Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

jopen 9年前

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

2、原理

原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>        <attr name="borderRadius" format="dimension" />      <attr name="type">          <enum name="circle" value="0" />          <enum name="round" value="1" />      </attr>            <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">          <attr name="borderRadius" />          <attr name="type" />      </declare-styleable>    </resources>

2、构造中获取属性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView  {     private Paint mPaint;   private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);   private Bitmap mMaskBitmap;     private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;     /**    * 图片的类型,圆形or圆角    */   private int type;   public static final int TYPE_CIRCLE = 0;   public static final int TYPE_ROUND = 1;   /**    * 圆角大小的默认值    */   private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;   /**    * 圆角的大小    */   private int mBorderRadius;     public RoundImageViewByXfermode(Context context)   {    this(context,null);      mPaint = new Paint();    mPaint.setAntiAlias(true);   }     public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)   {    super(context, attrs);      mPaint = new Paint();    mPaint.setAntiAlias(true);      TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,      R.styleable.RoundImageViewByXfermode);      mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(      R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,          BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()            .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp    Log.e("TAG", mBorderRadius+"");    type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle      a.recycle();   }

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

@Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);      /**     * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准     */    if (type == TYPE_CIRCLE)    {     int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());     setMeasuredDimension(width, width);    }     }

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation")   @Override   protected void onDraw(Canvas canvas)   {    //在缓存中取出bitmap    Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();      if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())    {     //拿到Drawable     Drawable drawable = getDrawable();     //获取drawable的宽和高     int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();     int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();       if (drawable != null)     {      //创建bitmap      bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),        Config.ARGB_8888);      float scale = 1.0f;      //创建画布      Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);      //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;      if (type == TYPE_ROUND)      {       // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;       scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()         * 1.0f / dHeight);      } else      {       scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);      }      //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了      drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),        (int) (scale * dHeight));      drawable.draw(drawCanvas);      if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())      {       mMaskBitmap = getBitmap();      }      // Draw Bitmap.      mPaint.reset();      mPaint.setFilterBitmap(false);      mPaint.setXfermode(mXfermode);      //绘制形状      drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);      mPaint.setXfermode(null);      //将准备好的bitmap绘制出来      canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);      //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存      mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);     }    }    //如果bitmap还存在,则直接绘制即可    if (bitmap != null)    {     mPaint.setXfermode(null);     canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);     return;    }     }   /**    * 绘制形状    * @return    */   public Bitmap getBitmap()   {    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),      Bitmap.Config.ARGB_8888);    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    paint.setColor(Color.BLACK);      if (type == TYPE_ROUND)    {     canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),       mBorderRadius, mBorderRadius, paint);    } else    {     canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,       paint);    }      return bitmap;   }

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

@Override   public void invalidate()   {    mWeakBitmap = null;    if (mMaskBitmap != null)    {     mMaskBitmap.recycle();     mMaskBitmap = null;    }    super.invalidate();   }

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content" >        <LinearLayout          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"          android:orientation="vertical" >              <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode              android:layout_width="130dp"              android:layout_height="130dp"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/qiqiu" >          </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/aa"              zhy:borderRadius="30dp"              zhy:type="round" >          </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/aa"              zhy:type="circle" >          </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode              android:layout_width="40dp"              android:layout_height="40dp"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/aa"              zhy:type="circle" >          </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>        </LinearLayout>    </ScrollView>

效果图:

 

好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~

 

 

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