Swift开发TreeTableView
TreeTableViewWithSwift是用Swift编写的树形结构显示的TableView控件。
TreeTableViewWithSwift 的由来
在开发企业通讯录的时候需要层级展示。之前开发Android的时候有做过类似的功能,也是通过一些开源的内容进行改造利用。此次,在做ios的 同类产品时,调研发现树形结构的控件并不是很多,虽然也有但大多看起来都比较负责,而且都是用OC编写的。介于我的项目是Swift开发的,并且 TreeTableView貌似没有人用Swift编写过(也可能是我没找到)。所以打算自己动手写一个,从而丰衣足食。
TreeTableViewWithSwift 简介
开发环境:Swift 2.0,XCode版本:7.0.1,ios 9.0
代码: GitHub代码
1、运行效果
2、关键代码的解读
TreeTableViewWithSwift其实是对tableview的扩展。在此之前需要先创建一个TreeNode类用于存储我们的数据
publicclassTreeNode {
staticletNODE_TYPE_G: Int =0//表示该节点不是叶子节点
staticletNODE_TYPE_N: Int =1//表示节点为叶子节点
vartype: Int?
vardesc: String?//对于多种类型的内容,需要确定其内容
varid: String?
varpId: String?
varname: String?
varlevel: Int?
varisExpand: Bool = false
varicon: String?
varchildren: [TreeNode] = []
varparent: TreeNode?
init(desc: String?, id:String? , pId: String? , name: String?) {
self.desc= desc
self.id= id
self.pId= pId
self.name= name
}
//是否为根节点
funcisRoot() -> Bool{
returnparent == nil
}
//判断父节点是否打开
funcisParentExpand() -> Bool {
ifparent == nil {
returnfalse
}
return(parent?.isExpand)!
}
//是否是叶子节点
funcisLeaf() -> Bool {
returnchildren.count==0
}
//获取level,用于设置节点内容偏左的距离
funcgetLevel() -> Int {
returnparent == nil ?0: (parent?.getLevel())!+1
}
//设置展开
funcsetExpand(isExpand: Bool) {
self.isExpand= isExpand
if!isExpand {
for(vari=0;i
children[i].setExpand(isExpand)
}
}
}
}
这里需要讲解一下,id和pId分别对于当前Node的ID标示和其父节点ID标示。节点直接建立关系它们是很关键的属性。children是一 个TreeNode的数组,用来存放当前节点的直接子节点。通过children和parent两个属性,就可以很快的找到当前节点的关系节点。
为了能够操作我们的TreeNode数据,我还创建了一个TreeNodeHelper类。
classTreeNodeHelper {
//单例模式
classvarsharedInstance: TreeNodeHelper {
structStatic {
staticvarinstance: TreeNodeHelper?
staticvartoken: dispatch_once_t =0
}
dispatch_once(&Static.token) {//该函数意味着代码仅会被运行一次,而且此运行是线程同步
Static.instance= TreeNodeHelper()
}
returnStatic.instance!
}
TreeNodeHelper是一个单例模式的工具类。通过TreeNodeHelper.sharedInstance就能获取类实例
//传入普通节点,转换成排序后的Node
funcgetSortedNodes(groups: NSMutableArray, defaultExpandLevel: Int) -> [TreeNode] {
varresult: [TreeNode] = []
varnodes = convetData2Node(groups)
varrootNodes = getRootNodes(nodes)
foriteminrootNodes{
addNode(&result, node: item, defaultExpandLeval: defaultExpandLevel, currentLevel:1)
}
returnresult
}
getSortedNodes是TreeNode的入口方法。调用该方法的时候需要传入一个Array类型的数据集。这个数据集可以是任何你想用 来构建树形结构的内容。在这里我虽然只传入了一个groups参数,但其实可以根据需要重构这个方法,传入多个类似groups的参数。例如,当我们需要 做企业通讯录的时候,企业通讯录的数据中存在部门集合和用户集合。部门之间有层级关系,用户又属于某个部门。我们可以将部门和用户都转换成 TreeNode元数据。这样修改方法可以修改为:
func getSortedNodes(groups: NSMutableArray, users: NSMutableArray, defaultExpandLevel: Int) -> [TreeNode]
是不是感觉很有意思呢?
//过滤出所有可见节点
funcfilterVisibleNode(nodes: [TreeNode]) -> [TreeNode] {
varresult: [TreeNode] = []
foriteminnodes {
ifitem.isRoot() || item.isParentExpand() {
setNodeIcon(item)
result.append(item)
}
}
returnresult
}
//将数据转换成书节点
funcconvetData2Node(groups: NSMutableArray) -> [TreeNode] {
varnodes: [TreeNode] = []
varnode: TreeNode
vardesc: String?
varid: String?
varpId: String?
varlabel: String?
vartype: Int?
