Animations开源动效分析(二)POP-Stroke动画
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本教程源码 Animations 作者 YouXianMing ,建议配合源码项目食用
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非死book pop动画框架简易教程请移步 非死book Pop 使用指南
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如果不想看第三条的教程,也要弄明白CALayer的隐式动画,否则看本文会疑惑,请移步 CALayer的隐式动画和显式动画
CAMediaTimingFunction
今天我们来看一下研究一下 CAMediaTimingFunction 类,它是一个动画的时间线控制类,他所控制的时间线,可以是是一条直线、曲线或者折线,如下:
这是用一个开源软件生成的 CAMediaTimingFunction ,软件地址是 keefo/CATweaker
可见,一般自定义的 CAMediaTimingFunction 通过调用
/* Creates a timing function modelled on a cubic Bezier curve. The end * points of the curve are at (0,0) and (1,1), the two points 'c1' and * 'c2' defined by the class instance are the control points. Thus the * points defining the Bezier curve are: '[(0,0), c1, c2, (1,1)]' */ + (instancetype)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; - (instancetype)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
两个方法,传入四个位置点参数生成。 注:上图中XY轴区间都是[0,1];
这个类,在什么地方用到呢?
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CALayer的隐式和显式动画, CATransaction 有 animationTimingFunction 设置。
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CAKeyframeAnimation 有相关设置。
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CABasicAnimation 是线性的动画,一条直线。
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CASpringAnimation 弹簧动画是也是有一个特殊的走向,属于 CAMediaTimingFunction 的特殊封装。
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POP 也借用了 CAMediaTimingFunction 类实现非线性动画。
下面这个网站可以在线调试, cubic-bezier ,虽然是给CSS工程师用的,但是通用的。
上图中,蓝色的方块的运动就是线性的,红色方块是非线性的。
iOS7开始,iOS系统大量引入了非线性动画。
上图引用自 使用 iOS 8 Spring Animation API 创建动画
Spring动画
弹簧(Spring)动画是一种特殊曲线的非线性动画,因为用的地方太多,所以无论是CoreAnimation还是POP,都将其进行了封装 CASpringAnimation , POPSpringAnimation 。
两者有一点区别,参考源码中的 CASpringAnimation 和 POP-Spring动画参数详解
POP-Stroke动画
今天我们来分析一下 POP-Stroke动画 的源代码,首先interface中声明了一个 CAShapeLayer 是中心的圆, timer 是一个定时器。这个GCDTimer是作者对GCD进行的一层对象化封装。
@interface PopStrokeController () @property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *circleShape; @property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end
实现的思路是,定时改变 CAShapeLayer 的startStoke和endStoke属性,改变圆的绘制弧度,使用POP的Spring动画控制其改变数值。
- (void)setup { [super setup]; self.circleShape = [CAShapeLayer layer]; self.circleShape.strokeEnd = 0.f; self.circleShape.lineCap = kCALineCapRound; StrokeCircleLayerConfigure *config = [StrokeCircleLayerConfigure new]; config.lineWidth = 4.f; config.startAngle = 0; config.endAngle = M_PI * 2; config.radius = 55.f; config.circleCenter = self.contentView.middlePoint; config.strokeColor = [UIColor cyanColor]; [config configCAShapeLayer:self.circleShape]; [self.contentView.layer addSublayer:self.circleShape]; _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]]; [_timer event:^{ CGFloat value1 = arc4random() % 101 / 100.f; CGFloat value2 = arc4random() % 101 / 100.f; POPSpringAnimation *strokeAnimationEnd = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeEnd]; strokeAnimationEnd.toValue = @(value1 > value2 ? value1 : value2); strokeAnimationEnd.springBounciness = 12.f; POPSpringAnimation *strokeAnimationStart = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeStart]; strokeAnimationStart.toValue = @(value1 < value2 ? value1 : value2); strokeAnimationStart.springBounciness = 12.f; POPBasicAnimation *strokeAnimationColor = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeColor]; strokeAnimationColor.toValue = (__bridge id)([self randomColor].CGColor); [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationEnd forKey:@"layerStrokeAnimation"]; [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationStart forKey:@"layerStrokeAnimation1"]; [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationColor forKey:@"layerStrokeAnimation2"]; } timeIntervalWithSecs:1]; [_timer start]; } - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:arc4random() % 101 / 100.f green:arc4random() % 101 / 100.f blue:arc4random() % 101 / 100.f alpha:1]; }
我们可以看到,POP支持了CALayer的所有动画属性,上面代码中用的
NSString * const kPOPShapeLayerStrokeStart = @"shapeLayer.strokeStart"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeEnd = @"shapeLayer.strokeEnd"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeColor = @"shapeLayer.strokeColor";
分别对应CAShapeLayer的绘制颜色,起始比例区间。
/* The color to fill the path's stroked outline, or nil for no stroking. * Defaults to nil. Animatable. */ @property(nullable) CGColorRef strokeColor; /* These values define the subregion of the path used to draw the * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero * representing the start of the path and one the end. Values in * between zero and one are interpolated linearly along the path * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are * animatable. */ @property CGFloat strokeStart; @property CGFloat strokeEnd;
然后通过生成随机数的方式,用定时器定时改变,同时随机改变了颜色。所以总共使用了三个Spring动画。
相同原理的Demo还有 Easing-圆环动画
只是这例子中用了作者自己封装的 YXEasing 类。
总结
非线性动画对于要精益求精交互工程师来说,是一把剑利的刃。放在iOS5时代可能因为设备性能等问题,还是把双刃剑,但现在来说,已经完全是提升APP动效交互的利器了。
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