InstalMaterial学习笔记之Reveal效果

jopen 9年前

本文记录开源项目 InstalMaterial学习到的Reveal效果
国内有对应博客的翻译


先看一下效果图:


最后效果图
</div>

惯例,不过这次是我学到了什么

  1. 对自定义属性使用属性动画
  2. 属性动画,get方法不一定需要
  3. 最重要的是ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()的使用,另一种过渡动画的实现方式

OK,开始吧

首先

仔细看动画效果,其实就是一个半径不断变大的圆

那么来实现这个效果吧

  1. 先定义个类RevealView,重载构造方法
  2. 增加一个成员变量 radius 表示圆的半径
  3. 增加一个Paint变量 mPaint 用来画

如此后代码如下:

public RevealView(Context context) {      super(context);      init();  }    public RevealView(Context context, AttributeSet attrs) {      super(context, attrs);      init();  }    public RevealView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);      init();  }    private void init() {      mPaint=new Paint();      mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.primary_dark));   mPaint.setAntiAlias(true);      mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  }  private Paint mPaint;  private int radius;
接下来,我们重写onDraw,画个圆
@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      //原点是中心      canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius, mPaint);  }

接下去就是让radius得值不断发生变化了

到这里,可能有同学会想着起个thread不停去赋值,再invalidate.
其实不必这么麻烦,我们使用属性动画即可:

//这里我计算了斜对角线的长度,这样可以保证画的圆能够保证覆盖整个view  int maxRadius = (int) (Math.sqrt(Math.pow(getHeight(), 2)+ Math.pow(getWidth(), 2)));  ObjectAnimator revealAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "radius", 0,maxRadius).setDuration(300);  revealAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  revealAnimator.start();

到这里熟悉属性动画的同学可能就知道,还差了getter setter方法
Tip:其实事实上getter方法不是必须的,少了setter方法也不会崩溃,只是动画没有效果而已
注意:

//Notice 这里传入了两个值 如果只传了一个,则会在动画开始时候去调用gettter方法  ObjectAnimator.ofInt(this, "radius", 0,maxRadius).setDuration(300);

OK,让我们加入setter方法:

public void setRadius(int radius) {      this.radius = radius;      Log.d(TAG, "setRadius "+radius);  }

恩,OK,问自己一下,这样,就好了吗?
答案是,没有!
我们还需要对setter方法加工一下

public void setRadius(int radius) {      this.radius = radius;      Log.d(TAG, "setRadius "+radius);      //Notice 调用invalidate 之后 onDraw才会被调用      invalidate();  }

至此,我们运行一下:



reveal_效果1阶段.gif
</div>

初始效果已经出来了,但是你会发现,动画结束后,我们的revealview把其他View都挡住了.

呵呵,这个还不简单吗?动画结束后给gone了不得了嘛?

//新增一个callback 回调动画结束  public void setCallback(Callback callback) {      this.callback = callback;  }  private Callback callback;  public interface Callback{      void onRevealEnd();  }    //在activity里设置  mVReveal.setCallback(new RevealView.Callback() {              @Override              public void onRevealEnd() {  //隐藏                  mVReveal.setVisibility(View.GONE);  //                todo 其他事情              }          });

然后跑起来试试:


第一阶段效果.gif
</div>

还不错吧?

接下来我们运用到Activity跳转

这个时候我们需要用到ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()

//在跳转的activity里  mVReveal.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {      @Override      public boolean onPreDraw() {         //必须remove掉 不然会重复调用          mVReveal.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);          mVReveal.startReveal();          return false;      }});

//按钮点击事件

Intent intent = new Intent(this, RevealActivity.class);intent.putExtra("location", location);startActivity(intent);overridePendingTransition(0, 0);//Notice 这个绝对不能省..不然没有效果

好了,差不多介绍到这里..
不过其实还有其他的优化扩展,
1.比如传坐标,指定圆心开始reveal
2.reveal结束后继续其他的动画
大家自己试试吧:Github.

最后总结下

  1. InstalMaterial 是一个值得你认真去学习的开源项目.
  2. 时间允许的话一定要动手实践,不要觉得看着简单就以为自己会了,其实没你想的那么简单.就像我,看着这个效果很简单,原本觉得不用这么麻烦就可以实现,结果,最后还是一步一步照着frogermcs的代码写了下去,这样才能真正学到东西.
  3. 自学不易,请坚持!

另外,最近在阅读HeadFirst设计模式,寻找朋友一起学习交流~
下次见!~

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