iOS自定义控件教程(四)UIControl - 幕后的英雄
上一篇文章我们介绍了UIView的触摸事件响应和简单动画,但是并没有将触摸事件封装。我们今天介绍Demo中最后一部分 —— 输出响应事件。
我么知道 Objective-C 是采用 消息机制 (messaging)调用方法的,例如我们调用 UIView 的 init 方法
UIView * simpleView = [[UIView alloc] init];
简单的描述一下其中的过程:
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程序一运行,所有的类方法(‘+’开头)和实例方法(‘-’开头)的接口内存地址都被写入一张hash表中
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我们向 UIView 发送类方法 alloc 消息,runtime(运行时环境)根据前面说的hash表,查找对应类(UIView)的对应类方法(alloc)的内存地址,然后调用
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如果UIView并未实现alloc方法,runtime会转而查找UIView的父类是否实现了alloc方法,如果实现了,就将消息投递给父类的alloc方法;如果没有实现,转而查找UIView父类的父类是否实现,重复这一过程直到将消息投递出去
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如果最终发现投递不出去,则会抛出一个最常见的异常 unrecognized selector sent to instance + 内存地址 ,也就是你调用了一个没有实现的方法
不过,我们今天遇到的问题单单依靠 消息机制 并不能很好的解决。
需求我们需要将 Demo 中 XXXSegmentView 获取的触摸事件,反馈给当前的UIViewContoller,应该怎么做?
1. 直接调用
我们从最蠢的做法说起,虽然是蠢,但是是可行的,不过不要模仿啊,单纯为了讲原理和作对照
@interface ViewController () @property (strong, nonatomic) XXXSegmentView *segmentView; - (void)segmentDidSelectIdx:(NSInteger)idx; @end
@interface XXXSegmentView : UIView @property (weak, nonatomic) ViewController *viewController; @end
我们在给 XXXSegmentView 加上一个 viewController 属性,然后就可以在获取触摸事件时,通过调用 ViewController 的 segmentDidSelectIdx 方法,传递选择标签这个事件。
这样是可行的,但是缺点十分明显:耦合性太高, XXXSegmentView 需要引用 ViewController 头文件,不符合低耦合这个基本原则。
2. delegate(委托)模式
objc 的delegate设计模式,可以解决上面的问题。但根据 objc 的设计初衷,这个问题用delegate解决真的有种杀鸡用牛刀的感觉。
@interface XXXSegmentView : UIView @property (nonatomic, weak) id delegate; @end
这里的delegate属性,是一个 id 类型的属性, id 这个类型就是 objc 的动态类型,编译器不关心它是什么类型,所以 id 类型的对象,可以调用所有声明过的类方法和实例方法,而编译器不会报错。
这样我们就可以个把 viewController 作为 XXXSegmentView 的 delegate 属性传入, XXXSegmentView 无需知道自己的 delegate 是什么类,便可以直接调用 delegate 的实例方法。
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(segmentDidSelectIdx:)]) { [self.delegate segmentDidSelectIdx:idx]; }
注意我们在调用之前,首先检查 self 的 delegate 是否赋值,然后通过 respondsToSelector 确认 delegate 实现了 segmentDidSelectIdx 方法,最后才传递消息。这两步十分重要, delegate 作为动态类型,编译器编译阶段是无法发现问题的,所以运行时要进行确认。
注:标准的委托模式是要结合协议(Protocol)一起使用的,这里就不多讲了。
3. Target模式
这要从一个类说起,他叫 UIControl 。
UIControl 是 UIView 的子类,是 UIKit 框架中可交互的控件的基类,一般不直接使用。我们用的比较多的例如 UIButton 、 UISwitch 、 UITextField 等都是他的子类。
UIControl 为 iOS 的人机交互制定了一系列的标准:
例如最常见的 UIControlEvents 枚举,定义了 iOS 交互中的交互方式
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) { UIControlEventTouchDown = 1 << 0, // on all touch downs UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1, // on multiple touchdowns (tap count > 1) UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2, UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3, UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4, UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5, UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6, UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7, UIControlEventTouchCancel = 1 << 8, UIControlEventValueChanged = 1 << 12, // sliders, etc. UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 13, // semantic action: for buttons, etc. UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16, // UITextField UIControlEventEditingChanged = 1 << 17, UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18, UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19, // 'return key' ending editing UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF, // for touch events UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000, // for UITextField UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000, // range available for application use UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000, // range reserved for internal framework use UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF };
又例如 UIControlState 定义了控件的基本状态
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) { UIControlStateNormal = 0, UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // used when UIControl isHighlighted is set UIControlStateDisabled = 1 << 1, UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below) UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use };
同时提供了给控件反馈交互操作的一系列方法,例如我们今天要讲的
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
比如我们有一个按钮,当他点击时候,我们执行ViewContollr的 -(void)click:(id)sender 方法,可以这么写:
UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
这里传入的 UIControlEventTouchUpInside 枚举量,就是在控件frame内按下,然后抬起这样一个事件, UIContol 将这个事件作为key,和目标(target)和目标方法(action)存到了自己私有的字典里。当用户点击按钮时, UIControl 响应了触摸链的 touchesEnded 方法,便会根据私有字典,把对应 UIControlEventTouchUpInside 的目标(target)和目标方法(action)调用,这样完成事件的回传。
这是一个很好的设计,从原则上讲,我们的 XXXSegmentView 是一个可交互控件,理应继承于 UIControl 而非 UIView ,但笔者偷懒了,读者有兴趣可以自己尝试改写。
4. block(块语法)
没有继承 UIControl ,笔者只好祭出终极大杀器, block 。block语法特性加入iOS已经有段日子了,因为使用方法篇幅太大,这里就不细说了,推荐一篇相关 教程 。
我们知道block是可以当作对象看待的,所以给 XXXSegmentView 添加下面这个属性
@property (nonatomic, strong) void (^ didSelectBlock)(NSUInteger idx);
在 ViewContoller 中,我们给 XXXSegmentView 的 didSelectBlock 赋值
@property (weak, nonatomic) IBOutlet XXXSegmentView *segment; [segment setDidSelectBlock:^(NSUInteger idx) { NSLog(@"segment select %@",@(idx)); }];
然后在 XXXSegmentView 中加入 block 调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesEnded:touches withEvent:event]; //.....其他代码 if (self.didSelectBlock) { self.didSelectBlock(touchNumber); } }
block的调用方法类似C语言的方法调用,传参格式也相同,注意使用前也要进行非空检测哦。
小结
至此,我们自制UIKit控件的第一篇教程就结束了,感兴趣的朋友可以从 Github下载源码 对照分析。这几篇教程主要针对一些有objc基础,但UIKit刚入门的初学者,希望能帮到你们。
最后跟大家分享一个最的最新作品: zsy78191/XXXRoundMenuButton