Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

jopen 9年前

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989
本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

  1. 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
  2. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

那么对于这种需求,该如何做呢?

首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

  • BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

二、初识BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

  • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

     BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =    BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
  • 上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);

    参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那么下面看一个超级简单的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;    import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.BitmapRegionDecoder;  import android.graphics.Rect;  import android.os.Bundle;  import android.support.v7.app.AppCompatActivity;  import android.widget.ImageView;    import com.zhy.blogcodes.R;    import java.io.IOException;  import java.io.InputStream;    public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity {      private ImageView mImageView;        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_large_image_view);            mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);          try          {              InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");                //获得图片的宽、高              BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();              tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;              BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);              int width = tmpOptions.outWidth;              int height = tmpOptions.outHeight;                //设置显示图片的中心区域              BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);              BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();              options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;              Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);              mImageView.setImageBitmap(bitmap);              } catch (IOException e)          {              e.printStackTrace();          }          }    }

上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

效果图:

上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

三、自定义显示大图控件

根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

  • 提供一个设置图片的入口
  • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
  • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,发现so easy,下面上代码:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;    import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.BitmapRegionDecoder;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Rect;  import android.util.AttributeSet;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;    import java.io.IOException;  import java.io.InputStream;    /** * Created by zhy on 15/5/16. */  public class LargeImageView extends View {      private BitmapRegionDecoder mDecoder;      /** * 图片的宽度和高度 */      private int mImageWidth, mImageHeight;      /** * 绘制的区域 */      private volatile Rect mRect = new Rect();        private MoveGestureDetector mDetector;          private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        static      {          options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;      }        public void setInputStream(InputStream is)      {          try          {              mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);              BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();              // Grab the bounds for the scene dimensions              tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;              BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);              mImageWidth = tmpOptions.outWidth;              mImageHeight = tmpOptions.outHeight;                requestLayout();              invalidate();          } catch (IOException e)          {              e.printStackTrace();          } finally          {                try              {                  if (is != null) is.close();              } catch (Exception e)              {              }          }      }          public void init()      {          mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()          {              @Override              public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)              {                  int moveX = (int) detector.getMoveX();                  int moveY = (int) detector.getMoveY();                    if (mImageWidth > getWidth())                  {                      mRect.offset(-moveX, 0);                      checkWidth();                      invalidate();                  }                  if (mImageHeight > getHeight())                  {                      mRect.offset(0, -moveY);                      checkHeight();                      invalidate();                  }                    return true;              }          });      }          private void checkWidth()      {              Rect rect = mRect;          int imageWidth = mImageWidth;          int imageHeight = mImageHeight;            if (rect.right > imageWidth)          {              rect.right = imageWidth;              rect.left = imageWidth - getWidth();          }            if (rect.left < 0)          {              rect.left = 0;              rect.right = getWidth();          }      }          private void checkHeight()      {            Rect rect = mRect;          int imageWidth = mImageWidth;          int imageHeight = mImageHeight;            if (rect.bottom > imageHeight)          {              rect.bottom = imageHeight;              rect.top = imageHeight - getHeight();          }            if (rect.top < 0)          {              rect.top = 0;              rect.bottom = getHeight();          }      }          public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)      {          super(context, attrs);          init();      }        @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)      {          mDetector.onToucEvent(event);          return true;      }        @Override      protected void onDraw(Canvas canvas)      {          Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);          canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);      }        @Override      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)      {          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            int width = getMeasuredWidth();          int height = getMeasuredHeight();            int imageWidth = mImageWidth;          int imageHeight = mImageHeight;             //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节          mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;          mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;          mRect.right = mRect.left + width;          mRect.bottom = mRect.top + height;        }      }

根据上述源码:

  1. setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
  2. onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
  3. onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
  4. 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

  • MoveGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;    import android.content.Context;  import android.graphics.PointF;  import android.view.MotionEvent;    public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector {        private PointF mCurrentPointer;      private PointF mPrePointer;      //仅仅为了减少创建内存      private PointF mDeltaPointer = new PointF();        //用于记录最终结果,并返回      private PointF mExtenalPointer = new PointF();        private OnMoveGestureListener mListenter;          public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)      {          super(context);          mListenter = listener;      }        @Override      protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)      {          int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;          switch (actionCode)          {              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:              case MotionEvent.ACTION_UP:                  mListenter.onMoveEnd(this);                  resetState();                  break;              case MotionEvent.ACTION_MOVE:                  updateStateByEvent(event);                  boolean update = mListenter.onMove(this);                  if (update)                  {                      mPreMotionEvent.recycle();                      mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);                  }                  break;            }      }        @Override      protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)      {          int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;          switch (actionCode)          {              case MotionEvent.ACTION_DOWN:                  resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见                  mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);                  updateStateByEvent(event);                  break;              case MotionEvent.ACTION_MOVE:                  mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);                  break;          }        }        protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)      {          final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;            mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);          mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);            //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " , " + mCurrentPointer);            boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();            //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);          mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;          mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;        }        /** * 根据event计算多指中心点 * * @param event * @return */      private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)      {          final int count = event.getPointerCount();          float x = 0, y = 0;          for (int i = 0; i < count; i++)          {              x += event.getX(i);              y += event.getY(i);          }            x /= count;          y /= count;            return new PointF(x, y);      }          public float getMoveX()      {          return mExtenalPointer.x;        }        public float getMoveY()      {          return mExtenalPointer.y;      }          public interface OnMoveGestureListener {          public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);            public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);            public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);      }        public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener {            @Override          public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)          {              return true;          }            @Override          public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)          {              return false;          }            @Override          public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)          {          }      }    }
  • BaseGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;    import android.content.Context;  import android.view.MotionEvent;      public abstract class BaseGestureDetector  {        protected boolean mGestureInProgress;        protected MotionEvent mPreMotionEvent;      protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;        protected Context mContext;        public BaseGestureDetector(Context context)      {          mContext = context;      }          public boolean onToucEvent(MotionEvent event)      {            if (!mGestureInProgress)          {              handleStartProgressEvent(event);          } else          {              handleInProgressEvent(event);          }            return true;        }        protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);        protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);        protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);        protected void resetState()      {          if (mPreMotionEvent != null)          {              mPreMotionEvent.recycle();              mPreMotionEvent = null;          }          if (mCurrentMotionEvent != null)          {              mCurrentMotionEvent.recycle();              mCurrentMotionEvent = null;          }          mGestureInProgress = false;      }      }

    你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector而没有RotateGestureDetector呢。

根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。

不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,里面包含很多的手势检测。对应的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈

四、测试

测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">          <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView  android:id="@+id/id_largetImageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>    </RelativeLayout>

然后在Activity里面去设置图片:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;    import android.os.Bundle;  import android.support.v7.app.AppCompatActivity;    import com.zhy.blogcodes.R;  import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;    import java.io.IOException;  import java.io.InputStream;    public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity {      private LargeImageView mLargeImageView;        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_large_image_view);            mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);          try          {              InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");              mLargeImageView.setInputStream(inputStream);            } catch (IOException e)          {              e.printStackTrace();          }          }    }

效果图:

ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。
但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。

哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~

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