深入讲解Android Property机制
深入讲解Android Property机制
侯亮
1 概述
Android系统(本文以Android 4.4为准)的属性(Property)机制有点儿类似Windows系统的注册表,其中的每个属性被组织成简单的键值对(key/value)供外界使用。
我们可以通过在adb shell里敲入getprop命令来获取当前系统的所有属性内容,而且,我们还可以敲入类似“getprop 属性名”的命令来获取特定属性的值。另外,设置属性值的方法也很简单,只需敲入“setprop 属性名 新值”命令即可。
可是问题在于我们不想只认识到这个层次,我们希望了解更多一些Property机制的运作机理,而这才是本文关心的重点。
说白了,Property机制的运作机理可以汇总成以下几句话:
1) 系统一启动就会从若干属性脚本文件中加载属性内容;
2) 系统中的所有属性(key/value)会存入同一块共享内存中;
3) 系统中的各个进程会将这块共享内存映射到自己的内存空间,这样就可以直接读取属性内容了;
4) 系统中只有一个实体可以设置、修改属性值,它就是属性服务(Property Service);
5) 不同进程只可以通过socket方式,向属性服务发出修改属性值的请求,而不能直接修改属性值;
6) 共享内存中的键值内容会以一种字典树的形式进行组织。
Property机制的示意图如下:
2 Property Service
2.1 init进程里的Property Service
Property Service实体其实是在init进程里启动的。我们知道,init是Linux系统中用户空间的第一个进程。它负责创建系统中最关键的几个子进程,比如zygote等等。在本节中,我们主要关心init进程是如何启动Property Service的。
我们查看core/init/Init.c文件,可以看到init进程的main()函数,它里面和property相关的关键动作有:
1)间接调用__system_property_area_init():打开属性共享内存,并记入__system_property_area变量;
2)间接调用init_workspace():只读打开属性共享内存,并记入环境变量;
3)根据init.rc,异步激发property_service_init_action(),该函数中会:
l 加载若干属性文本文件,将具体属性、属性值记入属性共享内存;
l 创建并监听socket;
4)根据init.rc,异步激发queue_property_triggers_action(),将刚刚加载的属性对应的激发动作,推入action列表。
main()中的调用关系如下:
2.1.1 初始化属性共享内存
我们可以看到,在init进程的main()函数里,辗转打开了一个内存文件“/dev/__properties__”,并把它设定为128KB大小,接着调用mmap()将这块内存映射到init进程空间了。这个内存的首地址被记录在__system_property_area__全局变量里,以后每添加或修改一个属性,都会基于这个__system_property_area__变量来计算位置。
初始化属性内存块时,为什么要两次open那个/dev/__properties__文件呢?我想原因是这样的:第一次open的句柄,最终是给属性服务自己用的,所以需要有读写权限;而第二次open的句柄,会被记入pa_workspace.fd,并在合适时机添加进环境变量,供其他进程使用,因此只能具有读取权限。
第一次open时,执行的代码如下:
fd = open(property_filename, O_RDWR | O_CREAT | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC | O_EXCL, 0444);
传给open()的参数标识里指明了O_RDWR,表示用“读写方式”打开文件。另外O_NOFOLLOW标识主要是为了防止我们打开“符号链接”,不过我们知道,__properties__文件并不是符号链接,所以当然可以成功open。O_CLOEXEC标识是为了保证一种独占性,也就是说当init进程打开这个文件时,此时就算其他进程也open这个文件,也会在调用exec执行新程序时自动关闭该文件句柄。O_EXCL标识和O_CREATE标识配合起来,表示如果文件不存在,则创建之,而如果文件已经存在,那么open就会失败。第一次open动作后,会给__system_property_area__赋值,然后程序会立即close刚打开的句柄。
第二次open动作发生在接下来的init_workspace()函数里。此时会再一次打开__properties__文件,这次却是以只读模式打开的:
int fd = open(PROP_FILENAME, O_RDONLY | O_NOFOLLOW);
打开的句柄记录在pa_workspace.fd处,以后每当init进程执行socket命令,并调用service_start()时,会执行类似下面的句子:
get_property_workspace(&fd, &sz); // 读取pa_workspace.fd sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz); add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);说白了就是把 pa_workspace.fd 的句柄记入一个名叫“ ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE ”的环境变量去。
【system/core/init/Init.c】
/* add_environment - add "key=value" to the current environment */ int add_environment(const char *key, const char *val) { int n; for (n = 0; n < 31; n++) { if (!ENV[n]) { size_t len = strlen(key) + strlen(val) + 2; char *entry = malloc(len); snprintf(entry, len, "%s=%s", key, val); ENV[n] = entry; return 0; } } return 1; }
这个环境变量在日后有可能被其他进程拿来用,从而将属性内存区映射到自己的内存空间去,这个后文会细说。
接下来,main()函数在设置好属性内存块之后,会调用queue_builtin_action()函数向内部的action_list列表添加action节点。关于这部分的详情,可参考其他讲述Android启动机制的文档,这里不再赘述。我们只需知道,后续,系统会在合适时机回调“由queue_builtin_action()的参数”所指定的property_service_init_action()函数就可以了。
2.1.2 初始化属性服务
property_service_init_action()函数只是在简单调用start_property_service()而已,后者的代码如下:
【core/init/Property_service.c】
