Android技术积累:开发规范
上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。 if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。 运算符两边各用一个空格隔开。 方法的每个参数之间用一个空格隔开。 将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行: Windows:CTRL+ALT+L 域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。 使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。 使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。 全部为大写单词,单词之间用下划线分开。 {范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。 控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。 组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。 类型_{范围_}功能,范围可选。 前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。 前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。 动画类型_动画方向。 文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下: 类和接口统一添加javadoc注释,格式如下: 下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。 下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。 这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。 扫描以下二维码即可关注订阅号。
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写于2015-07-09
书写规范
1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
public void method() { // Good } public void method() { // Bad } public void method(){ // Bad }
4. 空格的使用
// Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else } // Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else }
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开 int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格 method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格 method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5. 空行的使用
6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5);
7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Mac:OPTION+COMMAND+L10. 一个方法最多不要超过40行代码。
11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good public enum CouponType { // 现金券 @SerializedName("1") CASH, // 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT, // 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT } // 用整型定义,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
命名规范
1. 包命名
例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:me.keeganlee.kandroid.model
2. 类和接口命名
以下为几种常用类的命名:
3. 方法命名
以下为几种常用方法的命名:
4. 控件缩写
控件 缩写 控件 缩写 TextView txt EditText edt Button btn ImageButton ibtn ImageView img ListView list RadioGroup group RadioButton rbtn ProgressBar progress SeekBar seek CheckBox chk Spinner spinner TableLayout table TableRow row LinearLayout llayout RelativeLayout rlayout ScrollView scroll SearchView search TabHost host TabWidget widget 5. 常量命名
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6. 变量命名
private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题 private Button loginBtn; // 登录按钮 private CouponBO couponBO; // 券实例
7. 控件id命名
<!-- 这是标题栏的标题 --> <TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... /> <!-- 这是登录按钮 --> <Button android:id="@+id/btn_login" ... />
8. layout命名
以下为几种常用的组件类型命名:
9. strings的命名
以下为几种常用的命名:
10. colors的命名
11. drawable的命名
12. 动画文件命名
注释规范
1. 文件头注释
/** * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. */
2. 类和接口注释
/** * 类或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */
3. 方法注释
/** * 登录 * * @param loginName 登录名 * @param password 密码 * @param listener 回调监听器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4. 变量和常量注释
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 private int id; // 券id private String name; // 券名称 private String introduce; // 券简介
结束语