Control Flow Of Swift

jopen 9年前

前言

Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环。还有基于特定条件选择执行不同代码分支的if、guard和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的break和continue语句。

Swift增加了for-in循环,用来更简单地遍历数组、字典、区间、字符串和其他序列类型。

Swift的switch语句比C语言中更加强大。在C语言中,如果某个case不小心漏写了break,这个case就会贯穿至下一个case,而Swift无需写break,所以不会发生这种贯穿的情况。case 还可以匹配更多的类型模式,包括区间匹配(range matching)、元组(tuple)和特定类型的描述。switch的case语句中匹配的值可以是由case体内部临时的常量或者变量决定,也可以由where分句描述更复杂的匹配条件。

for循环(For Loops Statement)

  • for:与C语言一样的for循环
  • for-in:快速遍历集合、序列等

for-in遍历range(其中…表示闭区间[1,5]):

   forindexin 1...5 {      print("\(index) times 5 is \(index * 5)")  }  // 1 times 5 is 5  // 2 times 5 is 10  // 3 times 5 is 15  // 4 times 5 is 20  // 5 times 5 is 25     // 它可以转换for循环为:  forvarindex = 1; index <= 5; ++index {    // ...  }   

若我们不要获取值,可以用下划线(_)过滤,这种用法很常见:

   letbase = 3  letpower = 10  varanswer = 1     // 三个点表示全闭区间[1, power]  for _ in 1...power {      answer*= base  }     // 两个点加一个<就是左闭右开[1, 5)  varsum = 0  for _ in 1..<5 {    sum += 1  }   

常见的遍历数组方法:

   letnames = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]  for namein names {      print("Hello, \(name)!")  }     // or  for (name, index) in names.enumerate() {    // 也是很常用的  }   

常见的遍历字典:

   letnumberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]  for (animalName, legCount) in numberOfLegs {      print("\(animalName)s have \(legCount) legs")  }     // 我们知道字典中的键值对是用元组表示的,所以可以直接通过元组来访问   

while循环(While Loop Statement)

  • while循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;
  • repeat-while循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。用法与Objective-C中的do-while完全一样。

注意:没有do-while而是repeat-while

   varindex = 10  while index > 0 {    index--  }  print(index)// 0     index = 0  repeat {// 没有do-while了,只有repeat-while    print("test repeat")    index++  } while index < 3   

if条件语句(If Condition Statement)

If条件为真假值,要么为true,要么为false。

   // 条件只有index值为3,结果才为true,才会打印。  if index == 3 {    print("3")  }   

guide语句(Guide Condition Statement)

guide 语法与if不同,如果条件为真,则不进入else分支,否则进入。 guide 语义是守卫的意思,也就是说,只要满足条件,什么事都没有,否则就会进入else分支。

   // 在函数内部,判断必传参数为空时,直接退出函数,这种用法很常用。  guardletname = dict["name"]else {      return  }   

switch语句(Switch Statement)

swift中的Switch分支与Objective-C中的switch有很多不同的地方:

  • swift中不需要为每个case手动写break
  • swift中case支持区间匹配
  • swift中的case支持元组
  • swift中的case支持值绑定
  • swift中的case支持where条件过滤
  • swift中的case可以放置多个值

不用手写break,也不会隐式贯穿:

   varvalue = 1  switch value {  case 1:    print("only print 1")  case 2:    print("only print 2")  default:    print("on matched value")  }  // "only print 1\n"   

支持匹配区间:

   letapproximateCount = 62  letcountedThings = "moons orbiting Saturn"  varnaturalCount: String  switch approximateCount {  case0:      naturalCount = "no"  case 1..<5:      naturalCount = "a few"  case 5..<12:      naturalCount = "several"  case 12..<100:      naturalCount = "dozens of"  case 100..<1000:      naturalCount = "hundreds of"  default:      naturalCount = "many"  }  print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")  // 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."   