void start_property_service(void) { int fd; load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD); load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT); /* Read vendor-specific property runtime overrides. */ vendor_load_properties(); load_override_properties(); /* Read persistent properties after all default values have been loaded. */ load_persistent_properties(); fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0); if(fd < 0) return; fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); listen(fd, 8); property_set_fd = fd; }
其主要动作无非是加载若干属性文件,然后创建并监听一个socket接口。
2.1.2.1 加载属性文本文件
start_property_service()函数首先会调用load_properties_from_file()函数,尝试加载一些属性脚本文件,并将其中的内容写入属性内存块里。从代码里可以看到,主要加载的文件有:
l /system/build.prop
l /system/default.prop(该文件不一定存在)
l /data/local.prop
l /data/property目录里的若干脚本
load_properties_from_file()函数的代码如下:
【core/init/Property_service.c】
static void load_properties_from_file(const char *fn) { char *data; unsigned sz; data = read_file(fn, &sz); if(data != 0) { load_properties(data); free(data); } }
其中调用的read_file()函数很简单,只是把文件内容的所有字节读入一个buffer,并在内容最后添加两个字节:’\n’和0。
接着调用的load_properties()函数,会逐行分析传来的buffer,解析出行内的key、value部分,并调用property_set(),将key、value设置进系统的属性共享内存去。
我们绘制出property_service_init_action()函数的调用关系图,如下:
2.1.2.2 创建socket接口
在加载动作完成后,start_property_service ()会创建一个socket接口,并监听这个接口。
【core/init/Property_service.c】
fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0); if(fd < 0) return; fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); listen(fd, 8); property_set_fd = fd;
这个socket是专门用来监听其他进程发来的“修改”属性值的命令的,它被设置成“非阻塞”(O_NONBLOCK)的socket。
2.1.3 初始化属性后的触发动作
既然在上一小节的property_service_init_action()动作中,系统已经把必要的属性都加载好了,那么现在就可以遍历刚生成的action_list,看看哪个刚加载好的属性可以进一步触发连锁动作。这就是init进程里为什么有两次和属性相关的queue_builtin_action()的原因。
【system/core/init/Init.c】
static int queue_property_triggers_action(int nargs, char **args) { queue_all_property_triggers(); /* enable property triggers */ property_triggers_enabled = 1; return 0; }
【system/core/init/Init_parser.c】
void queue_all_property_triggers() { struct listnode *node; struct action *act; list_for_each(node, &action_list) { act = node_to_item(node, struct action, alist); if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) { /* parse property name and value syntax is property:<name>=<value> */ const char* name = act->name + strlen("property:"); const char* equals = strchr(name, '='); if (equals) { char prop_name[PROP_NAME_MAX + 1]; char value[PROP_VALUE_MAX]; int length = equals - name; if (length > PROP_NAME_MAX) { ERROR("property name too long in trigger %s", act->name); } else { memcpy(prop_name, name, length); prop_name[length] = 0; /* does the property exist, and match the trigger value? */ property_get(prop_name, value); if (!strcmp(equals + 1, value) ||!strcmp(equals + 1, "*")) { action_add_queue_tail(act); } } } } } }
这段代码是说,当获取的属性名和属性值,与当初init.rc里记录的某action的激发条件匹配时,就把该action插入执行队列的尾部(action_add_queue_tail(act))。
2.2 init进程循环监听socket
现在再回过头看init进程,其main()函数的最后,我们可以看到一个for(;;)循环,不断监听外界发来的命令,包括设置属性的命令。
【system/core/init/Init.c】
for(;;) { . . . . . . . . . . . . nr = poll(ufds, fd_count, timeout); if (nr <= 0) continue; for (i = 0; i < fd_count; i++) { if (ufds[i].revents == POLLIN) { if (ufds[i].fd == get_property_set_fd()) handle_property_set_fd(); else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd()) handle_keychord(); else if (ufds[i].fd == get_signal_fd()) handle_signal(); } } }
2.2.1 处理“ctl.”命令
当从socket收到“设置属性”的命令后,会调用上面的handle_property_set_fd()函数,代码截选如下:
【core/init/Property_service.c】
