使用Gradle构建Android程序

jopen 10年前

使用Gradle构建Android程序by Rinvay.T

Android Studio正式版早已经发布了,默认使用Gradle构建,GitHub上80%的Android项目也都是使用Gradle构建的,我们还有什么理由不使用Gradle呢?

环境要求

给一个国内的下载地址:AndroidDevTools

开始(改造Eclipse项目)

eclipse可以直接用adt导出为gradle项目,android studio直接创建gradle项目。但是,我们还是有必要了解下手动改造,这让我们更清楚每个文件的作用。

独立项目构建

在我的另一篇博客Gradle插件用户指南(译)中,3.1节可以看到,
一个最简单的build.gradle文件是这样的:

buildscript {      repositories {          jcenter()      }         dependencies {          classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'      }  }     apply plugin: 'com.android.application'     android {      compileSdkVersion 19      buildToolsVersion "22.0.1"  }

这里,要求项目目录结构是gradle的默认目录:

project-root        |-src          |-main              |-java              |-res                  |-drawable                  |-layout                  |-values              |-AndroidManifest.xml

如果是eclipse下的项目,需要配置下项目目录,修改后的build.gradle文件是这样的:

buildscript {      repositories {          jcenter()      }        dependencies {          classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'      }  }    apply plugin: 'com.android.application'    android {      compileSdkVersion 19      buildToolsVersion "22.0.1"        sourceSets {          main{              manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'                java.srcDirs = ['src']              aidl.srcDirs = ['src']              renderscript.srcDirs = ['src']                res.srcDirs = ['res']                assets.srcDirs = ['assets']                jniLibs.srcDirs = ['libs']            }      }        dependencies {          compile fileTree(dir:'libs', include:['*.jar'])      }  }

把这个build.gradle拷贝到项目根目录下,就可以使用gradle来构建你的app了。

打开终端/命令行,切换到项目根目录,运行gradle assemble,在main-project/build/outputs/apk下就可以看到生成的apk文件

Note:
要注意原项目的依赖,比如 ApiDemos ,是依赖support-v4的,要添加到dependencies中。

compile 'com.android.support:support-v4:19.0.0'

多项目构建

如果程序是由多个子工程构成的话,上面的build.gradle文件就不够用了。

假设你的项目目录是这样的

root      |-main-project      |-library-project1      |-library-project2

并且,依赖关系如下:

main-project -> library-project1  library-project1 -> library-project2

那么,Gradle构建文件应该包含以下几个文件:

settings.gradle    build.gradle    main-project/build.gradle    library-project1/build.gradle    library-project2/build.gradle

文件位置是这样:

root      |-main-project          |- ...          |-build.gradle      |-library-project1          |- ...          |-build.gradle      |-library-project2          |- ...          |-build.gradle      |-build.gradle      |-settings.gradle

文件内容如下:

  • settings.gradle:

    include ':main-project','library-project1','library-project2'

settings.gradle声明了程序包含的子项目,如果子项目时包含在三级子目录下,例如root/library/library-project1,那么声明是这样的:

':library:library-project1'
  • build.gradle:

    buildscript {        repositories {            jcenter()        }        dependencies {            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'        }    }

    根目录下的buidle.gradle声明了项目的编译环境,指定了Android Gradle插件的版本。和上一个章节,那个单一的build.gradle的前半部分内容是一样的。

  • main-project/build.gradle:

    apply plugin: 'com.android.application'          android {        compileSdkVersion 19        buildToolsVersion "22.0.1"              sourceSets {            main{                manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'                      java.srcDirs = ['src']                aidl.srcDirs = ['src']                renderscript.srcDirs = ['src']                      res.srcDirs = ['res']                      assets.srcDirs = ['assets']                      jniLibs.srcDirs = ['libs']                  }        }              dependencies {            compile fileTree(dir:'libs', include:['*.jar'])            compile project(':library-project1')        }    }

这个build.gradle的内容与上一章节build.gradle的后半部分基本一致,只是多了一个库项目依赖的声明。
这里假设目录结构和eclipse下的android项目目录结构是一样的,如果实际目录和gradle的默认目录结构一样,可以去掉sourceSets{...}部分

  • library-project1/build.gradle和main-project/build.gradle基本一致,只有两个地方不一样。

    • apply plugin: 'com.android.application'改成apply plugin: 'com.android.library'
    • compile project(':library-project1')改成compile project(':library-project2')
  • library-project1/build.gradle和library-project2/build.gradle基本一致,只有一个地方不一样。

    • 去掉compile project(':library-project2')

