探索C#之6.0语法糖剖析
原文出处: 蘑菇先生
自动属性默认初始化
使用方法:
public string Name { get; set; } = "hello world";
为了便于理解使用2.0语法展示,编译器生成代码如下:
public class Customer { [CompilerGenerated] private string kBackingField = "<span style="color: #993300;">hello world</span>"; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name { [CompilerGenerated] get { return this.<Name>k__BackingField; } [CompilerGenerated] set { this.<Name>k__BackingField = value; } } }
从生成代码中可以看出编译器是在实例构造函数时,初始化属性信息的。
自动只读属性默认初始化
使用方法:
public string Name1 { get; } = "<span style="color: #993300;">hello world</span>";
为了便于理解使用2.0语法展示,编译器生成代码如下:
public class Customer { [CompilerGenerated] private string kBackingField = "hello world"; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name { [CompilerGenerated] get { return this.<Name>k__BackingField; } [CompilerGenerated] set { this.<Name>k__BackingField = value; } } }
从生成代码中可以看出编译器是在实例构造函数时,初始化属性信息的。
自动只读属性默认初始化
使用方法:
public string Name1 { get; } = "<span style="color: #993300;">hello world</span>";
编译器生成代码如下:
[CompilerGenerated] private readonly string kBackingField; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name1 { [CompilerGenerated] get { return this.k__BackingField; } }
由于初始化默认值实在构造函数中赋值的,所以跟属性只读没关系。
表达式为主体的函数
使用方法:
Body Get(int x, int y) => new Body(1 + x, 2 + y);
编译器生成如下:
private Program.Body Get(int x, int y) { return new Program.Body(1 + x, 2 + y); }
简化了单行方法的编写,省去写大括号的功夫。
同时支持没有返回值的写法:
void OutPut(int x, int y) => Console.WriteLine("hello world");
也支持异步函数的编写
async void OutPut(int x, int y) => await new Task(() => Console.WriteLine("hello wolrd"));
表达式为主体的属性(赋值)
使用方法:
public string Name2 => "hello world";
编译器生成代码如下
public string Name2 { get { return "mushroomsir"; } }
编译器只生成了个只读属性。
静态类导入
这个特性可以一次性导入某类型的所有静态成员,使静态成员在后面的代码中没有类型限制直接使用,像使用本类型下面的静态方法一样。
using static System.Console; class Program { static void Main(string[] args) { WriteLine("hello wolrd"); } }
编译器生成代码如下
private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello wolrd"); }
省去了类型名称的重复编写。
Null条件运算符
使用方法:
Customer customer = new Customer(); if (customer1 != null) { string name = customer1.Name; }
等同于:
Customer customer = new Customer(); string name3 = customer?.Name;
可以和??组合起来使用:
if (customer?.Face2()??false)
还可以2个一起用:
int? Length = customer?.Name?.Length;
也可以方法调用:
customer?.Face();
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。
如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。
字符串格式化
String.Format有些不方便的地方是:必须输入”String.Format”,使用{0}占位符、必须顺序来格式化、这点容易出错。
var s = String.Format("{0} is {1} year {{s}} old", p.Name, p.Age);
新的语法糖使用起来相对更轻松些:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{{s}} old";
编译器生成如下,和之前没有区别:
var s = String.Format("{0} is {1} year{{s}} old", p.Name, p.Age);
有趣的是,新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{(p.Age == 1 ? "" : "s")} old";
索引初始化
List虽然这样写可以编译通过,但是会抛异常的,使用方法:
var numbers = new List<string> { [7] = "seven", [9] = "nine", [13] = "thirteen" };
编译器生成代码如下:
List list = new List(); list[7] = "seven"; list[9] = "nine"; list[13] = "thirteen";
Dictionary可以执行,因为二者内部索引机制不一样:
var numbers = new Dictionary<int, string> {[7] = "seven",[9] = "nine",[13] = "thirteen" };
编译器生成代码:
Dictionary<int, string> dictionary2 = new Dictionary<int, string>(); dictionary2[7] = "seven"; dictionary2[9] = "nine"; dictionary2[13] = "thirteen"; Dictionary<int, string> dictionary = dictionary2;
异常过滤器when
使用方法:
try { throw new ArgumentException("string error"); } catch (ArgumentException e) when (myfilter(e)) { Console.WriteLine(e.Message); } static bool myfilter(ArgumentException e) { return false; }
When语法作用是:在进入到catch之前、验证when括号里myfilter方法返回的bool,如果返回true继续运行,false不走catch直接抛出异常。
使用这个filter可以更好的判断一个错误是继续处理还是重新抛出去。按照以前的做法,在catch块内如需再次抛出去,需要重新throw出去,这时的错误源是捕捉后在抛的,而不是原先的,有了when语法就可以直接定位到错误源。
catch和finally代码块内的Await
Await异步处理是在c#5.0提出的,但不能在catch和finally代码块内使用,这次在C#6.0更新上支持了。
使用方法:
async void Solve() { try { await HttpMethodAsync(); } catch (ArgumentException e) { await HttpMethodAsync(); } finally { await HttpMethodAsync(); } }
nameof表达式
使用方法:
string name = ""; Console.WriteLine(nameof(name));
控制台输出 “name”。
有时候会需要程序中一些成员的字符串名称,比如抛出ArgumentNullException异常的时候,想知道ArgumentNullException类型的字符串名称,这时候就可以用nameof获取字符
串“ArgumentNullException”。现在做法都是手动复制一下,但重构改名的时候容易忘记变更字符串,使用nameof就可以避免了。
当如下使用的时候,编译器会只取最后的ZipCode。
nameof(person.Address.ZipCode)
编译器生成如下代码:
Console.WriteLine("name");
扩展方法
using static System.Linq.Enumerable; //引入类型,而不是命名空间 class Program { static void Main() { var range = Range(5, 17); // Ok: 不是扩展方法 var odd = Where(range, i => i % 2 == 1); // Error, 不在全局作用域里 var even = range.Where(i => i % 2 == 0); // Ok } }
首先Enumerable是个静态类,里面是各种扩展方法,比如range。static的作用是把类型的静态成员一次性导入,rang虽然是静态方法,但不能导入,比如where。
因为扩展方法虽然是一个静态方法,但是语法规定它作为一个实例方法使用(打点),所以不能在全局作用域里当静态方法用,因此var odd = Where(range, i => i % 2 == 1)是错误的。
但是static却能把类型的扩展方法作为扩展方法本身角色的功能导入进去,所以var even = range.Where(i => i % 2 == 0)是ok的。
这里可能稍微有点绕,lz尽量写清楚,static新用法有2个功能:
把静态成员导入,但扩展方法比较特殊、排除在外。这时static是c# 6.0的新功能。
等同于把扩展方法的命名空间导入,所以在集合上可以打点调用扩展方法。这是之前就有的功能,而不是把扩展方法转成单纯的静态方法导入使用。
总结
看到园子里有介绍的文章,一时来兴趣了,下班后安装个社区版就研究分享下。 虽然微软一直出新东西,但都是由下至上迭代的,所以学习起来是非常快的。
参考https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/New-Language-Features-in-C%23-6#expression-bodied-function-members