Android Handler详细使用方法实例
本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学习handler。
开发环境为android4.1.
Handler使用例1
这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出 nUpdateThread…文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。
软件界面如下:
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
package com.example.handler1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView text_view = null; private Button start = null; private Button end = null; //使用handler时首先要创建一个handler Handler handler = new Handler(); //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口 //线程中运行该接口的run函数 Runnable update_thread = new Runnable() { public void run() { //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行 //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面 //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式 text_view.append("\nUpdateThread..."); //延时1s后又将线程加入到线程队列中 handler.postDelayed(update_thread, 1000); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartClickListener()); end = (Button)findViewById(R.id.end); end.setOnClickListener(new EndClickListener()); } private class StartClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //将线程接口立刻送到线程队列中 handler.post(update_thread); } } private class EndClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //将接口从线程队列中移除 handler.removeCallbacks(update_thread); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200dip" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/start" /> <Button android:id="@+id/end" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/end" /> </LinearLayout>
Handler使用例2
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用 sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息 队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
软件打开后:
单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
package com.example.handler2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private ProgressBar progress_bar = null; private Button start = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr()); } private class StartOnClickListenr implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //让进度条显示出来 progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE); //将线程加入到handler的线程队列中 update_progress_bar.post(update_thread); } } //创建一个handler,内部完成处理消息方法 Handler update_progress_bar = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub //super.handleMessage(msg); //显示进度条 progress_bar.setProgress(msg.arg1); //重新把进程加入到进程队列中 update_progress_bar.post(update_thread); } };//不加这个分号则不能自动添加代码 Runnable update_thread = new Runnable() { int i = 0; public void run() { // TODO Auto-generated method stub i += 10; //首先获得一个消息结构 Message msg = update_progress_bar.obtainMessage(); //给消息结构的arg1参数赋值 msg.arg1 = i; //延时1s,java中的try+catch用来排错处理 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } //把消息发送到消息队列中 update_progress_bar.sendMessage(msg); if(i == 100) //把线程从线程队列中移除 update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread); } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="@string/start" /> <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="100dip" android:layout_alignParentTop="true" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:visibility="gone" /> </RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是 运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。
该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。
结果如下:
说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句 setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的 线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { //新建一个handler private Handler handler = new Handler(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //将runnable加载到handler的线程队列中去 // handler.post(r); Thread t = new Thread(r); t.start(); setContentView(R.layout.activity_main); //打印activtiy线程信息 System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub //打印新建线程信息 System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName()); //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
如果把语句:
handler.post(r);
换成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。
Handler使用例4
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对 象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是 它的键值类型和数据类型比较固定而已。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler4; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能 HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread"); handler_thread.start(); //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它 MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper()); //获得一个消息msg Message msg = my_handler.obtainMessage(); //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已 Bundle b = new Bundle(); b.putString("whether", "晴天"); b.putInt("temperature", 34); msg.setData(b); //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler { //空的构造函数 public MyHandler() {} //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此 //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类 public MyHandler(Looper looper) { //调用父类的构造函数 super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId()); //将消息中的bundle数据取出来 Bundle b = msg.getData(); String whether = b.getString("whether"); int temperature = b.getInt("temperature"); System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上 handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函 数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。
来源:tornadomeet
序列
list(列表)
classmates = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] #list中元素个数(得到3) len(classmates) #最小元素(得到'Bob') min(classmates) #最大元素(得到'Tracy') max(classmates) # 访问元素(得到'Michael') classmates[0] # 倒数第一个元素(得到'Tracy') classmates[-1] # 追加元素 classmates.append('Adam') # 位置1插入元素,后面元素会依次后推 classmates.insert(1, 'Jack') # 删除末尾元素 classmates.pop() # 删除位置 1 的元素 classmates.pop(1) del classmates[1] # 删除片段 del classmates[i: j] # 替换元素 classmates[1] = 'Sarah' #切片(选取第一个到第二个元素组成新列表) classmates[1: 2] #切片(选取第一个到第三个元素组成新列表,每隔两个,按照原始list,得到'Bob') classmates[1: 3: 2] # 不同类型元素 L = ['Apple', 123, True] # list嵌套(list做为list的一个元素) s = ['python', 'java', ['asp', 'php'], 'scheme'] #取得'php'(相当于二维数组) print(s[2][2]) #序列连接(两个列表组成新列表) classmates + ['lucy', 'joe'] #序列中的元素重复三次 classmates * 3 #元素在列表中是否存在 isHave = 'Bob' in classmates #转为序列(得到['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n']) list('Python')
tuple(元组)
一旦定义不可变。获取元素和list相同,如果元组中只有一个元素,必须补一个逗号,用于和运算符区分。
classmates = ('Michael', 'Bob', 'Tracy') # 单元素元组 classmates = ('Michael',)
dict和set
dict
d = {'Michael': 95, 'Bob': 75, 'Tracy': 85} #取值(不存在报错) d['Michael'] #取值,不存在返回`None` d.get('Thomas') #取值,不存在返回自定义值`-1` d.get('Thomas', -1) #定义值 d['Adam'] = 67 #删除键值对 d.pop('Bob') del (d['Bob']) #键列表 dict.keys() #值列表 dict.values() #键值对元组列表 dict.items() #遍历 for (k, v) in dict.items(): print 'dict[%s] =' % k, v
set
不重复的元素集合
#定义,需要将list转化为set,自动过滤重复 s = set([1, 2, 3]) #添加 s.add(4) #删除 s.remove(4) #交集 set([1, 2, 3]) & set([2, 3, 4]) #并集 set([1, 2, 3]) | set([2, 3, 4])
条件判断和循环
条件
elif和else都可以省略。条件中非零数值、非空字符串、非空list等,就判断为True,否则为False。
if <条件判断1>: <执行1> elif <条件判断2>: <执行2> elif <条件判断3>: <执行3> else: <执行4>
循环
#遍历列表 names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] for name in names: print name # 便利列表2 for x in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]: print x # 遍历列表3,等效2 for x in range(101): print x # while循环(按条件循环) n = 99 while n > 0: print n n = n - 2