至此,多项目的工程完成了gradle改造,可以在项目根目录下运行gradle assemble进行构建了。

构建的其他细节,请参考我的另一篇博客Gradle插件用户指南(译)

gradle wrapper

和Eclipse导出或者Android Studio创建的项目相比,我们改造完的项目还差了几个文件。
在项目根目录下,运行终端命令gradle wrapper,就会生成下面几个文件:

project-root      |-gradle          |-wrapper              |-gradle-wrapper.jar              |-gradle-wrapper.properties      |-gradlew      |-gradlew.bat

gradlew,gradlew.bat是支持多平台的gradle运行命令,如果运行时,发现系统没有对应版本的gradle,会通过gradle-wrapper.jar下载gradle-wrapper.properties中指定的gradle版本。这样的话,任何人获取代码后,不用安装gradle,就可以构建工程

生成的gradle-wrapper.properties文件中指定的版本,就是运行gradle wrapper命令时的gradle版本。

通过gradlew,可以执行gradle构建任务,例如:

./gradlew assemble

使用Android Studio

Android Studio创建的项目默认使用Gradle构建,并且目录结构也是Gradle默认的。

使用Android Studio 创建 Android 项目

这个很简单,新建项目,按照引导一步一步往下走就行了。

新建项目的结构如下:

project-root      |-app          |-src              |-androidTest              |-main                  |-java                  |-res                  |-AndroidManifest.xml          |-build.gradle      |-gradle          |-wrapper              |-gradle-wrapper.jar              |-gradle-wrapper.properties      |-build.gradle      |-gradle.properties      |-gradlew      |-gradlew.bat      |-local.properties      |-settings.gradle

app
是项目代码和资源目录

gradlew,gradlew.bat,gradle/wrapper
上一章节已经介绍过了

build.gradle,settings.gradle
上一章节已经介绍过了

gradle.properties
gradle运行的参数

local.properties
本地环境参数,例如android sdk路径:sdk.dir

导入Gradle项目到Android Studio

对于非Android Studio项目,完成gradle改造后,可以导入到Android Studio中。

File -> Open...    或者Android Studio启动页的    Open an existing Android Studio project

直接选择打开项目根目录下的settings.gradle(如果没有的话,打开build.gradle)文件,或者setting.gradle文件的父目录,结果如下图:

image

如果运行过前面的gradle wrapper命令的话(或者是由eclipse导出的gradle项目),目录下有wrapper文件夹,Use default gradle wrapper(recommanded)选项就是可选的,否则只能选择Use local gradle distribution。

混淆与签名

请看我另一篇博客 Gradle插件用户指南(译) 3.4.3节和3.4.4节

构建多渠道包

动态替换AndroidManifest.xml中的文本

以友盟为例,是通过在AndroidManifest.xml中添加meta-data标签来区分渠道:

<meta-data      android:name="UMENG_CHANNEL"      android:value="official" />

不同的value值对应不同的渠道。

android gradle plugin从0.13.0版本开始,productFlavor开始支持manifestPlaceHolder,我们使用这个就可以实现友盟的多渠道打包。

  1. 修改AndroidManifest.xml,添加placeHolder变量

    <meta-data       android:name="UMENG_CHANNEL"       android:value="${channel_param}" />
  2. 配置build.gradle文件

    android {       ...       defaultConfig {           ...           manifestPlaceholders = [channel_param: "official"]       }                 productFlavors {           channel1 {               ...           }           ...           channelN {               ...           }                       }                 productFlavors.all {           flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [channel_param: name]       }             }

    productFlavors.all是合并的写法,也可以分开写:

    channel1 {       manifestPlaceholder = [channel_param:name]   }

再进一步,国内的应用商店可以说数以百计,如果每个都在build.gradle文件里写一个flavor,那么build.gradle文件就会变得冗长。
我们把渠道号写到一个单独的文件里channels.txt,内容如下:

channel-360  channel-baidu

然后在build.gradle里定义函数flavors(),作用就是根据channels.txt里的内容动态创建productFlavor,然后在build.gradle中调用这个函数,优化后的结果是这样:

android {      ...      defaultConfig {          ...           manifestPlaceholders = [channel_param: "official"]      }        flavors()  }    def flavors() {      def path = './channels.txt' //channels.txt的路径      file(path).eachLine {          line ->          if(!line.startsWith("//")) {              //动态创建productFlavor              android.productFlavors.create(line, {                  manifestPlaceholders = [channel_param: name]              })            }      }  }

在Android Studio中,点击Sync Project with Gradle Files,就可以在Gradle窗口中看到相应的渠道构建任务了.

来自:http://rinvay.github.io/android/2015/04/09/Build-Android-with-Gradle/