Android 批量打包利器
因为添加了渠道号,对应不同的渠道包,此时,动不动就几十个包,实在让人头疼,此时,需要引入自动打包功能。
首先,列举出援引的博客内容
美团Android自动化之旅—生成渠道包
http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html
美团Android自动化之旅—适配渠道包
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html
Android批量打包提速 - 1分钟900个市场不是梦
http://www.open-open.com/lib/view/open1418262988402.html
Android批量打包-如何一秒内打几十个apk渠道包
http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/48714849
在国内Android常用渠道可能多达几十个,如:
谷歌市场、腾讯应用宝、百度手机助手、91手机商城、360应用平台、豌豆荚、安卓市场、小米、魅族商店、oppo手机、联想乐商、中兴汇天地、华为、安智、应用汇、木蚂蚁、3G安卓市场(久邦开发者发布系统)
uc应用商店、苏宁应用、淘宝手机助手、蘑菇市场、搜狗市场、搜狗助手、机锋、易用汇(金立手机)、中国联通沃商、中国移动MM、中国电信天翼、亿优市场、历趣世界、冒泡堂、网讯安卓开发者平台、桌乐、网易、泡椒网、十字猫、酷传、安粉、安卓园、安卓之家
所以在工作中,当项目开发、测试完毕后就需要针对不同的渠道打出对应的apk安装包。为了统计每个渠道效果,我们可以使用Umeng sdk或者百度的sdk。这些sdk的使用我就不再这里赘述了,请看相应的开发文档即可。本文以友盟统计为例。
批量打包方式一:Gradle方式
我相信现在应该很多开发环境都是AndroidStudio了,对Gradle相对还是熟悉的。如果您使用的是Eclipse也没有关系,用AndroidStudio导入Eclipse工程,或者把gradle配置放在Eclipse工程下(因为AndroidStudio和Eclipse的工程目录有些差别,把对应的目录配置对即可)
首先我们使用AndroidStudio新建一个工程,名叫AndroidBatchApk,工程结构如下:
打开AndroidManifest.xml文件 添加友盟的渠道配置如下:
在MainActivity 显示渠道名代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); String channel = ManifestUtil.getMetaDataFromAppication(this, "UMENG_CHANNEL"); //String channel = ManifestUtil.getUmengChannel(this); ((TextView) findViewById(R.id.tv_channel)).setText(channel); } }
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<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="Your UMENG_APPKEY" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> //${UMENG_CHANNEL_VALUE}是个占位符
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打开app目录下的build.gradle文件,修改成如下形式:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" packagingOptions { exclude 'META-INF/NOTICE.txt' exclude 'META-INF/LICENSE.txt' } //签名 signingConfigs { release { //storeFile file("../yourapp.keystore") storeFile file("keystore_apk.jks") storePassword "123456" keyAlias "apk" keyPassword "123456" } } buildTypes { release { // 不显示Log //buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" //minifyEnabled true //混淆 zipAlignEnabled true //内存对齐 shrinkResources true //移除无用的resource文件 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release android.applicationVariants.all { variant -> def stringsFile = new File(variant.outputs[0].processResources.assetsDir, "abc.txt") stringsFile.mkdir() } applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { def fileName = "APK_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } lintOptions { checkReleaseBuilds false abortOnError false ignoreWarnings true } // 渠道列表 productFlavors { _360 {} _91 {} QQ {} appChina {} baidu {} google {} //..... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd HH-mm-ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+8")) } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1' }
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上面的配置,我们测试打6个包,分别是google 、_360、 _91、 appChina、 QQ、 baidu
打开cmd命令行 进入工程所在的目录,输入命令:gradle build 不出意外将看到如下成功界面:
并且在output目录下生成了我们要的apk包(AndroidBatchApk\app\build\outputs\apk)
现在用的安装我们的生成apk文件,安装google渠道的apk。
到这里我们就通过gradle方式成功的批量打包了,
时间我们只花费了25秒,但是这是最简单的工程,如果是实际的开发中,我们的项目会很大,打包的时间也会花费很长时间,我现在公司的项目,通过这种方式打包,需要30、40分钟左右,这也是挺长的。时间上并不占优势。但是比我们用工具一个个的打apk强太多了。下面为大家界面一种更高效的打包方式。
批量打包方式二:Python批量打包
首先配置好Python,我用的是Python2.7版本。使用该方式,不把渠道名称放在AndroidManifest.xml 里,而是新建一个空文件,文件名就是渠道名称。该文件放在apk目录的META-INF里。META-INF目录下默认文件列表如下:
现在我们要解决两个问题:
我们解决第一个问题。首先我们通过AndroidStudio或者Eclipse打一个正式环境的apk安装包,不需要有渠道。然后按照渠道列表 复制出各个渠道的,然后往apk文件里写入文件为渠道名的空文件。我们使用Python代码来实现该功能,代码如下:
import sys,os,shutil,zipfile,time apkVersion="1.4.700000.0107" srcFileName="source.apk" destDir=os.path.abspath('.') file=open("channel.txt") def writeChannelToApk(filename,channel): z=zipfile.ZipFile(filename,'a',zipfile.ZIP_DEFLATED) empty_channel_file="META-INF/channel_{channe}".format(channe=channel) target_file="channel.apk" z.write(target_file,empty_channel_file) z.close() print "writeChannelToApkchannel"+channel+","+filename+"\n" def cpFile(srcPath,fileName): destPath = destDir + os.path.sep + fileName if os.path.exists(srcPath) and not os.path.exists(destPath): shutil.copy(srcPath,destPath) if not os.path.exists(srcFileName): print "sourcefile"+srcFileName+"notexists" sys.exit(1) start = time.clock() for line in file: channel=line.strip('\n').strip() targetFileName="andedu_"+channel+"_"+apkVersion+".apk" print "copyfile:"+targetFileName cpFile(srcFileName,targetFileName) writeChannelToApk(targetFileName,channel) end = time.clock() print("The function run time is : %.03f seconds" %(end-start))
