iOS与PHP/Android AES128 ECB NoPadding加密

Roc17M 9年前

来自: http://www.henishuo.com/ios-aes128-ecb-nopadding/

前言

谈谈AES加密,网上有很多的版本,当我没有真正在加密安全问题前,总以为百度出来某个AES加密算法就可以直接使用,实际上当我真正要做加密时,遇到了很多的坑,原来不是拿过来就能用的。写下本篇文章,记录下曾经遇到的坑,严防以后再出现同样的坑。

AES规则

原输入数据不够16字节的整数位时,就要补齐。因此就会有padding,若使用不同的padding,那么加密出来的结果也会不一样。

AES加密算法

苹果提供给我们的API只有这一个函数用来加密或者解密:

   CCCryptorStatus CCCrypt(      CCOperation op,        /* kCCEncrypt, etc. */      CCAlgorithm alg,        /* kCCAlgorithmAES128, etc. */      CCOptions options,      /* kCCOptionPKCS7Padding, etc. */      const void *key,      size_tkeyLength,      const void *iv,        /* optional initialization vector */      const void *dataIn,    /* optional per op and alg */      size_tdataInLength,      void *dataOut,          /* data RETURNED here */      size_tdataOutAvailable,      size_t*dataOutMoved)      __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0);   
  • 其中第一个 CCOperation 只有两个值,要么是 kCCEncrypt 表示加密,要么是 kCCDecrypt 表示解密。
  • 第二个参数表示加密的算法,它只有以下向种类型:
   enum {      kCCAlgorithmAES128 = 0,      kCCAlgorithmAES = 0,      kCCAlgorithmDES,      kCCAlgorithm3DES,            kCCAlgorithmCAST,            kCCAlgorithmRC4,      kCCAlgorithmRC2,        kCCAlgorithmBlowfish      };  typedef uint32_tCCAlgorithm;   

我们这里使用的是 kCCAlgorithmAES128 表示使用AES128位加密。

  • 第三个参数表示选项,这里使用的是 kCCOptionECBMode ,表示ECB:
   enum {      /* options for block ciphers */      kCCOptionPKCS7Padding  = 0x0001,      kCCOptionECBMode        = 0x0002      /* stream ciphers currently have no options */  };  typedef uint32_tCCOptions;   
  • 第四个参数表示加密/解密的密钥。
  • 第五个参数keyLength表示密钥的长度。
  • 第六个参数iv是个固定值,通过直接使用密钥即可。大家一定要注视这个参数,如果安卓、服务端和iOS端不统一,那么加密结果就会不一样,解密可能能解出来,但是解密后在末尾会出现一些\0、\t之类的。
  • 第七个参数dataIn表示要加密/解密的数据。
  • 第八个参数dataInLength表示要加密/解密的数据的长度。
  • 第九个参数dataOut用于接收加密后/解密后的结果。
  • 第十个参数dataOutAvailable表示加密后/解密后的数据的长度。
  • 第十一个参数dataOutMoved表示实际加密/解密的数据的长度。(因为有补齐)

加密算法

依赖于第三方库: GTMBase64 ,这个库已经几年没有维护了,现在还是MRC版本,要使用请到GITHUB查看使用教程,那里有ARC接入说明:

