iOS命名规范
来自: http://www.henishuo.com/ios-name-principle/
命名基础
在⾯面向对象软件库的设计过程中,开发人员经常忽视对类,⽅方法,函数,常量以及其他编程接⼝元素的命名。本节讨论大多数 Cocoa 接⼝的一些命名约定。
一般性原则
最好是既清晰⼜又简短,但不要为简短⽽而丧失清晰性
代码 | 点评 |
---|---|
insertObject:atIndex: | Good |
insert:at: | 不清晰;要插⼊什么?“at”表⽰示什么? |
removeObjectAtIndex: | Good |
removeObject: | 不错,因为⽅法是⽤用来移除作为参数的对象 |
remove: | 不清晰;要移除什么? |
名称通常不缩写,即使名称很⻓,也要拼写完全
代码 | 点评 |
---|---|
destinationSelection | Good |
destSel | 不清晰 |
setBackgroundColor: | Good |
setBkgdColor: | 不清晰 |
一致性
尽可能与 Cocoa 编程接⼝命名保持一致。如果你不太确定某个命名的⼀致性,请浏览头文件或参考文档中的范例,在使⽤多态方法的类中,命名的⼀致性⾮常重要。在不同类中实现相同功能的⽅法应该具有同的名称。
代码 | 点评 |
---|---|
– (NSInteger)tag | 在 NSView, NSCell, NSControl 中有定义 |
– (void)setStringValue:(NSString *) | 在许多 Cocoa classes 中都有定义 |
前缀
所有类名、枚举、结构、 protocol 定义时,都加上全大写的 HYB 作为前缀
后缀
所有 protocol 定义时,都加上后缀 Delegate 。如, HYBRefreshViewDelegate ,表示 RefreshView 的协议
导入头文件
对于 Objective-C 的类文件,使用 #import 导入;对于 c,c++ 文件,使用 #include 导入
方法命名
方法名首字母小写,其他单词首字母大写,每个空格分割的名称以动词开头。如:
- (void)insertModel:(id)modelatIndex:(NSUInteger)atIndex;
属性、变量命名
每个属性命名都加上类型后缀,如,按钮就加上 Button 后缀,模型就加上 Model 后缀。eg:
@property (nonatomic, strong) UIButton *submitButton;
对于内部私有变量,也需要加上后缀并以下划线开头,如: _titleLabel , _descLabel , _okButton
访问方法
访问⽅方法是对象属性的读取与设置⽅法。其命名有特定的格式,依赖于属性的描述内容。
1、如果属性是⽤用名词表达的,则命名格式为:
- (type)noun; - (void)setNoun:(type)aNoun;
例如:
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
2、如果属性是⽤用形容词表达的,则命名格式为:
- (BOOL)isAdjective; - (void)setAdjective:(BOOL)isAdjective; - (BOOL)isEditable; - (void)setEditable:(BOOL)isEditable;
3、如果属性是⽤用动词表达的,则命名格式为:
- (BOOL)verbObject; - (void)setVerbObject:(BOOL)flag; - - (BOOL)showsAlpha; - (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
动词要⽤用现在时时态
- 不要使⽤用动词的过去分词形式作形容词使⽤用
- 可以使⽤用情态动词( can , should , will 等)来提⾼高清晰性,但不要使⽤用 do 或 does
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPathwithApplication: (NSString *)appNameandDeactivate:(BOOL)flag; - (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag; // 不好 - (BOOL)acceptsGlyphInfo; - (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag; // 不好 - (BOOL)glyphInfoAccepted; // 好 - (void)setCanHide:(BOOL)flag; - (BOOL)canHide; - // 好 - (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag; // 不好 - (BOOL)shouldCloseDocument; // 好 - (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag; - (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
只有在方法需要间接返回多个值的情况下,才使⽤ get 像上面这样的方法,在其实现里应允许接受 NULL 作为其 in/out 参数,以表示调⽤者对⼀个或多个 返回值不感兴趣。
委托方法
委托⽅方法是那些在特定事件发⽣生时可被对象调⽤用,并声明在对象的委托类中的⽅方法。它们有独特的命名约 定,这些命名约定同样也适⽤用于对象的数据源⽅方法。
1、名称以标示发送消息的对象的类名开头,省略类名的前缀并⼩小写第⼀个字⺟
- (BOOL)tableView:(NSTableView*)tableViewshouldSelectRow:(int)row; - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
2、冒号紧跟在类名之后(随后的那个参数表⽰委派的对象)。该规则不适用于只有一个 sender 参数的⽅法:
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
3、上⾯的那条规则也不适⽤于响应通知的⽅法。在这种情况下,⽅方法的唯⼀参数表⽰通知对象
- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;
4、⽤于通知委托对象操作即将发生或已经发⽣的方法名中要使⽤ did 或 will
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;
5、用于询问委托对象可否执行某操作的⽅法名中可使⽤did或will,但最好使⽤should
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
枚举常量
声明枚举类型时,命名以 HYB 为前缀,而枚举值以小写 k 开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, HYBContentMode) { kContentModeScaleFit = 1 << 1, kContentModeScaleFill = 1 << 2 };
const常量
以小写 k 开头,后面单词首字母大写,其余小写。如:
const float kMaxHeigt = 100.0f;
如果是静态常量,仅限本类内使用的,加上前缀 s_ ,如果是整个工程共用,以 sg_ 为前缀。如:
s_kMaxHeight; sg_kMaxHeight;
其他常量
1、使用 #define 声明普通常量,以小写 k 开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如:
#define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
2、通知常量名,以Notification为后缀,如:
#define kLoginSuccessNotification @”HYBLoginSucessNotification”
代码注释
类注释
类头需要有注释,功能说明,作者等:如,
/** * 这里是功能说明 * * @author Huangyibiao * @modify 如果有修改需要这行,加上修改人和修改日期 */ @interface HYBUIMaker : NSObject
方法注释
方法注释需要加上作者,功能说明,参数说明,返回值说明:
/** * @author * 描述内容 * * @param string <#string description#> * @param font <#font description#> * * @return <#return value description#> */ + (CGSize)sizeWithString:(NSString*)stringandFont:(UIFont *)font;
块注释
对于块注释,有多种多种风格
风格一:
///////////////////////////////////// // @name UIButton控件生成相关API /////////////////////////////////////
风格二:
// // 块功能说明 //
风格三:
/* * 块功能说明 * */
类内分块结构写法
有生命周期的类,从上到下结构为:
#pragma mark – life cycle #pragma mark – Delegate #pragma mark – CustomDelegate… #pragma mark – Event #pragma mark - Network #pragma mark – Private #pragma mark – Getter/Setter
参考
本文档参考 Coding Guidelines for Cocoa
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