一个优秀的Android应用从建项目开始

7n5e 9年前

1.项目结构

现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。如果项目比较小的话:

  • app——Application Activity Fragment Presenter等的顶级父类
  • config——API,常量表等
  • model——数据层
    • bean——数据模型
    </li>
  • presenter——MVP的P
  • view——MVP的V
  • utils——工具类集合
  • widget——各个可复用View集合
  • </ul>

    如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。看瞎眼系列。推荐下列方式:

    • app
    • config
    • model
      • bean
      </li>
    • module——将界面层以功能模块分配包。
      • launch
      • main
      • account
      • news
      • music
      • ……
      • </ul> </li>
      • utils
      • widget
      • </ul>

        2.配置主题

        对于不遵守Material Design的项目无视这一步。

        1.先在color.xml中写好需要的颜色:

        <resources>   <color name="Orange">#ff5722</color>   <color name="DeepPurple">#673AB7</color>   <color name="DeepPurple900">#311B92</color>   <color name="White">#fff</color>   <color name="Gray">#888888</color>   <color name="Gray100">#dddddd</color>   <color name="Gray600">#999999</color>  </resources>

        注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。

        2.在style.xml里定义主题:

        <style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">   <!-- Customize your theme here. -->   <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item>   <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item>   <item name="colorAccent">@color/Orange</item>  </style>  <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>

        在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

        <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base">      <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>      <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item>  </style>

        然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。

        然后关于Theme与Toolbar的详细设置参考我另两篇博客:

        http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html

        http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html

        3.依赖库与SDK

        必选的库:

        gradle-retrolambda ——Android的lambda表达式插件

        fresco ——Android最屌图片加载库

        material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库

        material-ripple ——Ripple向下兼容库

        fastjson ——最快JSON解析

        butterknife ——View注解库和配套插件 android-butterknife-zelezny

        ActiveAndroid ——数据库注解库。

        compile 'com.android.support:design:22.2.0'——谷歌Material Design控件库

        下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流:

        Utils ——Android各种小功能集合

        RollViewPager ——自动轮播使用方便的ViewPager

        EasyRecyclerView ——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView

        RequestVolly ——仅仅是让Volly方便一点

        尝试了很多,这几个是现在常用的。

        融云 ——即时通讯

        友盟 ——数据统计,推送,意见反馈,自动更新,第三方分享及登录,社区

        七牛 ——云存储

        Mob ——短信验证

        Bmob ——做后台不求人

        依赖这一大堆库和SDK以后。建议在合适的时机初始化他们,而不是全堆在Application的onCreate()里面。这样会导致启动时间过长。启动后也会较卡。虽然是不会影响功能正常使用。

        4.配置Gradle

        某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:在app的gradle加入下面代码

        Properties props = new Properties()  props.load(new FileInputStream(file("signing.properties")))  android {   signingConfigs {    release{     keyAlias props['KEY_ALIAS']     keyPassword props['KEY_PASSWORD']     storeFile file(props['KEYSTORE_FILE'])     storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']    }   }   buildTypes {    release {     signingConfig signingConfigs.release    }    debug {     signingConfig signingConfigs.release    }   }  }

        在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息

        KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr.Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld.jks  KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx  KEY_ALIAS = xxxxxx  KEY_PASSWORD = xxxxxx

        将signing.properties添加进忽略目录。其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。

        5.制定开发规范

        为了避免合作开发写的代码风格迥异。或做出了多套开发模式。下面是个例子。毕竟是为了高效开发而制定的。适合自己项目的才是最好。

        所有Activity继承BaseActivity

        所有Fragment继承BaseFragment

        所有Presenter继承BasePresenter

        这样利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。

        命名,例

        AccountFragment
        UserDetailActivity

        layout命名,例

        activity_collection
        fragment_account
        item_person
        include_toolbar
        view_progress

        不过对于庞大项目的开发。近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎。所以那种情况会在前面加上模块名。

        id命名,例

        btn_send
        tv_name
        list_persons
        et_password

        然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命名

        变量命名:以m开头。例mAdapter使用时按一个m全都出来了

        方法命名:与其写好名字不如写好注释。= =。

        TextView使用官方标准字体

        TextView.png
        </div>
        style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption"  style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"

        Button使用Material Design标准样式

        Button.png
        </div>
        style="@style/Widget.AppCompat.Button"  style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"  style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored"  style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small"

        定好网络请求写法。文件存储方式与位置。写好项目所使用的类库框架用法。

        好了,下面就开始正式开发吧!如果有什么建议欢迎交流。本文也会即时修改。

        原文 http://www.jianshu.com/p/d9e4ddd1c530