void handle_property_set_fd() { prop_msg msg; . . . . . . if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) { return; } . . . . . . switch(msg.cmd) { case PROP_MSG_SETPROP: msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0; msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0; . . . . . . if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) { . . . . . . if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n", msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid); } } else { if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n", cr.uid, msg.name); } . . . . . . close(s); } . . . . . . break; . . . . . . } }
看到了吗?设置属性时,一开始就把属性名和属性值的长度都限制了。
#define PROP_NAME_MAX 32 #define PROP_VALUE_MAX 92
也就是说,有意义的部分的最大字节数分别为31字节和91字节,最后一个字节先被强制设为0了。
2.2.1.1 check_control_perms()
对于普通属性而言,主要是调用property_set()来设置属性值,但是有一类特殊属性是以“ctl.”开头的,它们本质上是一些控制命令,比如启动某个系统服务。这种控制命令需调用handle_control_message()来处理。
当然,并不是随便谁都可以发出这种控制命令的,也就是说,不是谁都可以成功设置以“ctl.”开头的特殊属性。handle_property_set_fd()会先调用check_control_perms()来检查发起方是否具有相应的权限。
【core/init/Property_service.c】
static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid, char *sctx) { int i; if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT) return check_control_mac_perms(name, sctx); /* Search the ACL */ for (i = 0; control_perms[i].service; i++) { if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) { if ((uid && control_perms[i].uid == uid) || (gid && control_perms[i].gid == gid)) { return check_control_mac_perms(name, sctx); } } } return 0; }
可以看到,如果设置方的uid是AID_SYSTEM或者AID_ROOT,那么一般都是具有权限的。而如果uid是其他值,那么就得查control_perms表了,这个表的定义如下:
【core/init/Property_service.c】
/* * White list of UID that are allowed to start/stop services. * Currently there are no user apps that require. */ struct { const char *service; unsigned int uid; unsigned int gid; } control_perms[] = { { "dumpstate",AID_SHELL, AID_LOG }, { "ril-daemon",AID_RADIO, AID_RADIO }, {NULL, 0, 0 } };
uid为AID_SHELL的进程可以启动、停止dumpstate服务,uid为AID_RADIO的进程可以启动、停止ril-daemon服务。
2.2.1.2 handle_control_message()
在通过权限检查之后,就可以调用handle_control_message()来处理控制命令了:
【system/core/init/Init.c】
void handle_control_message(const char *msg, const char *arg) { if (!strcmp(msg,"start")) { msg_start(arg); } else if (!strcmp(msg,"stop")) { msg_stop(arg); } else if (!strcmp(msg,"restart")) { msg_restart(arg); } else { ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg); } }
假设从socket发来的命令是“ctl.start”,那么就会走到msg_start(arg)。
static void msg_start(const char *name) { struct service *svc = NULL; char *tmp = NULL; char *args = NULL; if (!strchr(name, ':')) svc = service_find_by_name(name); else { tmp = strdup(name); if (tmp) { args = strchr(tmp, ':'); *args = '\0'; args++; svc = service_find_by_name(tmp); } } if (svc) { service_start(svc, args); } else { ERROR("no such service '%s'\n", name); } if (tmp) free(tmp); }
这里启动的service基本上都是在init.rc里说明的系统service。比如netd:
我们知道,init进程在分析init.rc文件时,会形成一个service链表,现在msg_start()就是从这个service链表里去查找相应名称的service节点的。找到节点后,再调用service_start(svc, args)。
service_start()常常会fork一个子进程,然后为它设置环境变量(ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE):
void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args) { . . . . . . . . . . . . pid = fork(); if (pid == 0) { struct socketinfo *si; struct svcenvinfo *ei; char tmp[32]; int fd, sz; umask(077); if (properties_inited()) { get_property_workspace(&fd, &sz); sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz); add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp); } for (ei = svc->envvars; ei; ei = ei->next) add_environment(ei->name, ei->value); . . . . . .
