Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

jopen 9年前

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

 

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

 

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

 

1、MainActivity

package com.zhy.ccbCricleMenu;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.widget.Toast;    import com.zhy.view.CircleMenuLayout;  import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;    public class MainActivity extends Activity  {     private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;     private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",     "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };   private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,     R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,     R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,     R.drawable.home_mbank_6_normal };     @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main02);      mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);    mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);              mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()    {          @Override     public void itemClick(View view, int pos)     {      Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],        Toast.LENGTH_SHORT).show();       }          @Override     public void itemCenterClick(View view)     {      Toast.makeText(MainActivity.this,        "you can do something just like ccb  ",        Toast.LENGTH_SHORT).show();           }    });       }    }

2、布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:background="@drawable/bg"      android:gravity="center_vertical"      android:orientation="horizontal" >        <com.zhy.view.CircleMenuLayout          android:id="@+id/id_menulayout"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"          android:padding="100dp"          android:background="@drawable/circle_bg3" >            <RelativeLayout              android:id="@id/id_circle_menu_item_center"              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content" >                <ImageView                  android:layout_width="104.0dip"                  android:layout_height="104.0dip"                  android:layout_centerInParent="true"                  android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />                <ImageView                  android:layout_width="116.0dip"                  android:layout_height="116.0dip"                  android:layout_centerInParent="true"                  android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />          </RelativeLayout>      </com.zhy.view.CircleMenuLayout>    </LinearLayout>

布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

 

ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>        <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>      <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>      <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>    </resources>

可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

 

3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。 

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

 

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

/**    * 设置菜单条目的图标和文本    *     * @param resIds    */   public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)   {    mItemImgs = resIds;    mItemTexts = texts;      // 参数检查    if (resIds == null && texts == null)    {     throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");    }      // 初始化mMenuCount    mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;      if (resIds != null && texts != null)    {     mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);    }      addMenuItems();     }      /**    * 添加菜单项    */   private void addMenuItems()   {    LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());      /**     * 根据用户设置的参数,初始化view     */    for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)    {     final int j = i;     View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,       false);     ImageView iv = (ImageView) view       .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);     TextView tv = (TextView) view       .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);       if (iv != null)     {      iv.setVisibility(View.VISIBLE);      iv.setImageResource(mItemImgs[i]);      iv.setOnClickListener(new OnClickListener()      {       @Override       public void onClick(View v)       {                if (mOnMenuItemClickListener != null)        {         mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);        }       }      });     }     if (tv != null)     {      tv.setVisibility(View.VISIBLE);      tv.setText(mItemTexts[i]);     }       // 添加view到容器中     addView(view);    }   }

比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:gravity="center"      android:orientation="vertical" >        <ImageView          android:id="@id/id_circle_menu_item_image"          android:layout_width="wrap_content"          android:visibility="gone"          android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"          android:layout_height="wrap_content" />        <TextView          android:id="@id/id_circle_menu_item_text"          android:layout_width="wrap_content"          android:visibility="gone"          android:layout_height="wrap_content"          android:textColor="@android:color/white"          android:text="保险"          android:textSize="14.0dip" />    </LinearLayout>

其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

/**    * MenuItem的点击事件接口    *     * @author zhy    *     */   public interface OnMenuItemClickListener   {    void itemClick(View view, int pos);      void itemCenterClick(View view);   }     /**    * MenuItem的点击事件接口    */   private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;     /**    * 设置MenuItem的点击事件接口    *     * @param mOnMenuItemClickListener    */   public void setOnMenuItemClickListener(     OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)   {    this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;   }

没撒说的吧,大家见了无数次了~~

 

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

public class CircleMenuLayout extends ViewGroup  {   private int mRadius;   /**    * 该容器内child item的默认尺寸    */   private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;   /**    * 菜单的中心child的默认尺寸    */   private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;   /**    * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量    */   private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;     /**    * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动    */   private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;     /**    * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击    */   private static final int NOCLICK_VALUE = 3;     /**    * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动    */   private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;   /**    * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量    */   private float mPadding;     /**    * 布局时的开始角度    */   private double mStartAngle = 0;   /**    * 菜单项的文本    */   private String[] mItemTexts;   /**    * 菜单项的图标    */   private int[] mItemImgs;     /**    * 菜单的个数    */   private int mMenuItemCount;     /**    * 检测按下到抬起时旋转的角度    */   private float mTmpAngle;   /**    * 检测按下到抬起时使用的时间    */   private long mDownTime;     /**    * 判断是否正在自动滚动    */   private boolean isFling;          public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {    super(context, attrs);    // 无视padding    setPadding(0, 0, 0, 0);   }     /**    * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高    */   @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {    int resWidth = 0;    int resHeight = 0;      /**     * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值     */    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);      int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);      /**     * 如果宽或者高的测量模式非精确值     */    if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY      || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)    {     // 主要设置为背景图的高度     resWidth = getSuggestedMinimumWidth();     // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值     resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;       resHeight = getSuggestedMinimumHeight();     // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值     resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;    } else    {     // 如果都设置为精确值,则直接取小值;     resWidth = resHeight = Math.min(width, height);    }      setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);      // 获得半径    mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());      // menu item数量    final int count = getChildCount();    // menu item尺寸    int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);    // menu item测量模式    int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;      // 迭代测量    for (int i = 0; i < count; i++)    {     final View child = getChildAt(i);       if (child.getVisibility() == GONE)     {      continue;     }       // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量     int makeMeasureSpec = -1;       if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)     {      makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(        (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),        childMode);     } else     {      makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,        childMode);     }     child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);    }      mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;     }

