设计模式(十):外观模式
jopen
9年前
一、定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法
二、实例
我们有两个子系统
public class SubSystem_A { public void A() { Console.WriteLine("执行子系统SubSystem_A的A方法."); } } public class SubSystem_B { public void B() { Console.WriteLine("执行子系统SubSystem_B的B方法."); } }
以往在客户端调用A系统和B系统需要各自实例化后,进行调用。然,客户端和子系统的耦合加剧,所以我们使用外观来解决这一问题。
外观模式,就是外观者维护子系统的引用并对子系统中的方法进行整理公开,供客户端统一调用
外观:
public class Facade { public SubSystem_A subA; public SubSystem_B subB; public Facade() { subA = new SubSystem_A(); subB = new SubSystem_B(); } public void Do_A() { subA.A(); } public void Do_B() { subB.B(); } }
图例:
客户端:
//-----------------------外观模式------------------ Facade.Facade facade = new Facade.Facade(); facade.Do_A(); facade.Do_B(); Console.ReadKey();
三、优缺点
优:
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
缺:
1、如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(哪能那么完美,这点不可避免)。