其中 get_property_workspace() 的代码如下:
void get_property_workspace(int *fd, int *sz) { *fd = pa_workspace.fd; *sz = pa_workspace.size; }
大家还记得前文阐述init_workspace()时,把打开的句柄记入pa_workspace.fd的句子吧,现在就是在用这个句柄。
一切准备好后,service_start()会调用execve(),执行svc->args[0]所指定的可执行文件,然后还要再写个属性值:
void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args) { . . . . . . . . . . . . execve(svc->args[0], (char**) arg_ptrs, (char**) ENV); . . . . . . . . . . . . svc->time_started = gettime(); svc->pid = pid; svc->flags |= SVC_RUNNING; if (properties_inited()) notify_service_state(svc->name, "running"); }
其中的notify_service_state()的代码如下:
void notify_service_state(const char *name, const char *state) { char pname[PROP_NAME_MAX]; int len = strlen(name); if ((len + 10) > PROP_NAME_MAX) return; snprintf(pname, sizeof(pname), "init.svc.%s", name); property_set(pname, state); }
一般情况下,这种在init.rc里记录的系统service的名字都不会超过22个字节,加上“init.svc.”前缀也不会超过31个字节,所以每次启动service,都会修改相应的属性。比如netd服务,一旦它被启动,就会将init.svc.netd属性的值设为“running”。
以上是handle_control_message()处理“ctl.start”命令时的情况,相应地还有处理“ctl.stop”命令的情况,此时会调用到msg_stop()。
【system/core/init/Init.c】
static void msg_stop(const char *name) { struct service *svc = service_find_by_name(name); if (svc) { service_stop(svc); } else { ERROR("no such service '%s'\n", name); } }
void service_stop(struct service *svc) { service_stop_or_reset(svc, SVC_DISABLED); }
static void service_stop_or_reset(struct service *svc, int how) { /* The service is still SVC_RUNNING until its process exits, but if it has * already exited it shoudn't attempt a restart yet. */ svc->flags &= (~SVC_RESTARTING); if ((how != SVC_DISABLED) && (how != SVC_RESET) && (how != SVC_RESTART)) { /* Hrm, an illegal flag. Default to SVC_DISABLED */ how = SVC_DISABLED; } /* if the service has not yet started, prevent * it from auto-starting with its class */ if (how == SVC_RESET) { svc->flags |= (svc->flags & SVC_RC_DISABLED) ? SVC_DISABLED : SVC_RESET; } else { svc->flags |= how; } if (svc->pid) { NOTICE("service '%s' is being killed\n", svc->name); kill(-svc->pid, SIGKILL); notify_service_state(svc->name, "stopping"); } else { notify_service_state(svc->name, "stopped"); } }
可以看到,停止一个service时,主要是调用kill( )来杀死服务子进程,并将init.svc.xxx属性值设为stopping。
OK,终于把init进程里,处理“ctl.”命令的部分讲完了,下面我们接着看init进程处理普通属性的部分。
2.2.2 处理属性设置命令
我们还是先回到前文init进程处理属性设置动作的地方:
void handle_property_set_fd() { . . . . . . if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) { . . . . . . } else { if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n", cr.uid, msg.name); } . . . . . . close(s); } . . . . . . break; . . . . . . } }
2.2.2.1 check_perms()
要设置普通属性,也是要具有一定权限哩。请看上面的 check_perms() 一句。该函数的代码如下:
