手把手带你画一个 时尚仪表盘 Android 自定义View

jopen 9年前


拿到美工效果图,咱们程序员就得画得一模一样。 为了不被老板喷,只能多练啊。

听说你觉得前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对比较复杂的。


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今天的效果图如下(左边是ui图 右边是实现图):


自我感觉总体效果还不错,至少大概画得一样了。上一个动态图:


其实这个效果实现起来也不是很难,就是计算坐标,弧度之类的可能会比较麻烦,这里分享写这个其中一张手稿,请无视掉很丑的字,其实做自定义view 还是要在纸上多画。所以希望大家也能这么画画,思路会很顺。



好的了,废话不多说,快开始。

首先自定义属性  构造函数,测量什么的 你肯定已经很熟练 直接贴代码了,注释写的很清楚

public class PanelView extends View {      private int mWidth;      private int mHeight;        private int mPercent;        //刻度宽度      private float mTikeWidth;        //第二个弧的宽度      private int mScendArcWidth;        //最小圆的半径      private int mMinCircleRadius;        //文字矩形的宽      private int mRectWidth;        //文字矩形的高      private int mRectHeight;          //文字内容      private String mText = "";        //文字的大小      private int mTextSize;        //设置文字颜色      private int mTextColor;      private int mArcColor;        //小圆和指针颜色      private int mMinCircleColor;        //刻度的个数      private int mTikeCount;        private Context mContext;        public PanelView(Context context) {          this(context, null);      }        public PanelView(Context context, AttributeSet attrs) {          this(context, attrs, 0);      }        public PanelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {          super(context, attrs, defStyleAttr);          mContext = context;          TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.PanelView,defStyleAttr,0);          mArcColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_arcColor, Color.parseColor("#5FB1ED"));          mMinCircleColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_pointerColor,Color.parseColor("#C9DEEE"));          mTikeCount = a.getInt(R.styleable.PanelView_tikeCount,12);          mTextSize = a.getDimensionPixelSize(PxUtils.spToPx(R.styleable.PanelView_android_textSize,mContext),24);          mText = a.getString(R.styleable.PanelView_android_text);          mScendArcWidth = 50;      }          @Override      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {          int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);          int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);          int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);          int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);          if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {              mWidth = widthSize;          }else {              mWidth = PxUtils.dpToPx(200,mContext);          }              if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {              mHeight = heightSize;          }else {              mHeight = PxUtils.dpToPx(200,mContext);          }          Log.e("wing",mWidth+"");          setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);      }
自定义属性attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>      <declare-styleable name="PanelView">          <attr name="arcColor" format="color"/>          <attr name="arcWidth" format="dimension"/>          <attr name="android:text"/>          <attr name="tikeCount" format="integer"/>          <attr name="pointerColor" format="color"/>          <attr name="android:textSize"/>      </declare-styleable>  </resources>



之后来重头戏,也就是绘制。就像画画一样,再复杂的view也是一笔一笔画出来的。所以我们把这个view分解。

大概分解成如下:1.最外面的弧   2.里面的粗弧   3.中间小圆   4.最小的圆  5.刻度   6.指针  7.矩形  8.文字

相信让你分开画一定难不倒你。那组合在一起 就是这个view啦。下面开始我们的ondraw()


按照这个分解来:

1.绘制最外面的弧   这里需要注意的一点是,如果想让这个圆在view里 记得减去画笔宽度的一半  因为半径是从圆心到画笔宽度的中间算的,所以这里画弧的矩形是  new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth)

Paint p = new Paint();           int strokeWidth = 3;          p.setStrokeWidth(strokeWidth);          p.setAntiAlias(true);          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);          p.setColor(mArcColor);          //最外面线条          canvas.drawArc(new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth), 145, 250, false, p);

画出来是这样的效果。



2.绘制里面的粗弧,这里比较麻烦的就是需要分为四段,看图:


因为大圆和里面粗弧的长短不一致,这里使用百分比来计算 所以会造成指针偏差,那么这里把 1、2两个部分固定来画,然后是3 充满的部分,用百分比来计算需要画多少度,最后是4 空白的部分。

首先把粗弧的矩形画出来,这里固定了比大弧半径少50(这里其实可以改进,你可以改成动态的让他更灵活),然后计算出百分比。

RectF secondRectF = new RectF(strokeWidth + 50, strokeWidth + 50, mWidth - strokeWidth - 50, mHeight - strokeWidth - 50);          float secondRectWidth = mWidth - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);          float secondRectHeight = mHeight - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);          float percent = mPercent / 100f;

接下来绘制1弧,先算出fill充满部分的度数,因为是突出的,所以如果百分比为0,突出左端为白色 如果不为零,则和充满颜色统一。

//充满的圆弧的度数    -5是大小弧的偏差          float fill = 250 * percent ;            //空的圆弧的度数          float empty = 250 - fill;  //        Log.e("wing", fill + "");            if(percent==0){              p.setColor(Color.WHITE);          }          //画粗弧突出部分左端            canvas.drawArc(secondRectF,135,11,false,p);

然后绘制2弧 也就是fill充满的弧,

canvas.drawArc(secondRectF, 145, fill, false, p);

接下来是3弧,也就是empty未充满的弧,是白色的

p.setColor(Color.WHITE);          //画弧胡的未充满部分          canvas.drawArc(secondRectF, 145 + fill, empty, false, p);