支持元组,对于不需要获取的值,可以用 _ 过滤:

   lethttpError = (404, "Http Not Found")  switch httpError {  case let (code, _) wherecode == 404:    print(httpError.1)  case let (code, msg) wherecode == 502:    print(msg)      default:    print("default")  }   

支持值绑定:

   letanotherPoint = (2, 0)  switch anotherPoint {  case (let x, 0):      print("on the x-axis with an x value of \(x)")  case (0, let y):      print("on the y-axis with a y value of \(y)")  case let (x, y):      print("somewhere else at (\(x), \(y))")  }  // 输出 "on the x-axis with an x value of 2"   

支持where过滤条件:

   letpoint = (1, 3)  switch point {  case let (x, y) where x > y:    print("x > y")  case let (x, _) where x > 2:    print("x > 2")  case let (1, y) where y > 4:    print("y > 4 and x == 1")  case let (x, y) where x >= 1 && y <= 10:    print("ok")// ok  default:    print("error")  }   

支持一个case多个值:

   letnumberSymbol: Character = "三"  // 简体中文里的数字 3  varpossibleIntegerValue: Int?  switch numberSymbol {  case "1", "١", "一", "๑":      possibleIntegerValue = 1  case "2", "٢", "二", "๒":      possibleIntegerValue = 2  case "3", "٣", "三", "๓":      possibleIntegerValue = 3  case "4", "٤", "四", "๔":      possibleIntegerValue = 4  default:      break  }   

控制转移语句(Control Transfer Statements)

swift有五种控制转移语句:

  • continue:跳过本次循环,直接进入下一循环
  • break:中断最近的循环或者中断某个标签(下一小节说明)
  • fallthrough:用于switch分支贯穿分支
  • return:用于函数返回
  • throw:用于抛出异常

用 continue 跳过不满足条件的:

   letpuzzleInput = "great minds think alike"  varpuzzleOutput = ""  forcharacterin puzzleInput.characters {      switch character {      case "a", "e", "i", "o", "u", " ":          continue      default:          puzzleOutput.append(character)      }  }  print(puzzleOutput)  // 输出 "grtmndsthnklk"   

用break退出循环:

   forindexin 1...5 {    if index >= 3 {      break    }  }     // 在swift中用break,就会直接退出该swift语句  index = 10  forindexin 20..<100 {      switch index {          case let x where x < 40:          print(x)      case let x where x > 100:          break      default:          break  }   

用fallthrough贯穿swift的case:

   letintegerToDescribe = 5  vardescription = "The number \(integerToDescribe) is"  switch integerToDescribe {  case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:      description += " a prime number, and also"      fallthrough  default:      description += " an integer."  }  print(description)  // 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."   

标签语句

比如有时候需要在满足某个条件的时候就跳去执行某段代码,那么这时候用标签语句就很好用:

语法如下:

   labelname: while condition {      statements  }   

官方的一个例子:

   gameLoop: while square != finalSquare {      if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }      switch square + diceRoll {      case finalSquare:          // 到达最后一个方块,游戏结束          break gameLoop      case letnewSquarewherenewSquare > finalSquare:          // 超出最后一个方块,再掷一次骰子          continue gameLoop      default:          // 本次移动有效          square += diceRoll          square += board[square]      }  }  print("Game over!")   

检查API可用性

语法如下:

   if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) {      // 在 iOS 使用 iOS 9 的 API, 在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API  } else {      // 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API  }   

详细如何使用,请阅读文章:Swift检测API可用性

写在最后

本篇博文是笔者在学习Swift 2.1的过程中记录下来的,可能有些翻译不到位,还请指出。另外,所有例子都是笔者练习写的,若有不合理之处,还望指出。

学习一门语言最好的方法不是看万遍书,而是动手操作、动手练习。如果大家喜欢,可以关注哦,尽量2-3天整理一篇Swift 2.1的文章。这里所写的是基础知识,如果您已经是大神,还请绕路!

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