简单的JavaScript组件化实现
作为一名前端菜鸟,最近看react例子,根据理解自己也简单实现了一下组件的继承和事件机制。
代码在 这里
原始的组件写法
(function($) { $.pluginName = function(element, options) { var defaults = { title: '', content: '', showOKBtn: 1, // 显示确定按钮 showCCBtn: 1, // 显示取消按钮 onFoo: function() {} // callback } var plugin = this; plugin.settings = {} var $element = $(element); plugin.init = function(options) { this.settings = $.extend({}, defaults, options); this.initNode(options); } // public method. plugin.show = function() { // ... } plugin.hide = function() { // ... } plugin.initNode = function(options) { var $okBtn = $element.find(''), $content = $element.find(''); // .... // 部分逻辑 $content.text(plugin.settings.content); $okBtn.on('click', $.proxy(this.onOk, this)); } plugin.onOk = function(){ this.hide(); plugin.settings.onFoo(); } plugin.init(); } $.fn.pluginName = function(options) { return this.each(function() { if (undefined == $(this).data('pluginName')) { var plugin = new $.pluginName(this, options); $(this).data('pluginName', plugin); } }); } })(jQuery); // 使用 var template = '<div>...弹框html...</div>'; $(template).pluginName({ content: '确定删除该地址' }).show();
一般我们写得入门级jquery组件,基本就是这样一个模板。
这里我们实现了一个基本的弹窗组件,也完成了需求方的要求,oh ye!某天需求mm说我们要加一个confirm信息的弹框,只要一个确定按钮!!还好还好。组件中本来就加了options.showCCBtn的配置,实例化的时候传一个参数就可以了。分分钟解决了mm的问题,还得到mm的赞许,想想都有点小激动呢。
处理一套风格相似的组件的时候,通过传递不同的参数来控制不同的ui显示和逻辑代码执行,确实可以解决问题,随着功能的一步步增加,这个组件就变 得越来越臃肿,代码耦合成度变高,到最后自己都搞不清楚每个参数不同值代表的意思。况且在团队中都是多个人维护同一个组件,这简直就是一场悲剧。从此mm 的态度也变得不好,你还坑害了维护组件的好基友。
继承
这时候面向对象的思维就出场了
我们发现设置titile, 关闭窗体是大家共有的功能。这里可以抽象成一个基础组件,新的组件继承这个组件即可。
(function() { var BaseWindon = Kclass.extend({ init: function(options){ //公共功能 $titleElm.text(options.title); $closeElm.on('click', $.proxy(this.close, this)); }, // 销毁 destroy: function(){ } close: function(){ } }; return BaseWindon; })() 在子类中 require('BaseWindon'); (function() { var AddAddressWindon = BaseWindon.extend({ init: function(options){ // 调用parent的init this.supr(); }, validate: function(){ }, // 组件自己的功能 submit: function(){ } }; return AddAddressWindon; })()
javascript oo的实现有很多种,我用了 ded/klass ,supr的实现比较巧妙。主要原理为:获取方法的代码字符串,通过正则检测字符串中是否包含 supr,若包含, 则改写该方法,在改写的方法中动态的改变this.supr,使其指向父类同名方法,以完成调用父类方法的目的。具体的原理可看 参考野生小技巧–继承中的super()实现 。
这时需求mm又来了,需求mm说当用户点击确定之后要加一个其他功能,其实第一个例子中,我们也可以实现这样的功能。我们可以传递一个callback onFoo。
我们需要引入一种更加优雅的方式,参考node的 事件机制 。大家知道,Node.js能够在众多的后端JavaScript技术之中脱颖而出,正是因其基于事件的特点而受到欢迎。
事件机制
事件机制对应着一种设计模式-观察者模式。
(function() { var win = new BaseWindow(); win.on('ok', function(){ console.log('on ok!'); }); win.emit('ok'); // log --- on ok! })()
实现在 这里
显然事件驱动的方式更加优雅,相比之下第一种手动触发callback的方式显得有点out。事件机制的方式,在监听on和触发emit的时机上也显得更加灵活,对于只需要触发一次的callback,你只需要用once函数来监听。写代码好像突然变得好爽好舒服。
最后记得提供一个销毁组件的方法,一个简单的组件就完成了。
完整的代码在 这里
当然要更好的组件还需要提供
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模板机制
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双向绑定