static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid, char *sctx) { int i; unsigned int app_id; if(!strncmp(name, "ro.", 3)) name +=3; if (uid == 0) return check_mac_perms(name, sctx); app_id = multiuser_get_app_id(uid); if (app_id == AID_BLUETOOTH) { uid = app_id; } for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) { if (strncmp(property_perms[i].prefix, name, strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) { if ((uid && property_perms[i].uid == uid) || (gid && property_perms[i].gid == gid)) { return check_mac_perms(name, sctx); } } } return 0; }
主要也是在查表,property_perms表的定义如下:
这其实很容易理解,比如要设置“sys.”打头的系统属性,进程的uid就必须是AID_SYSTEM,否则阿猫阿狗都能设置系统属性,岂不糟糕。
2.2.2.2 property_set()
权限检查通过之后,就可以真正设置属性了。在前文“概述”一节中,我们已经说过,只有Property Service(即init进程)可以写入属性值,而普通进程最多只能通过socket向Property Service发出设置新属性值的请求,最终还得靠Property Service来写。那么我们就来看看Property Service里具体是怎么写的。
总体说来,property_set()会做如下工作:
1) 判断待设置的属性名是否合法;
2) 尽力从“属性共享内存”中找到匹配的prop_info节点,如果能找到,就调用__system_property_update(),当然如果属性是以“ro.”打头的,说明这是个只读属性,此时不会update的;如果找不到,则调用__system_property_add()添加属性节点。
3) 在update或add动作之后,还需要做一些善后处理。比如,如果改动的是“net.”开头的属性,那么需要重新设置一下net.change属性,属性值为刚刚设置的属性名字。
4) 如果要设置persist属性的话,只有在系统将所有的默认persist属性都加载完毕后,才能设置成功。persist属性应该是那种会存入可持久化文件的属性,这样,系统在下次启动后,可以将该属性的初始值设置为系统上次关闭时的值。
5) 如果将“selinux.reload_policy”属性设为“1”了,那么会进一步调用selinux_reload_policy()。这个意味着要重新加载SEAndroid策略。
6) 最后还需调用property_changed()函数,其内部会执行init.rc中指定的那些和property同名的action。
【core/init/Property_service.c】
int property_set(const char *name, const char *value) { . . . . . . . . . . . . pi = (prop_info*) __system_property_find(name); if(pi != 0) { if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1; __system_property_update(pi, value, valuelen); } else { ret = __system_property_add(name, namelen, value, valuelen); . . . . . . } if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0) { if (strcmp("net.change", name) == 0) { return 0; } property_set("net.change", name); } else if (persistent_properties_loaded && strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) { write_persistent_property(name, value); } else if (strcmp("selinux.reload_policy", name) == 0 && strcmp("1", value) == 0) { selinux_reload_policy(); } property_changed(name, value); return 0; }
一开始当然要先找到“希望设置的目标属性”在共享内存里对应的prop_info节点啦,后续关于__system_property_update()和__system_property_add()的操作,主要都是在操作该prop_info节点,代码比较简单。prop_info的详细内容我们会在下文阐述,这里先跳过。
如果可以找到prop_info节点,就尽量将这个属性的值更新一下,除非是遇到“ro.”属性,这种属性是只读的,当然不能set。如果找不到prop_info节点,此时会为这个新属性创建若干字典树节点,包括最终的prop_info叶子。
属性写入完毕后,还要调用property_changed(),做一些善后处理:
【system/core/init/Init.c】
void property_changed(const char *name, const char *value) { if (property_triggers_enabled) queue_property_triggers(name, value); }
【 system/core/init/Init_parser.c 】
void queue_property_triggers(const char *name, const char *value) { struct listnode *node; struct action *act; list_for_each(node, &action_list) { act = node_to_item(node, struct action, alist); if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) { const char *test = act->name + strlen("property:"); int name_length = strlen(name); if (!strncmp(name, test, name_length) && test[name_length] == '=' && (!strcmp(test + name_length + 1, value) || !strcmp(test + name_length + 1, "*"))) { action_add_queue_tail(act); } } } }
void action_add_queue_tail(struct action *act) { if (list_empty(&act->qlist)) { list_add_tail(&action_queue, &act->qlist); } }
从代码可以看出,当某个属性修改之后, Property Service 会遍历一遍 action_list 列表,找到其中匹配的 action 节点,并将之添加进 action_queue 队列。之所以会有 if (list_empty(&act->qlist)) 判断,是为了防止重复添加。下面是 init.rc 脚本中的一个片段:
【system/core/rootdir/init.rc】
这几个就是和property相关的action,其他相关的action还有不少,我们就不列了。我们以第一个action为例来说明。如果我们修改了vold.decrypt属性的值,那么queue_property_triggers()搜索action_list时,就能找到一个名为“property:vold.decrypt=trigger_reset_main”的action节点,此时的逻辑无非是比较“冒号后的名字”、“赋值号后的值”,是否分别和queue_property_triggers()的name、value参数匹配,如果匹配,就把这个action节点添加进action_queue队列里。
3 客户进程访问属性的机制
3.1 映射“属性共享内存”的时机
现在有一个问题必须先提出来,那就是“属性共享内存”是在什么时刻映射进用户进程空间的?总不会平白无故地就可以成功调用property_get()吧。其实,为了让大家方便地调用property_get(),属性机制的设计者的确是用了一点儿小技巧,下面我们就来看看细节。
3.1.1 静态加载时的初始化
在前文介绍Init进程初始化属性共享内存时,调用了一个叫做__system_property_area_init()的函数:
【bionic/libc/bionic/System_properties.c】
int __system_property_area_init() { return map_prop_area_rw(); }
它映射时需要的是读写权限。而对普通进程而言,只有读权限,当然不可能调用__system_property_area_init()了。其实在System_properties.c文件中,我们还可以找到另一个长得挺像的初始化函数——__system_properties_init():
int __system_properties_init() { return map_prop_area(); }
它调用的map_prop_area()会把属性共享内存,以只读模式映射到用户进程空间:
static int map_prop_area() { fd = open(property_filename, O_RDONLY | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC); . . . . . . if ((fd < 0) && (errno == ENOENT)) { fd = get_fd_from_env(); fromFile = false; } . . . . . . pa_size = fd_stat.st_size; pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area); prop_area *pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0); . . . . . . result = 0; __system_property_area__ = pa; . . . . . . return result; }
其中调用的get_fd_from_env()的代码如下:
static int get_fd_from_env(void) { char *env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE"); if (!env) { return -1; } return atoi(env); }
哇,终于看到读取“ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE”环境变量的地方啦。不过呢,它的重要性似乎并没有我们一开始想的那么大。在map_prop_area()函数里分明写着,只有在open()属性文件不成功的情况下,才会尝试从环境变量中读取文件句柄,而一般都会open成功的。不管文件句柄fd是怎么得到的吧,反正能映射成空间地址就行。映射后的空间地址,仍然会记录在__system_property_area__全局变量中。
现在我们只需找到调用__system_properties_init()的源头就可以了。经过查找,我们发现__libc_init_common()会调用它,代码如下:
【bionic/libc/bionic/Libc_init_common.cpp】
void __libc_init_common(KernelArgumentBlock& args) { . . . . . . . . . . . . _pthread_internal_add(main_thread); __system_properties_init(); // Requires 'environ'. }
这个函数可是在bionic目录里的,小技巧已经用到C库里啦。
__libc_init_common()又会被__libc_init()调用:
【bionic/libc/bionic/Libc_init_static.cpp】
__noreturn void __libc_init(void* raw_args, void (*onexit)(void), int (*slingshot)(int, char**, char**), structors_array_t const * const structors) { KernelArgumentBlock args(raw_args); __libc_init_tls(args); __libc_init_common(args); . . . . . . . . . . . . call_array(structors->preinit_array); call_array(structors->init_array); . . . . . . exit(slingshot(args.argc, args.argv, args.envp)); }
当一个用户进程被调用起来时,内核会先调用到C运行期库(crtbegin)层次来初始化运行期环境,在这个阶段就会调用到__libc_init(),而后才会间接调用到C程序员熟悉的main()函数。可见属性共享内存在执行main()函数之前就已经映射好了。
3.1.2 动态加载时的初始化
除了__libc_init()中会调用__libc_init_common(),还有一处会调用。
【bionic/libc/bionic/Libc_init_dynamic.cpp】
__attribute__((constructor)) static void __libc_preinit() { . . . . . . __libc_init_common(*args); . . . . . . pthread_debug_init(); malloc_debug_init(); }
请大家注意函数名那一行起始处的__attribute__((constructor))属性,这是GCC的一个特有属性。被这种属性修饰的函数会被放置在特殊的代码段中。这样,当动态链接器一加载libc.so时,会尽早执行__libc_preinit()函数。这样一来,动态库里也可以放心调用property_get()了。
3.2 读取属性值
下面我们来集中精力研究读取属性值的部分。我们在前文留下过一个尾巴,当时对属性共享内存块里的prop_info节点,只做了非常简略的提及,现在我们就来细说它。
说白了,属性共享内存中的内容,其实被组织成一棵字典树。内存块的第一个节点是个特殊的总述节点,类型为prop_area。紧随其后的就是字典树的“树枝”和“树叶”了,树枝以prop_bt表达,树叶以prop_info表达。我们读取或设置属性值时,最终都只是在操作“叶子”节点而已。
3.2.1 “属性共享内存”里的数据结构
【bionic/libc/bionic/System_properties.c】
struct prop_area { unsigned bytes_used; unsigned volatile serial; unsigned magic; unsigned version; unsigned reserved[28]; char data[0]; }; typedef struct prop_area prop_area; struct prop_info { unsigned volatile serial; char value[PROP_VALUE_MAX]; char name[0]; }; typedef struct prop_info prop_info;
typedef volatile uint32_t prop_off_t; struct prop_bt { uint8_t namelen; uint8_t reserved[3]; prop_off_t prop; prop_off_t left; prop_off_t right; prop_off_t children; char name[0]; }; typedef struct prop_bt prop_bt;
现在的问题是,这棵树是如何组织其枝叶的?System_properties.c文件中,有一段注释,给出了一个不算太清楚的示意图,截取如下:
看过这张图后,各位同学搞清楚了吗?反正我一开始没有搞清楚,后来只好研究代码,现在算是知道一点儿了,详情如下:
l 一开始的prop_area节点严格地说并不属于字典树,但是它代表着属性共享内存块的起始;
l 紧接着prop_area节点,需要有一个空白的prop_bt节点。这个是必须的噢,在前文说明init进程的main()函数的调用关系图中,我们表达了这个概念:
这个就是空节点;
l 属性名将以‘.’符号为分割符,被分割开来。比如ro.secure属性名就会被分割成“ro”和“secure”两部分,而且每个部分用一个prop_bt节点表达。
l 属性名中的这种‘.’关系被表示为父子关系,所以“ro”节点的children域,会指向“secure”节点。但是请注意,一个节点只有一个children域,如果它还有其他孩子,那些孩子将会和第一个子节点(比如secure节点)组成一棵二叉树。
l 当一个属性名对应的“字典树枝”都已经形成好后,会另外创建一个prop_info节点,专门表示这个属性,该节点就是“字典树叶”。
下面我们画几张图来说明问题。比如我们现在手头有3个属性,分别为
ro.abc.def
ro.hhh.def
sys.os.ccc
我们依此顺序设置属性,就会形成下面这样的树:
其中天蓝色块表示prop_area节点,桔黄色块表示prop_bt节点,浅绿色块表示prop_info节点。简单地说,父节点的children域,只指代其第一个子节点。后续从属于同一父节点的兄弟子节点,会被组织成一棵二叉子树,该二叉子树的根就是父节点的第一个子节点。我们用蓝色箭头来表示二叉子树的关系,在代码中对应prop_bt的left、right域。这么说来,以不同顺序添加属性,其实会导致最终得到的字典树在形态上发生些许变化。
prop_bt节点的name域只记录“树枝”的名字,比如“ro”、“abc”、“def”等等,而prop_info节点的name域记录的则是属性的全名,比如“ro.abc.def”。
现在我们向上面这棵字典树中再添加一个rs.ppp.qqq属性,会形成如下字典树:
“rs”节点之所以在那个位置,是基于strcmp()的计算结果。“rs”字符串比“ro”字符串大,所以进一步和“ro”的right节点(即“sys”节点)比对,“rs”又比“sys”小,所以在“sys”节点的left枝上建立了新节点。
以上是画成字典树的样子,它表示的是一种逻辑关系。而在实际的“属性共享内存”中,这些节点基本上是紧凑排列的,大体上会形成下面这样的排列关系:
说到这里,大家应该已经比较清楚属性共享内存块是怎么组织的吧。有了这种大致思路,再去看相应的代码,相信大家会轻松一点儿。
3.2.2 property_get()
在读取具体属性值时,最终会调用到property_get()函数,该函数的调用关系如下:
说白了就是先从字典树中找到感兴趣的prop_info叶子,然后把叶子里的值读出来。
4 Java层的封装
接下来我们再说说属性机制里Java层的封装。这部分比较简单,因为它主要只是在简单包装C语言层次的函数。
Java层使用的属性机制被封装在SystemProperties中:
【frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java】
public class SystemProperties { public static final int PROP_NAME_MAX = 31; public static final int PROP_VALUE_MAX = 91; private static final ArrayList<Runnable> sChangeCallbacks = new ArrayList<Runnable>(); private static native String native_get(String key); private static native String native_get(String key, String def); private static native int native_get_int(String key, int def); private static native long native_get_long(String key, long def); private static native boolean native_get_boolean(String key, boolean def); private static native void native_set(String key, String def); private static native void native_add_change_callback(); /** * Get the value for the given key. * @return an empty string if the key isn't found * @throws IllegalArgumentException if the key exceeds 32 characters */ public static String get(String key) { if (key.length() > PROP_NAME_MAX) { throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX); } return native_get(key); } . . . . . . . . . . . .
我们就以上面的get()成员函数为例来说明,它基本上只是在调用native_get()函数而已,该函数对应的C语言函数可以从下表查到,就是那个SystemProperties_getS():
【frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp】
static JNINativeMethod method_table[] = { { "native_get", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*) SystemProperties_getS }, { "native_get", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*) SystemProperties_getSS }, { "native_get_int", "(Ljava/lang/String;I)I", (void*) SystemProperties_get_int }, { "native_get_long", "(Ljava/lang/String;J)J", (void*) SystemProperties_get_long }, { "native_get_boolean", "(Ljava/lang/String;Z)Z", (void*) SystemProperties_get_boolean }, { "native_set", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", (void*) SystemProperties_set }, { "native_add_change_callback", "()V", (void*) SystemProperties_add_change_callback }, };
【frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp】
static jstring SystemProperties_getS(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ) { return SystemProperties_getSS(env, clazz, keyJ, NULL); } static jstring SystemProperties_getSS(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring defJ) { int len; const char* key; char buf[PROPERTY_VALUE_MAX]; jstring rvJ = NULL; if (keyJ == NULL) { jniThrowNullPointerException(env, "key must not be null."); goto error; } key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL); len = property_get(key, buf, ""); if ((len <= 0) && (defJ != NULL)) { rvJ = defJ; } else if (len >= 0) { rvJ = env->NewStringUTF(buf); } else { rvJ = env->NewStringUTF(""); } env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key); error: return rvJ; }
最终调用的还是property_get()函数。
5 尾声
至此,有关Android属性机制的大体机理就讲解完毕了,希望对大家有点儿帮助。
来自:http://my.oschina.net/youranhongcha/blog/389640