首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

/**    * 获得默认该layout的尺寸    *     * @return    */   private int getDefaultWidth()   {    WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(      Context.WINDOW_SERVICE);    DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();    wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);    return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);   }

得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

 

5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

/**    * 设置menu item的位置    */   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)   {    int layoutRadius = mRadius;      // Laying out the child views    final int childCount = getChildCount();      int left, top;    // menu item 的尺寸    int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);      // 根据menu item的个数,计算角度    float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);      // 遍历去设置menuitem的位置    for (int i = 0; i < childCount; i++)    {     final View child = getChildAt(i);       if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)      continue;       if (child.getVisibility() == GONE)     {      continue;     }       mStartAngle %= 360;       // 计算,中心点到menu item中心的距离     float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;       // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标     left = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f         * cWidth);     // tmp sina 即menu item的纵坐标     top = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f         * cWidth);       child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);     // 叠加尺寸     mStartAngle += angleDelay;    }      // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件    View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);    if (cView != null)    {     cView.setOnClickListener(new OnClickListener()     {      @Override      public void onClick(View v)      {         if (mOnMenuItemClickListener != null)       {        mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);       }      }     });    // 设置center item位置    int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;    int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();    cView.layout(cl, cl, cr, cr);    }          }

测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

 

我们继续往下看滚动。

 

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

/**    * 记录上一次的x,y坐标    */   private float mLastX;   private float mLastY;     /**    * 自动滚动的Runnable    */   private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;     @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)   {    float x = event.getX();    float y = event.getY();      Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);      switch (event.getAction())    {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:       mLastX = x;     mLastY = y;     mDownTime = System.currentTimeMillis();     mTmpAngle = 0;       // 如果当前已经在快速滚动     if (isFling)     {      // 移除快速滚动的回调      removeCallbacks(mFlingRunnable);      isFling = false;      return true;     }       break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:       /**      * 获得开始的角度      */     float start = getAngle(mLastX, mLastY);     /**      * 获得当前的角度      */     float end = getAngle(x, y);       // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);     // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值     if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)     {      mStartAngle += end - start;      mTmpAngle += end - start;     } else     // 二、三象限,色角度值是付值     {      mStartAngle += start - end;      mTmpAngle += start - end;     }     // 重新布局     requestLayout();       mLastX = x;     mLastY = y;       break;    case MotionEvent.ACTION_UP:       // 计算,每秒移动的角度     float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000       / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);       // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +     // mTmpAngle);       // 如果达到该值认为是快速移动     if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)     {      // post一个任务,去自动滚动      post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));        return true;     }       // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击     if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)     {      return true;     }       break;    }    return super.dispatchTouchEvent(event);   }

ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

/**    * 根据触摸的位置,计算角度    *     * @param xTouch    * @param yTouch    * @return    */   private float getAngle(float xTouch, float yTouch)   {    double x = xTouch - (mRadius / 2d);    double y = yTouch - (mRadius / 2d);    return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);   }

还是画图来说:

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

/**    * 根据当前位置计算象限    *     * @param x    * @param y    * @return    */   private int getQuadrant(float x, float y)   {    int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);    int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);    if (tmpX >= 0)    {     return tmpY >= 0 ? 4 : 1;    } else    {     return tmpY >= 0 ? 3 : 2;    }     }

自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

/**    * 自动滚动的任务    *     * @author zhy    *     */   private class AutoFlingRunnable implements Runnable   {      private float angelPerSecond;      public AutoFlingRunnable(float velocity)    {     this.angelPerSecond = velocity;    }      public void run()    {     // 如果小于20,则停止     if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)     {      isFling = false;      return;     }     isFling = true;     // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快     mStartAngle += (angelPerSecond / 30);     // 逐渐减小这个值     angelPerSecond /= 1.0666F;     postDelayed(this, 30);     // 重新布局     requestLayout();    }   }

代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

 

 

github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork . 

 

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