Android 仿Win8的metro的UI界面(上)

jopen 9年前

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23441455

昨晚没事手机下载了一些APP,发现现在仿win8的主界面越来越多,在大家见惯了类GridView或者类Tab后,给人一种耳目一新的感觉。今天在eoe上偶然发现已经有人实现了这个功能的源码(地址:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327557),马上下载跑了一下,效果很炫,但是有些bug,比如点击速度特别快时图像会被放大,以及点击时会触发两次点击事件。

本例子基于eoe中这位大神的实现,做了一些简化,和bug的修复。

效果:

首先普及一个小知识点:

我们在项目中有时候需要一个缓慢的梯度数据,例如:控件的宽度以一定的比例增加,然后以相同的比例还原到原来的长度。

package com.zhy._01;    public class Test2  {   public static void main(String[] args)   {    float val = 1;     float s = 0.85f;    int i = 0;    s = (float) Math.sqrt(1 / s);
System.out.println(val);    while (i < 5)    {     val = val *s ;     System.out.println(val);     i++;    }     s = 0.85f;    i = 0;    s = (float) Math.sqrt(s);    while (i < 5)    {     val = val *s ;     System.out.println(val);     i++;    }     }  }

输出结果:

1.0  1.0846523  1.1764706  1.2760615  1.384083  1.5012488  1.384083  1.2760615  1.1764706  1.0846523  1.0

很完美吧,基本是个对称的梯度数据,梯度的幅度由代码中的s觉得,越接近1幅度越小,反之则反之。


好了下面开始代码:

1、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="fill_parent"      android:background="@drawable/bkg_img_default"      android:gravity="center"      android:orientation="vertical" >        <LinearLayout          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:orientation="vertical" >            <LinearLayout              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:orientation="horizontal" >                <LinearLayout                  android:layout_width="wrap_content"                  android:layout_height="wrap_content"                  android:orientation="vertical" >                    <com.ljp.ani01.MyImageView                      android:id="@+id/c_joke"                      android:layout_width="wrap_content"                      android:layout_height="wrap_content"                      android:layout_margin="2dp"                      android:scaleType="matrix"                      android:src="@drawable/left_top" />                    <com.ljp.ani01.MyImageView                      android:id="@+id/c_idea"                      android:layout_width="wrap_content"                      android:layout_height="wrap_content"                      android:layout_margin="2dp"                      android:scaleType="matrix"                      android:src="@drawable/left_bottom" />              </LinearLayout>                <com.ljp.ani01.MyImageView                  android:id="@+id/c_constellation"                  android:layout_width="wrap_content"                  android:layout_height="wrap_content"                  android:layout_margin="2dp"                  android:scaleType="matrix"                  android:src="@drawable/right" />          </LinearLayout>            <com.ljp.ani01.MyImageView              android:id="@+id/c_recommend"              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="2dp"              android:scaleType="matrix"              android:src="@drawable/bottom" />      </LinearLayout>    </LinearLayout>

布局文件,完成了上面效果图的静态效果,如果你不需要添加点击动画,或者只需要很简单的点击效果,那么就已经完成这样的菜单的编写,再添加个backgroud自定义下点击效果就好了。当然,我们这里有个比较柔和的点击动画,有自定义的ImageView完成。

