让你 2 小时学会 Swift
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过年不能闲着,一边学习Swift,一边写笔记,相信在有一定其他语言基础的情况下用1.5小时看完该文章即可掌握。然后再花30分钟打开XCode写个Demo.
生命中拿出2小时来认识一门语言,很值吧!
笔记共分为两部分,一Swift基础知识,二使用Xcode开发一个软件
[TOC]
swift基础知识
变量和常量
//定义变量 var myVariable = 123 //定义常量 let myConstantVariable = 123 // 隐式指定整数类型 var anInteger = 2 // 明确指定整数类型 let anExplicitInteger :Int = 2
元组
let aTuple = (1, "Yes") let anotherTuple = (aNumber: 1, aString: "Yes") let theOtherNumber = anotherTuple.aNumber // = 1
其他用法
let http404Error = (404, "Not Found") let (statusCode, statusMessage) = http404Error print("The status code is \(statusCode)")
更多用户函数返回值,返回两个以上的值,跟golang很像
数组
var arrayOfIntegers : [Int] = [1,2,3] // 隐式指定 var implicitArrayOfIntegers = [1,2,3] // 也可以创建空数组,但必须提供其类型 let anotherArray = [Int]() //使用 append 函数向数组的末尾追加对象 myArray.append(4) //数组中的任意位置插入对象 myArray.insert(5, atIndex: 0)
字典
字典是一种将键映射到值的类型,类似Java的Map,PHP的数组
var crew = [ "Caption": "Jean-Luc Picard", "First officer": "William Riker", "Second Officer": "Data" ]; crew["Captain"] // = "Jean-Luc Picard"
控制流
if
if 1+1 == 2 { println("The math checks out") }
for-in
let loopingArray = [1,2,3,4,5] var loopSum = 0 for number in loopingArray { loopSum += number } loopSum // = 15
var firstCounter = 0 for index in 1 ..< 10 { firstCounter++ } // 循环9次 var secondCounter = 0 for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个 secondCounter++ } // 循环10次 var sum = 0 for var i = 0; i < 3; i++ { sum += 1 } sum // = 3
while
var countDown = 5 while countDown > 0 { countDown-- } countDown // = 0
var countUP = 0 do { countUp++ } while countUp < 5 countUp // = 5
if-let
可以用 if-let 语句检查一个可选变量是否包 含值。如果包含,则将这个值指定给一个常量变量,然后运行某段代码。这样可以减少很 多行代码,同时又能够保证安全性
var conditionalString : String? = "a string" if let theString = conditionalString? { println("The string is '\(theString)'") } else { println("The string is nil") } // 输出 "The string is 'a string'"
函数
单返回值简单函数
两个参数一个返回值,都为Int
func thirdFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> Int { return firstValue + secondValue } thirdFunction(1, 2)
使用元组多返回值
func fourthFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> (doubled: Int, quadrupled: Int) { return (firstValue * 2, secondValue * 4) } fourthFunction(2, 4) // 用数字访问: fourthFunction(2, 4).1 // = 16 // 其他相同,只是使用了名字: fourthFunction(2, 4).quadrupled // = 16
外部名称调用
在定义函数时,可以为参数指定名字。当无法马上明白每个参数的用途时,这一功能会非 常有用。可以像下面这样来定义参数名字:
func addNumbers(firstNumber num1 : Int, toSecondNumber num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } addNumbers(firstNumber: 2, toSecondNumber: 3) // = 5
在为参数创建名字时,就是为参数创建一个内部名字和一个外部名字,一个参数的内部名字应当与外部名字相同。将同一个名字输 入两次也没有什么问题,但的确有一种简便的方式来定义一个外部名字与内部名字相同的 参数——就是在参数名之前放一个 # 符号
func multiplyNumbers(#firstNumber: Int, #multiplier: Int) -> Int { return firstNumber * multiplier } multiplyNumbers(firstNumber: 2, multiplier: 3) // = 6
将函数用作变量
var numbersFunc: (Int, Int) -> Int; // numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数 numbersFunc = addNumbers numbersFunc(2, 3) // = 5
闭包closure
sort需要传递一个闭包作为参数
var numbers = [2,4,34,6,33,1,67,20] var numbersSorted = numbers.sort( { (first, second ) -> Bool in return first < second })
闭包只包含一行代码,可以省略 return 关键字
var numbersSorted = numbers.sort( { $1 > $0}) print(numbersSorted)
如果一个闭包是函数调用中的最后一个参数,可以将它放在括号外面。这纯粹是为 了提高可读性,不会改变闭包的工作方式
var numbersSorted = numbers.sort(){ $1 > $0} print(numbersSorted)
闭包放在变量里面
var comparator = {(a: Int, b: Int) in a < b} comparator(1, 2) // = true
对象
定义
class Vehicle { var color: String? var maxSpeed = 80 func description() -> String { return "A \(self.color) vehicle" } func travel() { print("Traveling at \(maxSpeed) kph") } }
使用
var redVehicle = Vehicle() redVehicle.color = "Red" redVehicle.maxSpeed = 90 redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"
继承
要重写一个函数,要在子类中重新声明它,并添加 override 关键字
class Car: Vehicle { // 继承类可以重写函数 override func description() -> String { var description = super.description() return description + ", which is a car" } }
在一个被重写的函数中,可以通过 super 回调该函数在父类中的版本
override func description() -> String { var description = super.description() return description + ", which is a car" }
初始化与反初始化
class InitAndDeinitExample { // 指定的初始化器(也就是主初始化器) init() { print("I've been created!") } // 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的 convenience init (text: String) { self.init() // 这是必需的 print("I was called with the convenience initializer!") } // 反初始化器 deinit { print("I'm going away!") } } var example : InitAndDeinitExample? // 使用指定的初始化器 example = InitAndDeinitExample() // 输出"I've been created!" example = nil // 输出"I'm going away" // 使用便捷初始化器 example = InitAndDeinitExample(text: "Hello") // 输出"I've been created!" // 然后输出"I was called with the convenience initializer"
创建一个可以返回 nil 的初始化器(也称为可以失败的初始化器),就在 init 关键字的后面放上一个问号,并在初始化器确定它不能成功地构造该对象时,使用 return nil:
convenience init? (value: Int) { self.init() if value > 5 { // 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil } }
在使用一个可以失败的初始化器时,任何可以在其中存储该结果的变量都是可选的:
let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6) // = nil
协议
使用协议的好处是,可以利用 Swift 的类型体系来引用任何遵守某一给定协议的对象,个人现在理解为是Interface概念。
protocol Blinking{ var isBlinking:Bool{get} var blinkSpeed: Double { get set } func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> Void } class Light:Blinking{ var isBlinking = false var blinkSpeed = 1.2 func startBlinking(blinkSpeed: Double) { print("now my speed is \(self.blinkSpeed)") } }
扩展
extension Int { var doubled : Int { return self * 2 } func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int { return self * anotherNumber } } 2.doubled // = 4 4.multiplyWith(32) // = 128
还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议
extension Int : Blinking { var isBlinking : Bool { return false; } var blinkSpeed : Double { get { return 0.0; } set { // 不做任何事情 } } func startBlinking(blinkSpeed : Double) { print("I am the integer \(self). I do not blink.") } } 2.isBlinking // = false 2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."
访问控制
在将一个方法或属性声明为 public 时,App 中的所有人都能看到它:
// 可供所有人访问 public var publicProperty = 123 //如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它: // 只能在这个源文件中访问 private var privateProperty = 123 // 仅能供本模块访问 // 这里的'internal'是默认的,可以省略 internal var internalProperty = 123
运算符重载
类似C++的运算符重载
class Vector2D { var x : Float = 0.0 var y : Float = 0.0 init (x : Float, y: Float) { self.x = x self.y = y } } func +(left : Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { let result = Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y) return result } let first = Vector2D(x: 2, y: 2) let second = Vector2D(x: 4, y: 1) let result = first + second
泛型
Swift与Java泛型相同
class Tree <T> { // 'T'现在可以用作一种类型 var value : T var value:T var children : [Tree <T>] = [] init(value : T) { self.value = value } func addChild(value : T) -> Tree <T> { var newChild = Tree<T>(value: value) children.append(newChild) reutrn newChild } } // 整数树 let integerTree = Tree<Int>(value: 5) // 可以增加包含Int的子树 integerTree.addChild(10) //用Swift设计程序 | 45 integerTree.addChild(5) // 字符串树 let stringTree = Tree<String>(value: "Hello") stringTree.addChild("Yes") stringTree.addChild("Internets")
字符串
比较字符串
let string1 : String = "Hello" let string2 : String = "Hel" + "lo" if string1 == string2 { println("The strings are equal") }
查找字符串
if string1.hasPrefix("H") { println("String begins with an H") } if string1.hasSuffix("llo") { println("String ends in 'llo'") }
数据
let stringToConvert = "Hello, Swift" let data = stringToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
Swift with cocoa用Xcode开发软件
打开Xcode 7.2
STEP1
打开Xcode新建Project选择OSX Application

