提高HTML5 Canvas性能的技巧

jopen 9年前

canvas代码也是有一些优化技巧的,我之前的几篇canvas的文章单纯涉及如何做使用canvas,下面看看别人是怎么说优化canvas性能的。

一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容

很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容

应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。

直接绘制代码如下:

context.font="24px Arial";  context.fillStyle="blue";  context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);  requestAnimationFrame(render);

使用缓存预绘制技术:

function render(context) {   context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);   requestAnimationFrame(render);  }    function drawText(context) {   mText_canvas = document.createElement("canvas");   mText_canvas.width = 450;   mText_canvas.height = 54;   var m_context = mText_canvas.getContext("2d");   m_context.font="24px Arial";   m_context.fillStyle="blue";   m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);  }

使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas

大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:

for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {     var p1 = points[i];     var p2 = points[i+1];     context.beginPath();     context.moveTo(p1.x, p1.y);     context.lineTo(p2.x, p2.y);     context.stroke();  }

修改以后性能较高的代码如下:

context.beginPath();  for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {    var p1 = points[i];    var p2 = points[i+1];    context.moveTo(p1.x, p1.y);    context.lineTo(p2.x, p2.y);  }  context.stroke();

避免不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:

var GAP = 10;  for(var i=0; i<10; i++) {   context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");   context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);  }

避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:

// even  context.fillStyle = "red";  for (var i = 0; i < 5; i++) {  context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);  }       // odd  context.fillStyle = "blue";  for (var i = 0; i < 5; i++) {  context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);  }

绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。

对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的

html如下:

<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">  </canvas>  <canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1">  </canvas>

如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。

避免使用浮点数坐标。

绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制

会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。

清空Canvas上的绘制内容:

context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)

但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:

canvas.width = canvas.width;

也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。

来自流浪的鱼:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/9225501