上面是我编写的Python代码,根据代码我们需要三个文件,一个我们打出的apk文件(source.apk 当然名字可以改)、一个空apk文件(channel.apk)和渠道列表文件(channel.txt) 目录如下:
渠道文件内容如下:
360
appChina
wandoujia
91
baidu
3G
eoe
anzhi
163
hiapk
jifeng
xiaomi
meizu
oppo
lenovo
在命令行输入:python batch_apk.py 回车,或者双击python batch_apk.py 文件
瞬间完成打包工作。
那么如何在apk里面读取channel呢?
package com.ummeng.getchannel; import java.io.IOException; import java.util.Enumeration; import java.util.zip.ZipEntry; import java.util.zip.ZipFile; import com.linkage.mobile72.studywithme.Consts; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.content.SharedPreferences.Editor; import android.content.pm.ApplicationInfo; import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException; import android.preference.PreferenceManager; import android.text.TextUtils; public class ChannelUtil { private static final String CHANNEL_KEY = "channel"; private static final String CHANNEL_VERSION_KEY = "channel_version"; private static String mChannel; /** * 返回市场。 如果获取失败返回"" * @param context * @return */ public static String getChannel(Context context){ return getChannel(context, "00000"); } /** * 返回市场。 如果获取失败返回defaultChannel * @param context * @param defaultChannel * @return */ public static String getChannel(Context context, String defaultChannel) { //内存中获取 if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){ return mChannel; } //sp中获取 mChannel = getChannelBySharedPreferences(context); if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){ return mChannel; } //从apk中获取 mChannel = getChannelFromApk(context, CHANNEL_KEY); if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){ //保存sp中备用 saveChannelBySharedPreferences(context, mChannel); return mChannel; } //全部获取失败 return defaultChannel; } /** * 从apk中获取版本信息 * @param context * @param channelKey * @return */ private static String getChannelFromApk(Context context, String channelKey) { // //从apk包中获取 String channel = ""; ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo(); String sourceDir = appinfo.sourceDir; ZipFile zipfile = null; final String start_flag = "META-INF/channel_"; try { zipfile = new ZipFile(sourceDir); Enumeration<?> entries = zipfile.entries(); while (entries.hasMoreElements()) { ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement()); String entryName = entry.getName(); if (entryName.contains(start_flag)) { channel = entryName.replaceAll(start_flag, ""); return channel; } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (zipfile != null) { try { zipfile.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return channel; } /** * 本地保存channel & 对应版本号 * @param context * @param channel */ private static void saveChannelBySharedPreferences(Context context, String channel){ SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); Editor editor = sp.edit(); editor.putString(CHANNEL_KEY, channel); editor.putInt(CHANNEL_VERSION_KEY, getVersionCode(context)); editor.commit(); } /** * 从sp中获取channel * @param context * @return 为空表示获取异常、sp中的值已经失效、sp中没有此值 */ private static String getChannelBySharedPreferences(Context context){ SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); int currentVersionCode = getVersionCode(context); if(currentVersionCode == -1){ //获取错误 return ""; } int versionCodeSaved = sp.getInt(CHANNEL_VERSION_KEY, -1); if(versionCodeSaved == -1){ //本地没有存储的channel对应的版本号 //第一次使用 或者 原先存储版本号异常 return ""; } if(currentVersionCode != versionCodeSaved){ return ""; } return sp.getString(CHANNEL_KEY, ""); } /** * 从包信息中获取版本号 * @param context * @return */ private static int getVersionCode(Context context){ try{ return context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0).versionCode; }catch(NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return -1; } }
将channel存储到了sp里面,或者放到Application 内,方便使用。
最后,友盟AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="00000" >
用来设置渠道号,此时可以替换为代码设置AnalyticsConfig.setChannel(BaseApplication.getInstance().getChannel());
</div>来自: http://www.cnblogs.com/liaolandemengxiang/p/5109873.html