STEP2

STEP3
打开Main.storyboard,在ViewController中拖入Label

STEP4
修改ViewController.swift代码
import Cocoa class ViewController: NSViewController { @IBOutlet weak var timestamp:NSTextField! @IBOutlet weak var dateLabel:NSTextField! @IBAction func calc(sender:NSButton){ //将输入的字符串转为NSString let string = NSString(string: self.timestamp.stringValue) //转为double类型 let ts:NSTimeInterval = string.doubleValue //转换日期 let date = NSDate(timeIntervalSince1970: ts) //日期格式化 let dfmatter = NSDateFormatter() dfmatter.dateFormat="yyyy年MM月dd日" //显示到Label dateLabel.stringValue = dfmatter.stringFromDate(date) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. } override var representedObject: AnyObject? { didSet { // Update the view, if already loaded. } } }
上述的NSTextField后面的叹号,它被称为隐式拆封的可选类型,是一种特殊类型,指出变量可能有值,也可能为nil。Swift运行 环境不喜欢访问值为nil的变量,因此Swift程序员必须知晓变量的值,尤其在其可能为nil时。将变量声明为隐式拆封的可选类型相当于告诉Swift编译器,你承诺在该变量的值为nil时绝 不会访问它。这是你与编译器签订的一个合约,你必须遵守。如果你不遵守,在变量为nil时访 问它,将引发运行阶段错误,导致应用程序停止运行
另外也可以开启两个视图直接拖入例如:

STEP5
链接UI与代码部分,将TextField右键,选择new referencing Outlets点加号指向ViewController,在弹出的选项里面选择timestamp,同样方式选择到label上。

绑定按钮的click事件

STEP6
点击上方的三角箭头运行程序

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