改变Android按钮背景颜色的高效方法
本文将介绍一种有效改变Android按钮颜色的方法。
按钮可以在状态改变时改变其颜色(例如按下,禁用,高亮显示)。但是,这需要一一说明每个状态。这篇文章将提供你一个根据状态变化轻松改变按钮颜色的方法。如果你正在写自定义视图,那么不妨也来读一读,因为中间我会涉及到如何用自定义属性实现自定义视图的相关内容。
如何实现
Android提供了灵活的绘制选择机制,可根据视图状态转变视图外观。每个状态通过一个单独的部分而存在。例如:在正常、禁用、按下、高亮状态下的按钮有着不同的背景颜色。请看下面的代码示例:
button_1_background.xml
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!— pressed state --> <item android:drawable="@drawable/button_1_selected" android:state_pressed="true"/> <!-- focused state --> <item android:drawable="@drawable/button_1_focused" android:state_focused="true"/> <!-- default state --> <item android:drawable="@drawable/button_1_normal"/> </selector>
每个状态drawables的属性(button_1_selected, button_1_focused,button_1_normal)必须定义在相应的在drawables目录下:
button_1_normal.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/button_1_normal_background"/> <corners android:radius="10dip"/> </shape>
button_1_focused.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/button_1_focused_background"/> <corners android:radius="10dip"/> </shape>
button_1_selected.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/button_1_selected_background"/> <corners android:radius="10dip"/> </shape>
然后设置按钮背景:
android:background="@drawable/button_1_background"
这种方法非常灵活。但是,当你的app有许多按钮,而每个按钮的颜色又各不相同时,维护每个按钮的上述所有XML文件就会变得异常困难起来。如果你改变正常状态的按钮颜色,那么你必须改变其他状态的颜色。在上面的例子中,每个按钮需要4个XML文件。那么如果你的应用程序有10个或更多个按钮呢?
为了清楚说明我的意思,请看下面的截图:
这些截图来自于一款免费产品BMEX。
这两张图片分别是app的主屏幕和发送屏幕。两个屏幕都采用了Metro风格。每个屏幕都有6个不同颜色的按钮。并且按钮的颜色会根据状态的改变而改变。共计12个按钮,所以我们需要12个drawable selector XML文件和24个drawable state XML文件。并且随着app的发展,软件还得允许新的屏幕和新的按钮的添加。维护这些内容可不是一项简单的任务。
为了使过程更加简单和高效,我们另寻了一种更有效的解决方案——并且已经实现在自定义按钮视图中。这是一个容易初始化的按钮。我们称之为RoundButton,因为它支持圆角。
在另一个产品中,我们需要高亮功能,但是,又不想因此单独创建自定义视图。所以,我们把它添加到RoundButton中。请看下面的截图:
正如你所见,我们可以选择也可以不选屏幕上的按钮(顶部的列表图表和每个元素后面的添加图标)。当按钮被选中后,它的highlighted状态就被设置为true,反之,则为false。并且按钮的外观会作适当改变。在上面的例子中,高亮模式使用了“image”。在这种模式下,图像的可见象素会被绘制为高亮颜色。
首先,我们为RoundButton定义属性集。这是一组可以通过布局XML设置的属性。
attrs_round_button.xml
<resources> <declare-styleable name="RoundButton"> <attr name="image" format="reference"/> <attr name="bgcolor" format="color"/> <attr name="text" format="string"/> <attr name="radius" format="float"/> <attr name="highlightColor" format="color"/> <attr name="highlightMode" format="enum"> <enum name="none" value="0"/> <enum name="image" value="1"/> <enum name="background" value="2"/> </attr> </declare-styleable> </resources>
我们增加了 image,bgcolor,text,边框圆角半径,highlightColor和highlightMode属性。按下状态的颜色会从bgcolor导出(后面会描述的)。
实现按钮
首先,我们需要实现构造函数和解析参数。我们创建了3个不同的构造函数:
public RoundButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(attrs, defStyle); } public RoundButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(attrs, 0); } public RoundButton(Context context) { super(context); init(null, 0); }
所有这些构造函数调用init方法。
现在,我们需要实现init方法。它将属性集和默认样式作为输入参数。在init方法中,我们获取属性值,并初始化内部变量。如果属性集为null,那就使用默认值。
private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) { Drawable image; int bgcolor; String text; if (attrs != null) { final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundButton, defStyle, 0); image = a.getDrawable(R.styleable.RoundButton_image); bgcolor = a.getColor(R.styleable.RoundButton_bgcolor, 0xffffffff); text = a.getString(R.styleable.RoundButton_text); radius = a.getFloat(R.styleable.RoundButton_radius, 12.0f); highlightMode = HighlightMode.getValue(a.getInt (R.styleable.RoundButton_highlightMode, HighlightMode.None.ordinal())); highlightColor = a.getColor(R.styleable.RoundButton_highlightColor, 0xff00b5ff); a.recycle(); } else { image = null; text = ""; bgcolor = 0xff808080; radius = 12.0f; highlightMode = HighlightMode.None; highlightColor = 0xff00b5ff; } init(image, bgcolor, text); }
