Android调试自测工具01 (Hugo、Timber、Scalpel)
Hugo
做项目的时候有时候需要打印方法的传参和返回值,甚至方法的执行时间,有没有一种简单方便通用的方式去做这个呢,Hugo就可以。
使用方法很简单,Hugo是基于注解被调用的,引入相关依赖后,在方法上加上 @DebugLog 即可。也可以加在内部类上。
我没研究在Eclipse下怎么引入这个东西,用Eclipse的同志趁早转投AndroidStudio吧。AndroidStudio下引入Hugo很方便,添加两行代码即可。
先看看打印的效果图:
配置的流程:
Project级别的build.gradle dependencies 内加入
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0' classpath 'com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }
Module级别的build.gradle 顶部加入
apply plugin: 'com.jakewharton.hugo'
然后代码中加入注解即可
@DebugLog private int fibonacci(int number) { if (number <= 0) { throw new IllegalArgumentException("Number must be greater than zero."); } if (number == 1 || number == 2) { return 1; } // NOTE: Don't ever do this. Use the iterative approach! return fibonacci(number - 1) + fibonacci(number - 2); } @DebugLog class Charmer { private final String name; Charmer(String name) { this.name = name; } public String askHowAreYou() { return "How are you " + name + "?"; } }
Timber
Timber其实就是对Android的Log类进行封装后的一个Log工具,平时我自己也有封装过,不过大神的封装非常优雅。
Timber只有一个类文件,可以单独把它复制出来放项目里,也可以通过Gradle引用:
compile 'com.jakewharton.timber:timber:2.7.1'
Timber使用的时候推荐在Application类中初始化,比如:
public class DemoApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); if (BuildConfig.DEBUG) { Timber.plant(new Timber.DebugTree()); } else { Timber.plant(new CrashReportingTree()); } } }
Timber.plant(Tree tree)用来给Timber设置用于打印的实现类,Tree是个接口,DebugTree是Timber中已经实现了tree的类,可直接拿来用。Timber中还有个HollowTree的类用于扩展,比如上面的CrashReportingTree,我们可以把崩溃打印进行一些处理。使用的时候调用静态方法即可:
Timber.tag("LifeCycles");//设置只能用一次的Tag Timber.d("Activity Created"); //DebugTree 会帮你进行格式化输出 Timber.i("A button with ID %s was clicked to say '%s'.", id, messag);
其他的查看源码吧。
Scalpel
这个可以查看界面的图层,3D的效果,不像开发者选项中 开启显示布局边界 是平面的线框。用AndroidStudio 引用只要在 build.gradle添加
compile 'com.jakewharton.scalpel:scalpel:1.1.2'
使用的时候你的layout根节点必须是 ScalpelFrameLayout , ScalpelFrameLayout有以下几个常用方法:
开启3D效果 : setLayerInteractionEnabled(boolean).
显隐DrawViews:setDrawViews(boolean).
显隐 view ID: setDrawIds(boolean).
修改边框的颜色和阴影 setChromeColor(int) and setChromeShadowColor(int).
手势操作的方法:
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单指用来旋转整个模型
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双指垂直收缩来调整模型大小
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双指水平收缩来调整每个图层间的间距
效果图:
最后是这三个工具的DEMO: