平台,生成makefile,在
苹果平台,可以生成xcode,在Windows平台,可以生成MSVC的工程文件。
3、能够管理大型项目,KDE4就是最好的证明。
4、简化编译构建过程和编译过程。Cmake的工具链非常简单:cmake+make。
5、高效虑,按照KDE官方说法,CMake构建KDE4的kdelibs要比使用autotools来构建KDE3.5.6的kdelibs快40%,主要是因为 Cmake在工具链中没有libtool。
6、可扩展,可以为cmake编写特定功能的模块,扩充cmake功能。
二、安装
1、安装包安装
官网下载地址:http://wwwNaNake.org/HTML/Download.html
(1)下载CMake的安装包,如cmake-3.4.3 tar.gz。
(2) 解压缩:tar xvf cmake-3.4.3 tar.gz
(3) 进入解压目录:cd cmake-3.4.3
(4) 如果未安装过CMake,则执行如下操作:
./bootstrap
make
make install
如果安装过CMake,并进行新版本的安装,则执行如下操作:
cmake
make
make install
2、 在线安装
sudo apt-get install cmake
三、使用
CMake的所有的语句都写在CMakeLists.txt 的文件中。当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关的变量值进行配置。这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的目录。配置完成之后,应用cmake命令生成相应的makefile(在Unix like系统下)或者 project文件(指定用window下的相应编程工具编译时)。
其基本操作流程为:
$> ccmake directory
$> cmake directory
$> make
其中directory为CMakeLists.txt所在目录;
第一条语句用于配置编译选项,如VTK_DIR目录 ,一般这一步不需要配置,直接执行第二条语句即可,但当出现错误时,这里就需要认为配置了,这一步才真正派上用场;
第二条命令用于根据CMakeLists.txt生成Makefile文件;
第三条命令用于执行Makefile文件,编译程序,生成可执行文件。
四、常用指令
1、PROJECT(工程名 [CXX] [C] [Java])
用于定义工程名字,并可以指定工程支持的语言,支持的语言列表可以忽略,默认支持所有语言。这条指令隐式定义了两个cmake变量:
<projectname>_BINARY_DIR(二进制文件保存路径)
<projectname>_SOURCE_DIR(源代码路径)
cmake系统预定义了PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR,其值与上述两个变量对应。
2、SET(变量名 变量值)
SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPEDOCSTRING [FORCE]])
用来显示的定义变量,如SET(SRC_LIST main.cpp a.cpp b.cpp)。在引用变量时使用${},如${SRC_LIST},但在IF控制语句中引用变量是直接使用变量名。
3、MESSAGE(消息类型 消息内容)
MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display")
用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:
SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过;
SATUS,输出前缀为—的信息;
FATAL_ERROR,立即终止所有cmake过程。
4、ADD_EXECUTABLE(可执行文件名 生成该可执行文件的源文件)
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})
用于生成一个文件名为main的可执行文件,相关的源文件是SRC_LIST中定义的源文件列表。
5、ADD_LIBRARY(动态/静态链接库名 生成动态/静态链接库的源文件)
ADD_LIBRARY(core SHARED ${ SRC_LIST })
ADD_LIBRARY(core STATIC ${ SRC_LIST })
用于生成一个文件名为core的动态/静态链接库,相关的源文件是SRC_LIST中定义的源文件列表。
6、SET_TARGET_PROPERTIES(目标 PROPERTIES 选项 动态/静态链接库名)
SET_TARGET_PROPERTIES(core PROPERTIES OUTPUT_NAME "core_1")
用于生成core_1动态/静态链接库。
SET_TARGET_PROPERTIES(core PROPERTIESVERSION 1.2 SOVERSION 1)
用于设置动态链接库版本号,VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。
7、ADD_SUBDIRECTORY(子目录名字)
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存
放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL参数的含义是将这个目录从编译过程中排除。
8、SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR} /bin)
用于更改生成的可执行文件路径。
9、SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR} /lib)
用于更改生成的库文件路径。
10、INCLUDE_DIRECTORIES(追加标志 头文件路径)
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM]dir1 dir2 ...)
用于引入头文件搜索路径,路径之间用空格分隔,如果路径中包含空格,则路径使用双引号。
可以通过两种方式来进行控制搜索路径添加的方式:
(1)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,可以将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面。
(2)通过AFTER或者BEFORE参数,也可以控制是追加还是置前。
11、LINK_DIRECTORIES(库文件路径)
LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)
用于添加非标准的共享库搜索路径。
12、TARGET_LINK_LIBRARIES(需要连接的文件 动态/静态链接库)
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1 <debug | optimized> library2...)
设置要连接库文件的名称。