然后,我们创建另一个init方法。这个方法用于创建对象,并需要渲染按钮的内容。 此处的init方法声明为public,因为创建RoundButton时需要调用它。它创建了背景和按下时的“喷漆(paint)”——绘制正常和按下状态时的背景的对象。按下的颜色选取比bgcolor更亮的颜色。使颜色变亮的的方法,稍后会进行说明。这里初始化了高亮模式。如果背景设置为高亮,那就创建高亮喷漆,用于绘制高亮时的按钮背景。如果图像模式设置为高亮,那就创建高亮图像。在createHighlightImage方法中创建图像的代码,之后会一一给出。
public void init(Drawable image, int bgcolor, String text) { this.image = image; bgpaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); bgpaint.setColor(bgcolor); pressedBgpaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); pressedBgpaint.setColor(brighter(bgcolor)); if (text == null) text = ""; this.text = text; textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); textPaint.setColor(0xffffffff); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); textPaint.setTextSize(pixelsToSp(getContext(), textSize)); if (highlightMode == HighlightMode.Background) { highlightPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); highlightPaint.setColor(highlightColor); } else if (highlightMode == HighlightMode.Image) { highlightImage = createHighlightImage(); } setClickable(true); }
要获得按下状态的色值,我们创建了brighter方法。它将颜色作为参数,并返回比该颜色更亮的颜色。这个方法也很简单:
public void init(Drawable image, int bgcolor, String text) { this.image = image; bgpaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); bgpaint.setColor(bgcolor); pressedBgpaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); pressedBgpaint.setColor(brighter(bgcolor)); if (text == null) text = ""; this.text = text; textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); textPaint.setColor(0xffffffff); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); textPaint.setTextSize(pixelsToSp(getContext(), textSize)); if (highlightMode == HighlightMode.Background) { highlightPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); highlightPaint.setColor(highlightColor); } else if (highlightMode == HighlightMode.Image) { highlightImage = createHighlightImage(); } setClickable(true); }
接下来的方法是createHighlightImage。当图像设置为高亮模式时,它会调用上面所示的方法。但是开头有一些比较棘手的代码。它需要得到图像的像素。然后处理像素 ——如果像素是不透明的(alpha != 0),就用高亮色值取代它,但是如果像素是透明的,那就不用改动。通过这种操作,我们创建了更高亮的图像。然后,我们将修改后的像素放回位图。并且在方法的最后,创建并返回BitmapDrawable。
private Drawable createHighlightImage() { int width = image.getIntrinsicWidth(); int height = image.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); image.setBounds(0, 0, width, height); image.draw(canvas); int count = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight(); int pixels[] = new int[count]; bitmap.getPixels(pixels, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); for (int n = 0; n < count; n++) { boolean v = (Color.alpha(pixels[n])) != 0; if (v) { int pixel = pixels[n]; int alpha = Color.alpha(pixel); int red = Color.red(highlightColor); int green = Color.green(highlightColor); int blue = Color.blue(highlightColor); int color = Color.argb(alpha, red, green, blue); pixels[n] = color; } } bitmap.setPixels(pixels, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap); }
