Android Handler详细使用方法实例

jopen 10年前

本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学习handler。

开发环境为android4.1.

Handler使用例1

这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出 nUpdateThread…文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。

软件界面如下:

Android Handler详细使用方法实例

实验主要部分代码和注释:

MainActivity.java:

package com.example.handler1;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.view.Menu;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;  import android.widget.Button;  import android.widget.TextView;  public class MainActivity extends Activity {      private TextView text_view = null;      private Button start = null;      private Button end = null;        //使用handler时首先要创建一个handler      Handler handler = new Handler();      //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口      //线程中运行该接口的run函数      Runnable update_thread = new Runnable()      {          public void run()          {              //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行              //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面              //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式              text_view.append("\nUpdateThread...");              //延时1s后又将线程加入到线程队列中              handler.postDelayed(update_thread, 1000);            }      };        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);            text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);          start = (Button)findViewById(R.id.start);          start.setOnClickListener(new StartClickListener());          end = (Button)findViewById(R.id.end);          end.setOnClickListener(new EndClickListener());        }      private class StartClickListener implements OnClickListener      {          public void onClick(View v) {              // TODO Auto-generated method stub              //将线程接口立刻送到线程队列中              handler.post(update_thread);          }                      }        private class EndClickListener implements OnClickListener      {          public void onClick(View v) {              // TODO Auto-generated method stub              //将接口从线程队列中移除              handler.removeCallbacks(update_thread);          }        }        @Override      public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {          getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);          return true;      }  }

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical" >      <TextView          android:id="@+id/text_view"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="200dip"          android:text="@string/hello_world"          tools:context=".MainActivity" />      <Button           android:id="@+id/start"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="@string/start"          />      <Button           android:id="@+id/end"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="@string/end"          />  </LinearLayout>

Handler使用例2

这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用 sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息 队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。

本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。

软件打开后:

Android Handler详细使用方法实例

单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

Android Handler详细使用方法实例

实验主要部分代码和注释:

MainActivity.java:

package com.example.handler2;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.Message;  import android.view.Menu;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;  import android.widget.Button;  import android.widget.ProgressBar;  public class MainActivity extends Activity {      private ProgressBar progress_bar = null;      private Button start = null;        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);          start = (Button)findViewById(R.id.start);            start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());      }        private class StartOnClickListenr implements OnClickListener      {          public void onClick(View v) {              // TODO Auto-generated method stub              //让进度条显示出来              progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);              //将线程加入到handler的线程队列中              update_progress_bar.post(update_thread);            }      }      //创建一个handler,内部完成处理消息方法      Handler update_progress_bar = new Handler()      {          @Override          public void handleMessage(Message msg) {              // TODO Auto-generated method stub              //super.handleMessage(msg);              //显示进度条              progress_bar.setProgress(msg.arg1);              //重新把进程加入到进程队列中              update_progress_bar.post(update_thread);          }             };//不加这个分号则不能自动添加代码        Runnable update_thread = new Runnable()      {          int i = 0;          public void run() {              // TODO Auto-generated method stub              i += 10;              //首先获得一个消息结构              Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();              //给消息结构的arg1参数赋值              msg.arg1 = i;              //延时1s,java中的try+catch用来排错处理              try {                  Thread.sleep(1000);              } catch (InterruptedException e) {                  // TODO: handle exception                  e.printStackTrace();              }              //把消息发送到消息队列中              update_progress_bar.sendMessage(msg);              if(i == 100)                  //把线程从线程队列中移除                  update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);          }             };        @Override      public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {          getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);          return true;      }  }

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent" >      <Button           android:id="@+id/start"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentBottom="true"          android:text="@string/start"          />      <ProgressBar           android:id="@+id/progress_bar"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="100dip"          android:layout_alignParentTop="true"          style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"          android:visibility="gone"          />  </RelativeLayout>

Handler使用例3

上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是 运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。

该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。

结果如下:

说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句 setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的 线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。

程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

package com.example.handler3;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.view.Menu;  public class MainActivity extends Activity {      //新建一个handler      private Handler handler = new Handler();      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);            //将runnable加载到handler的线程队列中去        //  handler.post(r);                  Thread t = new Thread(r);          t.start();          setContentView(R.layout.activity_main);          //打印activtiy线程信息          System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());          System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());      }      Runnable r = new Runnable()      {          public void run() {              // TODO Auto-generated method stub              //打印新建线程信息              System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());              System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());              //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间              try {                  Thread.sleep(10000);              } catch (InterruptedException e) {                  // TODO: handle exception                  e.printStackTrace();              }          }        };        @Override      public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {          getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);          return true;      }  }

如果把语句:

handler.post(r);

换成:

Thread t = new Thread(r);
t.start();