最后,画出右边突出的4弧, 如果百分比为100 那么和充满的颜色一致,否则为白色

//画粗弧突出部分右端          if(percent == 1){              p.setColor(mArcColor);          }          canvas.drawArc(secondRectF,144+fill+empty,10,false,p);

这样粗弧也就画完了 来看看效果,就画了两条弧线(实际是5条),就成型了。



3.中间的小圆外圈,他的圆心不用多说 是整个view的中心

p.setColor(mArcColor);              //绘制小圆外圈          p.setStrokeWidth(3);          canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, 30, p);

4.绘制内圆,圆心一样的,半径和画笔粗度改变一下

//绘制小圆内圈            p.setColor(mMinCircleColor);          p.setStrokeWidth(8);          mMinCircleRadius = 15;          canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mMinCircleRadius, p);


5.刻度  刻度处理起来可能比较麻烦,用三角函数算坐标啊 循环画出来。。 这里提供一种比较简单的方法:旋转画布。

首先引入一个概念,什么叫旋转画布呢,就是把你的画布旋转。。经过测试,旋转以后,整个坐标轴都会对应旋转,一张图举例说明下。


大概就是这个意思,画布旋转之后 坐标系也就旋转了,但是原来的图像还在,所以说你比如这个点 x,y旋转前在这个位置, 那么旋转后就是另外一个位置了,但是他们的坐标是相同的。 所以刻度也可以考这种方法画。我们只要画出最顶端的刻度 然后旋转就可以了。


绘制第一段刻度, 然后总共是250的弧度  计算出每个刻度的度数     用250除以刻度数mTikeCount,就是每次旋转的度数。接下来把画布逐步旋转,按照原坐标绘制,即可绘制出右半部分刻度。  注意:为了让之后的绘制正常,务必把画布转回原来的位置

//绘制刻度!            p.setColor(mArcColor);          //绘制第一条最上面的刻度          mTikeWidth = 20;          p.setStrokeWidth(3);            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);          //旋转的角度          float rAngle = 250f / mTikeCount;          //通过旋转画布 绘制右面的刻度          for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {              canvas.rotate(rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);              canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);          }            //现在需要将将画布旋转回来          canvas.rotate(-rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);


左半部分同理,需要改变的度数为负 就好了

//通过旋转画布 绘制左面的刻度          for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {              canvas.rotate(-rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);              canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);          }              //现在需要将将画布旋转回来          canvas.rotate(rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);


6.指针   指针的绘制和刻度相似,先算出来百分比所占的度数 然后根据 是否大于50%来旋转画布。

指针的起终点是 总view高度的一半 粗弧矩形的一半 加上小圆,前面坐标讲解了那么,这个也一样,自己拿起笔算一算。


注意这里画布旋转我通过计算得出一个公式 250 * percent - 250/2。

如果小于50% 则为负   如果大于50%则为正,然后进行旋转。

切忌最后一定要将画布转回来。

//绘制指针            p.setColor(mMinCircleColor);          p.setStrokeWidth(4);                //按照百分比绘制刻度          canvas.rotate(( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2);            canvas.drawLine(mWidth / 2, (mHeight / 2 - secondRectHeight / 2) + mScendArcWidth / 2 + 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mMinCircleRadius, p);            //将画布旋转回来          canvas.rotate(-( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2);


接下来就是画矩形和文字。没什么好说的了,坐标也是X周围mWidth/2   y轴自己根据圆心微调一个距离

//绘制矩形          p.setStyle(Paint.Style.FILL);          p.setColor(mArcColor);          mRectWidth = 60;          mRectHeight = 25;            //文字矩形的最底部坐标          float rectBottomY = mHeight/2 + secondRectHeight/3+mRectHeight;          canvas.drawRect(mWidth/2-mRectWidth/2,mHeight/2 + secondRectHeight/3,mWidth/2+mRectWidth/2,rectBottomY,p);              p.setTextSize(mTextSize);          mTextColor = Color.WHITE;          p.setColor(mTextColor);          float txtLength = p.measureText(mText);          canvas.drawText(mText,(mWidth-txtLength)/2,rectBottomY + 40,p);            super.onDraw(canvas);


这样完成了整个view的绘制。


下面要做的就是为了方便使用者,提供一些设置属性的方法。

/**       * 设置百分比       * @param percent       */      public void setPercent(int percent) {          mPercent = percent;          invalidate();      }        /**       * 设置文字       * @param text       */      public void setText(String text){          mText = text;          invalidate();      }        /**       * 设置圆弧颜色       * @param color       */        public void setArcColor(int color){          mArcColor = color;            invalidate();      }          /**       * 设置指针颜色       * @param color       */      public void setPointerColor(int color){          mMinCircleColor = color;            invalidate();      }        /**       * 设置文字大小       * @param size       */      public void setTextSize(int size){          mTextSize = size;            invalidate();      }        /**       * 设置粗弧的宽度       * @param width       */      public void setArcWidth(int width){          mScendArcWidth = width;            invalidate();      }


大功告成!!!一个看似复杂的view  经过我们一步一步绘制遍完成了。

其实技术的养成也是这样,只要一步一步脚踏实地的去练习,我相信总有一天我能成为大神,并且找到心仪的工作。


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