为了处理状态变化,我们需要处理触摸事件。所以需要实现触摸处理。当我们触摸按钮时,它的状态就会变为pressed(按下),并重绘按钮中的内容。当按钮没有被触摸,那它的pressed标志就设置为false,并重绘按钮中的内容。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: pressed = true; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: pressed = false; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: case MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT: pressed = false; invalidate(); break; } return super.onTouchEvent(event); }
然后,我们实现onDraw按钮方法。此方法绘制了按钮的内容。自定义视图首次展示以及每次重绘时就调用这个onDraw方法。
protected void onDraw(Canvas canvas) { RectF bounds = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); Drawable image = null; Paint bgPaint = null; switch (highlightMode) { case None: image = this.image; bgPaint = pressed ? pressedBgpaint : this.bgpaint; break; case Background: image = this.image; if (pressed) bgPaint = pressedBgpaint; else bgPaint = highlighted ? highlightPaint : this.bgpaint; break; case Image: image = highlighted ? highlightImage : this.image; bgPaint = pressed ? pressedBgpaint : this.bgpaint; break; } if (radius != 0.0f) canvas.drawRoundRect(bounds, radius, radius, bgPaint); else canvas.drawRect(bounds, bgPaint); Rect textBounds = new Rect(); if (text.length() > 0) textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); float h_dst = ((image != null) ? image.getMinimumHeight() + ((text.length() > 0) ? spacing : 0) : 0) + textBounds.height(); float xd = (bounds.width() - ((image != null) ? image.getMinimumWidth() : 0)) / 2; float yd = (bounds.height() - h_dst) / 2; if (image != null) { image.setBounds((int) xd, (int) yd, (int) (xd + image.getMinimumWidth()), (int) (yd + image.getMinimumHeight())); image.draw(canvas); } float xt = (bounds.width() - 0 * textBounds.width()) / 2; float yt = yd + ((image != null) ? image.getMinimumHeight() + ((text.length() > 0) ? spacing : 0) : textBounds.height());// + textBounds.height(); canvas.drawText(text, xt, yt, textPaint); if (checked && checkable && checkedImage != null) { checkedImage.setBounds((int) (bounds.width() - checkedImage.getMinimumWidth()), (int) (bounds.height() - checkedImage.getMinimumHeight()), (int) bounds.width(), (int) bounds.height()); checkedImage.draw(canvas); } }
用法
为了整合RoundButton到代码,你需要下载源代码文件。在源代码文件中,有Eclipse项目,源代码和XML资源文件。你可以将它们复制到你的app项目中。或者编译RoundButton项目并将其作为库添加到你的项目。
如果你使用的是可视化编辑器,那就直接从控件列表中选择RoundButton,在添加它之后,设置其属性。
除了可视化编辑器,RoundButton既可以从布局XML,也可以从代码中插入。从布局XML添加的话,你可以这么使用。示例如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="false" android:focusableInTouchMode="false" android:descendantFocusability="blocksDescendants" android:orientation="horizontal" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.bitgriff.bamp"> <com.bitgriff.bamp.helpers.RoundButton android:id="@+id/button" app:radius="0" app:image="@drawable/ic_addtomedialibrary" app:bgcolor="@color/transparent" app:highlightMode="image" android:layout_width="40dip" android:layout_height="80dip" android:layout_centerVertical="true" android:layout_alignParentRight="true"/> </RelativeLayout>
从代码添加RoundButton,可以创造新的RoundButton实例。调用它的init方法传递图像(可为null),bgcolo和text。并添加RoundButton到你的ViewGroup:
roundButton = new RoundButton(context); roundButton.init(image, bgcolor, text);
进一步设想
此外,我们还可以改变RoundButton的形状。例如,制作圆形按钮,正如现在很多Android app中所见的那样。也可能配置图像位置(left、right、top、bottom)。等等。
总结
这篇文章主要描述了如何实现根据状态改变背景的自定义按钮。这个简单的组件能为我们节省很多时间。希望能对你有用。
链接
许可证
这篇文章,以及相关源代码和文件,都是经过The BSD License许可的。
译文链接:http://原网站已经失效/article/android-button-color.html翻译作者:码农网 – 小峰