2、MyImageView.java

package com.ljp.ani01;    import android.content.Context;  import android.graphics.Matrix;  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  import android.graphics.drawable.Drawable;  import android.os.Handler;  import android.util.AttributeSet;  import android.util.Log;  import android.view.MotionEvent;  import android.widget.ImageView;    public class MyImageView extends ImageView  {     private static final String TAG = "MyImageView";     private static final int SCALE_REDUCE_INIT = 0;   private static final int SCALING = 1;   private static final int SCALE_ADD_INIT = 6;     /**    * 控件的宽    */   private int mWidth;   /**    * 控件的高    */   private int mHeight;   /**    * 控件的宽1/2    */   private int mCenterWidth;   /**    * 控件的高 1/2    */   private int mCenterHeight;   /**    * 设置一个缩放的常量    */   private float mMinScale = 0.85f;   /**    * 缩放是否结束    */   private boolean isFinish = true;     public MyImageView(Context context)   {    this(context, null);   }     public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs)   {    this(context, attrs, 0);   }     public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)   {    super(context, attrs, defStyle);   }     /**    * 必要的初始化    */   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)   {    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);    if (changed)    {     mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();     mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();       mCenterWidth = mWidth / 2;     mCenterHeight = mHeight / 2;       Drawable drawable = getDrawable();     BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;     bd.setAntiAlias(true);    }   }     @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   {    switch (event.getAction())    {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:     float X = event.getX();     float Y = event.getY();     mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);     break;    case MotionEvent.ACTION_UP:     mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);     break;    }    return true;   }     /**    * 控制缩放的Handler    */   private Handler mScaleHandler = new Handler()   {    private Matrix matrix = new Matrix();    private int count = 0;    private float s;    /**     * 是否已经调用了点击事件     */    private boolean isClicked;      public void handleMessage(android.os.Message msg)    {     matrix.set(getImageMatrix());     switch (msg.what)     {     case SCALE_REDUCE_INIT:      if (!isFinish)      {       mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);      } else      {       isFinish = false;       count = 0;       s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(mMinScale));       beginScale(matrix, s);       mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);      }      break;     case SCALING:      beginScale(matrix, s);      if (count < 4)      {       mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);      } else      {       isFinish = true;       if (MyImageView.this.mOnViewClickListener != null && !isClicked)       {        isClicked = true;        MyImageView.this.mOnViewClickListener.onViewClick(MyImageView.this);       } else       {        isClicked = false;       }      }      count++;        break;     case 6:      if (!isFinish)      {       mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);      } else      {       isFinish = false;       count = 0;       s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(1.0f / mMinScale));       beginScale(matrix, s);       mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);      }      break;     }    }   };     protected void sleep(int i)   {    try    {     Thread.sleep(i);    } catch (InterruptedException e)    {     e.printStackTrace();    }   }     /**    * 缩放    *     * @param matrix    * @param scale    */   private synchronized void beginScale(Matrix matrix, float scale)   {    matrix.postScale(scale, scale, mCenterWidth, mCenterHeight);    setImageMatrix(matrix);   }     /**    * 回调接口    */   private OnViewClickListener mOnViewClickListener;     public void setOnClickIntent(OnViewClickListener onViewClickListener)   {    this.mOnViewClickListener = onViewClickListener;   }     public interface OnViewClickListener   {    void onViewClick(MyImageView view);   }    }
代码不算复杂,主要就是对onTouchEvent的Action_Down和Action_Up的监听,然后通过Handler结合matrix完成缩放的效果。这里简单说一个mScaleHandler里面代码的逻辑,当检测到ACTION_DOWN事件,会判断当前缩放是否完成,如果完成了则添加缩小的效果,如果没有,则一直检测。ACTION_UP也是同样的过程。缩放的梯度就用到了文章开始介绍的小知识点。

有人会觉得使用Handler比较麻烦,这里一直使用Handler.sendMsg的原因是,利用了这个消息队列,队列先进先出,保证动画效果的流畅。因为ACTION_DOWN_与ACTION_UP一瞬点完成的,其实动画还在进行。如果你在onTouchEvent中用while集合sleep完成动画,会出现卡死,监听不到Up事件等问题。


3、主Activity

package com.ljp.ani01;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;  import android.widget.Toast;    public class TestRolateAnimActivity extends Activity  {   MyImageView joke;     @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);      joke = (MyImageView) findViewById(R.id.c_joke);    joke.setOnClickIntent(new MyImageView.OnViewClickListener()    {       @Override     public void onViewClick(MyImageView view)     {      Toast.makeText(TestRolateAnimActivity.this, "Joke", 1000).show();     }    });   }        }

利用提供的回调接口注册了点击事件。这里说明一下,现在为ImageView设置OnClickLIstener是没有作用的,因为自定义的ImageView的onTouchEvent直接返回了true,不会往下执行click事件,如果你希望通过OnClickLIstener进行注册,你可以把ontouchevent里面返回值改成super.ontouchevent(event),并且需要将ImageView的clickable设置为true。这些都是Ontouch事件的传播机制,不了解的google下,还是很有必要的。


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