一步一步教你实现Periscope点赞效果

jopen 9年前

现在视频应用越来越火,Periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟Periscope一模一样.Periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

最终的效果图如下:

 
最终效果图.gif

录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.
不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

惯例:
通过本文你将学习到什么?

  1. 自定义view的一些基础方法以及一些注意点
  2. 随机数的使用
  3. 插补器的使用
  4. 属性动画的高级用法
  5. 贝塞尔曲线在Android中的实现以及应用

OK,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

仔细看看,这个效果中包含了什么细节?

  1. 爱心出现在底部并且水平居中
  2. 爱心的颜色/类型 随机
  3. 爱心进入时候有一个缩放的动画
  4. 缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
  5. 爱心移动的轨迹光滑,是个曲线

OK,接下去我们一个一个去实现它

1.第一步,底部,水平居中

这个我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫FavorLayout吧,继承自RelativeLayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

public class FavorLayout extends RelativeLayout{    private Random random = new Random();//用于实现随机功能        private int dHeight;//爱心的高度      private int dWidth;//爱心的宽度  private int mHeight;//FavorLayout的高度      private int mWidth;//FavorLayout的宽度  public FavorLayout(Context context) {          super(context);      }  public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {      super(context, attrs);   //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意    setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg));  //init里做一些初始化变量的操作    init();  }      //重写onMeasure 获取控件宽高  @Override      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);          //注意!!  获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高          mWidth = getMeasuredWidth();          mHeight = getMeasuredHeight();      }    }

定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

//定义一个LayoutParams 用它来控制子view的位置          private LayoutParams lp;            //底部 并且 水平居中          lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);          lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //这里的TRUE 要注意 不是true          lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);          //好了,之后只要给子view设置LayoutParams就可以实现了

2.接下来实现第二步,随机爱心

在Android实现随机数可以使用Random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

//首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables      private Drawable red ;      private Drawable yellow ;      private Drawable blue ;      private Drawable[] drawables ;           //接下去我们初始化:         //初始化显示的图片          drawables = new Drawable[3];          red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);          yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);          blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);          //赋值给drawables          drawables[0]=red;          drawables[1]=yellow;          drawables[2]=blue;

这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间

3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧~

说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!
(以前在eoe上发过一篇帖子,很基础,ObjectAnimator的运用,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

//我封装了一个方法  利用ObjectAnimator AnimatorSet来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能  //target就是爱心  private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {            ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);          ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);          ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);          AnimatorSet enter = new AnimatorSet();          enter.setDuration(500);          enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());          enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);          enter.setTarget(target);          return enter;      }

OK,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View v) {                  mFavorLayout.addFavor();              }          });    public void addFavor() {            ImageView imageView = new ImageView(getContext());          //随机选一个          imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);          // 设置底部 水平居中          imageView.setLayoutParams(lp);            addView(imageView);          Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());            Animator set = getEnterAnimtor(imageView);          set.start();    }

好了这下可以运行看看效果啦:

2.gif
缩放效果图.gif

可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

4.实现贝塞尔曲线效果

我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

OK,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

我是看这篇文章学习了解贝塞尔曲线的,推荐一下.
简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

简单了解贝塞尔曲线后,发现三次方贝塞尔曲线 符合我们的要求
公式:

3.png
公式.png

拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:
公式中需要四个P,P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点
而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的TypeEvaluator,它就是我们需要的.

好了,接下来,我们来实现吧~

//我们自定义一个BezierEvaluator 实现 TypeEvaluator  //由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入PointF 作为参数,是不是感觉完全契合??  public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {          private PointF pointF1;//途径的两个点       private PointF pointF2;      public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){          this.pointF1 = pointF1;          this.pointF2 = pointF2;      }      @Override      public PointF evaluate(float time, PointF startValue,                             PointF endValue) {            float timeLeft = 1.0f - time;          PointF point = new PointF();//结果            PointF point0 = (PointF)startValue;//起点            PointF point3 = (PointF)endValue;//终点          //代入公式           point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)                  + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)                  + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)                  + time * time * time * (point3.x);            point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)                  + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)                  + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)                  + time * time * time * (point3.y);          return point;      }  }

到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在FavorLayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {            //初始化一个BezierEvaluator          BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));            //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点          ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//随机          animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));          animator.setTarget(target);          animator.setDuration(3000);          return animator;      }    //这里涉及到另外一个方法:getPointF(),这个是我用来获取途径的两个点  // 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好  /**       * 获取中间的两个 点       * @param scale       */      private PointF getPointF(int scale) {            PointF pointF = new PointF();          pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~          //再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些  也可以用其他方法          pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;          return pointF;      }

眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听,只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动,否则没有效果哦:

private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {            private View target;            public BezierListenr(View target) {              this.target = target;          }          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {              //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦              PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();              target.setX(pointF.x);              target.setY(pointF.y);              // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦              target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());          }      }

好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!
对了,需要修改一下addFavor方法

public void addFavor() {            ImageView imageView = new ImageView(getContext());          //随机选一个          imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);          imageView.setLayoutParams(lp);          addView(imageView);          Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());          getBezierValueAnimator(imageView).start();      }

好了,点击一下,看看效果吧!!!

4.gif
Bezier效果图.gif

怎么样?还不错吧???

缩放的效果我们做了,曲线效果也有了
那么接下去把他们连起来即可!!~

5.收尾,最终效果

5.1 实现变速
// 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器  private Interpolator line = new LinearInterpolator();//线性      private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速      private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//减速      private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速后减速       // 在init中初始化      private Interpolator[] interpolators ;    // 最终 init方法长这样:  private void init() {            //初始化显示的图片          drawables = new Drawable[3];          red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);          yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);          blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);            drawables[0]=red;          drawables[1]=yellow;          drawables[2]=blue;          //获取图的宽高 用于后面的计算          //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个          dHeight = red.getIntrinsicHeight();          dWidth = red.getIntrinsicWidth();            //底部 并且 水平居中          lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);          lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//这里的TRUE 要注意 不是true          lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);            // 初始化插补器          interpolators = new Interpolator[4];          interpolators[0] = line;          interpolators[1] = acc;          interpolators[2] = dce;          interpolators[3] = accdec;        }
5.2 合并前俩种动画,做成最终动画
private Animator getAnimator(View target){          AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);            ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);            AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();          finalSet.playSequentially(set);          finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);          finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//实现随机变速          finalSet.setTarget(target);          return finalSet;      }
5.3 最后修改addFavor方法:
public void addFavor() {            ImageView imageView = new ImageView(getContext());          //随机选一个          imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);          imageView.setLayoutParams(lp);            addView(imageView);          Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());            Animator set = getAnimator(imageView);          set.addListener(new AnimEndListener(imageView));          set.start();        }

在修改addFavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {          private View target;            public AnimEndListener(View target) {              this.target = target;          }          @Override          public void onAnimationEnd(Animator animation) {              super.onAnimationEnd(animation);              //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉              removeView((target));              Log.v(TAG, "removeView后子view数:"+getChildCount());          }      }

6. 总结

呼!呼!~好了,最终的效果我们也实现了.

实际上,实现这个效果,我遇到了不少困难与问题,逐个击破后才迎来了最后的这个效果,收获颇丰.

希望大家看完后都能亲自动手去实现一下,相信你会学到更多东西!

写到这里,我发现,写文章比敲代码难多了啊!!!写文章花费的时间不少于我实现这个功能花费的时间!!!!真心的!!!!!(不知不觉,到端午了)

So,在这里无耻的请求大家,如果喜欢,请点赞,帮忙分享一下吧!~

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