其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。

Handler使用例4

这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。

消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对 象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是 它的键值类型和数据类型比较固定而已。

程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

package com.example.handler4;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.HandlerThread;  import android.os.Looper;  import android.os.Message;  import android.view.Menu;  public class MainActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);            System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());          //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能          HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");          handler_thread.start();          //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它          MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());          //获得一个消息msg          Message msg = my_handler.obtainMessage();            //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已          Bundle b = new Bundle();          b.putString("whether", "晴天");          b.putInt("temperature", 34);          msg.setData(b);        //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug          msg.sendToTarget();      }      class MyHandler extends Handler      {          //空的构造函数          public MyHandler()          {}          //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此          //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类          public MyHandler(Looper looper)          {              //调用父类的构造函数              super(looper);          }          @Override          public void handleMessage(Message msg) {              // TODO Auto-generated method stub              System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());              System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());              //将消息中的bundle数据取出来              Bundle b = msg.getData();              String whether = b.getString("whether");              int temperature = b.getInt("temperature");              System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);          }        }        @Override      public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {          getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);          return true;      }  }

总结:

Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上 handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函 数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

来源:tornadomeet

str(x ) #将对象 x 转换为字符串 repr(x ) #将对象 x 转换为表达式字符串 eval(str ) #用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象 tuple(s ) #将序列 s 转换为一个元组 list(s ) #将序列 s 转换为一个列表 chr(x ) #将一个整数转换为一个字符 unichr(x ) #将一个整数转换为Unicode字符 ord(x ) #将一个字符转换为它的整数值 hex(x ) #将一个整数转换为一个十六进制字符串 oct(x ) #将一个整数转换为一个八进制字符串

序列

list(列表)

classmates = ['Michael', 'Bob', 'Tracy']  #list中元素个数(得到3)  len(classmates)  #最小元素(得到'Bob')  min(classmates)  #最大元素(得到'Tracy')  max(classmates)  # 访问元素(得到'Michael')  classmates[0]  # 倒数第一个元素(得到'Tracy')  classmates[-1]  # 追加元素  classmates.append('Adam')  # 位置1插入元素,后面元素会依次后推   classmates.insert(1, 'Jack')  # 删除末尾元素  classmates.pop()  # 删除位置 1 的元素  classmates.pop(1)  del classmates[1]  # 删除片段  del classmates[i: j]  # 替换元素  classmates[1] = 'Sarah'  #切片(选取第一个到第二个元素组成新列表)  classmates[1: 2]  #切片(选取第一个到第三个元素组成新列表,每隔两个,按照原始list,得到'Bob')  classmates[1: 3: 2]  # 不同类型元素  L = ['Apple', 123, True]  # list嵌套(list做为list的一个元素)  s = ['python', 'java', ['asp', 'php'], 'scheme']  #取得'php'(相当于二维数组)  print(s[2][2])  #序列连接(两个列表组成新列表)  classmates  + ['lucy', 'joe']  #序列中的元素重复三次  classmates * 3  #元素在列表中是否存在  isHave = 'Bob' in classmates  #转为序列(得到['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n'])  list('Python')

tuple(元组)

一旦定义不可变。获取元素和list相同,如果元组中只有一个元素,必须补一个逗号,用于和运算符区分。

classmates = ('Michael', 'Bob', 'Tracy')  # 单元素元组  classmates = ('Michael',)

dict和set

dict

d = {'Michael': 95, 'Bob': 75, 'Tracy': 85}  #取值(不存在报错)  d['Michael']  #取值,不存在返回`None`   d.get('Thomas')  #取值,不存在返回自定义值`-1`   d.get('Thomas', -1)  #定义值  d['Adam'] = 67  #删除键值对  d.pop('Bob')  del (d['Bob'])  #键列表  dict.keys()  #值列表  dict.values()  #键值对元组列表  dict.items()  #遍历  for (k, v) in dict.items():      print 'dict[%s] =' % k, v

set

不重复的元素集合

#定义,需要将list转化为set,自动过滤重复  s = set([1, 2, 3])  #添加  s.add(4)  #删除  s.remove(4)  #交集  set([1, 2, 3]) & set([2, 3, 4])  #并集  set([1, 2, 3]) | set([2, 3, 4])

条件判断和循环

条件

elif和else都可以省略。条件中非零数值、非空字符串、非空list等,就判断为True,否则为False。

if <条件判断1>:      <执行1>  elif <条件判断2>:      <执行2>  elif <条件判断3>:      <执行3>  else:      <执行4>

循环

#遍历列表  names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy']  for name in names:      print name    # 便利列表2  for x in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]:      print x    # 遍历列表3,等效2  for x in range(101):      print x    # while循环(按条件循环)  n = 99  while n > 0:      print n      n = n - 2