foritemingroups {
desc = item["description"]as? String
id = item["id"]as? String
pId = item["pid"]as? String
label = item["name"]as? String
node = TreeNode(desc: desc, id: id, pId: pId, name: label)
nodes.append(node)
}
/**
*设置Node间,父子关系;让每两个节点都比较一次,即可设置其中的关系
*/
varn: TreeNode
varm: TreeNode
for(vari=0; i
n = nodes[i]
for(varj=i+1; j
m = nodes[j]
ifm.pId== n.id{
n.children.append(m)
m.parent= n
}elseifn.pId== m.id{
m.children.append(n)
n.parent= m
}
}
}
foriteminnodes {
setNodeIcon(item)
}
returnnodes
}
convetData2Node方法将数据转换成TreeNode,同时也构建了TreeNode之间的关系。
//获取根节点集
funcgetRootNodes(nodes: [TreeNode]) -> [TreeNode] {
varroot: [TreeNode] = []
foriteminnodes {
ifitem.isRoot() {
root.append(item)
}
}
returnroot
}
//把一个节点的所有子节点都挂上去
funcaddNode(inoutnodes: [TreeNode], node: TreeNode, defaultExpandLeval: Int, currentLevel: Int) {
nodes.append(node)
ifdefaultExpandLeval >= currentLevel {
node.setExpand(true)
}
ifnode.isLeaf() {
return
}
for(vari=0; i
addNode(&nodes, node: node.children[i], defaultExpandLeval: defaultExpandLeval, currentLevel: currentLevel+1)
}
}
//设置节点图标
funcsetNodeIcon(node: TreeNode) {
ifnode.children.count>0{
node.type= TreeNode.NODE_TYPE_G
ifnode.isExpand{
//设置icon为向下的箭头
node.icon="tree_ex.png"
}elseif!node.isExpand{
//设置icon为向右的箭头
node.icon="tree_ec.png"
}
}else{
node.type= TreeNode.NODE_TYPE_N
}
}
}
剩下的代码难度不大,很容易理解。需要多说一句的TreeNode.NODE\_TYPE\_G和TreeNode.NODE\_TYPE\_N是用来告诉TreeNode当前的节点的类型。正如上面提到的企业通讯录,这个两个type就可以用来区分node数据。
TreeTableView我的重头戏来了。它继承了UITableView,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate。
functableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
//通过nib自定义tableviewcell
letnib = UINib(nibName:"TreeNodeTableViewCell", bundle: nil)
tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: NODE_CELL_ID)
varcell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(NODE_CELL_ID)as! TreeNodeTableViewCell
varnode: TreeNode = mNodes![indexPath.row]
//cell缩进
cell.background.bounds.origin.x = -20.0* CGFloat(node.getLevel())
//代码修改nodeIMG---UIImageView的显示模式.
ifnode.type== TreeNode.NODE_TYPE_G{
cell.nodeIMG.contentMode= UIViewContentMode.Center
cell.nodeIMG.image= UIImage(named: node.icon!)
}else{
cell.nodeIMG.image= nil
}
cell.nodeName.text= node.name
cell.nodeDesc.text= node.desc
returncell
}
tableView:cellForRowAtIndexPath方法中,我们使用了UINib,因为我通过自定义TableViewCell,来填充tableview。这里也使用了cell的复用机制。
下面我们来看控制树形结构展开的关键代码
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
var parentNode = mNodes![indexPath.row]
var startPosition = indexPath.row+1
var endPosition = startPosition
if parentNode.isLeaf() {//点击的节点为叶子节点
// do something
} else {
expandOrCollapse(&endPosition, node: parentNode)
mNodes = TreeNodeHelper.sharedInstance.filterVisibleNode(mAllNodes!) //更新可见节点
//修正indexpath
var indexPathArray :[NSIndexPath] = []
var tempIndexPath: NSIndexPath?
for (var i = startPosition; i < endPosition ; i++) {
tempIndexPath = NSIndexPath(forRow: i, inSection: 0)
indexPathArray.append(tempIndexPath!)
}
//插入和删除节点的动画
if parentNode.isExpand {
self.insertRowsAtIndexPaths(indexPathArray, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
} else {
self.deleteRowsAtIndexPaths(indexPathArray, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
}
//更新被选组节点
self.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
}
}
//展开或者关闭某个节点
func expandOrCollapse(inout count: Int, node: TreeNode) {
if node.isExpand { //如果当前节点是开着的,需要关闭节点下的所有子节点
closedChildNode(&count,node: node)
} else { //如果节点是关着的,打开当前节点即可
count += node.children.count
node.setExpand(true)
}
}
//关闭某个节点和该节点的所有子节点
func closedChildNode(inout count:Int, node: TreeNode) {
if node.isLeaf() {
return
}
if node.isExpand {
node.isExpand = false
for item in node.children { //关闭子节点
count++ //计算子节点数加一
closedChildNode(&count, node: item)
}
}
}
我们点击某一个非叶子节点的时候,将该节点的子节点添加到我们的tableView中,并给它们加上动画。这就是我们需要的树形展开视图。首先我 们要计算出该节点的子节点数(在关闭节点的时候,还需要计算对应的子节点的子节点的展开节点数),然后获取这些子节点的集合,通过tableview的 insertRowsAtIndexPaths和deleteRowsAtIndexPaths方法进行插入节点和删除节点。
tableview:didSelectRowAtIndexPath还算好理解,关键是expandOrCollapse和closedChildNode方法。
expandOrCollapse的作用是打开或者关闭点击节点。当操作为打开一个节点的时候,只需要设置该节点为展开,并且计算其子节点数就可 以。而关闭一个节点就相对麻烦。因为我们要计算子节点是否是打开的,如果子节点是打开的,那么子节点的子节点的数也要计算进去。可能这里听起来有点绕口, 建议运行程序后看着实例进行理解。
3、鸣谢
借鉴的资料有:
* [swift可展开可收缩的表视图](http://www.jianshu.com/p/706dcc4ccb2f)
* [Android打造任意层级树形控件考验你的数据结构和设计](http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367)
有兴趣的朋友也可以参考以上两篇blog。