   + (NSString *)hyb_AESEncrypt:(NSString *)plainTextpassword:(NSString *)key {    if (key == nil || (key.length != 16 && key.length != 32)) {      return nil;    }        char keyPtr[kCCKeySizeAES128+1];    memset(keyPtr, 0, sizeof(keyPtr));    [keygetCString:keyPtrmaxLength:sizeof(keyPtr)encoding:NSUTF8StringEncoding];            char ivPtr[kCCBlockSizeAES128+1];    memset(ivPtr, 0, sizeof(ivPtr));    [keygetCString:ivPtrmaxLength:sizeof(ivPtr)encoding:NSUTF8StringEncoding];        NSData* data = [plainTextdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];    NSUInteger dataLength = [datalength];        int diff = kCCKeySizeAES128 - (dataLength % kCCKeySizeAES128);    unsigned long newSize = 0;        if(diff > 0) {      newSize = dataLength + diff;    }        char dataPtr[newSize];    memcpy(dataPtr, [databytes], [datalength]);    for(int i = 0; i < diff; i++) {      // 这里是关键,这里是使用NoPadding的      dataPtr[i + dataLength] = 0x0000;    }        size_tbufferSize = newSize + kCCBlockSizeAES128;    void *buffer = malloc(bufferSize);    memset(buffer, 0, bufferSize);        size_tnumBytesCrypted = 0;        CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCEncrypt,                                          kCCAlgorithmAES128,                                          kCCOptionECBMode,                                          [keyUTF8String],                                          kCCKeySizeAES128,                                          ivPtr,                                          dataPtr,                                          sizeof(dataPtr),                                          buffer,                                          bufferSize,                                          &numBytesCrypted);        if (cryptStatus == kCCSuccess) {      NSData *resultData = [NSDatadataWithBytesNoCopy:bufferlength:numBytesCrypted];      return [GTMBase64stringByEncodingData:resultData];    }        free(buffer);    return nil;  }   

对于加密算法,大家一定要注意,保证iOS、安卓、服务端的加密规则是一定的,建议统一使用No Padding的,这里使用No Padding是这样的:

   for(int i = 0; i < diff; i++) {      // 这里是关键,这里是使用NoPadding的      dataPtr[i + dataLength] = 0x0000;  }   

其实所谓Padding就是指在位数不够需要补齐时,使用什么来填充,而No Padding就是使用16个0,对应0x0000.如果三端不统一,加密出来就算能解密,也会出现一些奇怪的字符,甚至会有部分乱码。

另外,这里使用的是 kCCOptionECBMode ,也就是ECB。在安卓端和PHP端,也得使用ECB。在调试过程中,发现PHP使用CBC解密不了IOS端的。于是改成了使用ECB。

解密算法

依赖于第三方库: GTMBase64 ,这个库已经几年没有维护了,现在还是MRC版本,要使用请到GITHUB查看使用教程,那里有ARC接入说明:

   + (NSString *)hyb_AESDecrypt:(NSString *)encryptTextpassword:(NSString *)key {    if (key == nil || (key.length != 16 && key.length != 32)) {      return nil;    }        char keyPtr[kCCKeySizeAES128 + 1];    memset(keyPtr, 0, sizeof(keyPtr));    [keygetCString:keyPtrmaxLength:sizeof(keyPtr)encoding:NSUTF8StringEncoding];        char ivPtr[kCCBlockSizeAES128 + 1];    memset(ivPtr, 0, sizeof(ivPtr));    [keygetCString:ivPtrmaxLength:sizeof(ivPtr)encoding:NSUTF8StringEncoding];        NSData *data = [GTMBase64decodeData:[encryptTextdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];    NSUInteger dataLength = [datalength];    size_tbufferSize = dataLength + kCCBlockSizeAES128;    void *buffer = malloc(bufferSize);        size_tnumBytesCrypted = 0;    CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCDecrypt,                                          kCCAlgorithmAES128,                                          kCCOptionECBMode,                                          [keyUTF8String],                                          kCCBlockSizeAES128,                                          ivPtr,                                          [databytes],                                          dataLength,                                          buffer,                                          bufferSize,                                          &numBytesCrypted);    if (cryptStatus == kCCSuccess) {      NSData *resultData = [NSDatadataWithBytesNoCopy:bufferlength:numBytesCrypted];            NSString *decoded=[[NSString alloc]initWithData:resultDataencoding:NSUTF8StringEncoding];      return decoded;    }        free(buffer);    return nil;  }   

解密时也得跟加密一样指定为ECB,否则解出来会出现乱码,或者末尾会出现\0、\t之类的符号。

写在最后

开发中总会遇到各种坑,网上查了很多的资料,但是终究没有说明解决的办法,而是只将自己的代码放出来。对于刚接触这方面知识的开发人员来说,是很懵懂的。甚至很多新手会觉得系统就是这样的,我也没办法。其实总会有解决办法的,关键在于与其他各端统一连调。

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