要你命三千:老代码中的那些坑
最近在给以前的老项目维护,说起来工作很简单,一个字:改Bug。这看起来平淡无常的工作,实际上凶险无比,藏坑无数。时至今日,感觉整个人都得到了升华。在睡觉前抽空写篇博客,和各位分享一下踩坑经历,一起品味其中的种种酸苦辣 (没甜)。
为保证个码隐私,文中代码均为化名,还望谅解。如有雷同,纯属巧合 (可以通过 git blame 查看是谁写的)。
第一回:变量命名没点数,有时写着还手误
如果要折磨一个强迫症,最好的方法就是用各种恶心的变量名恶心死他。
什么?你说首字母要大写?
@property (nonatomic, assign) PERSONTYPE personType;
什么?你说单词里面要小写?
typedef enum tagPersonType{ person_type = 1, group_type, } PERSONTYPE;
什么?你说要用英文单词命名?
- (void)uploadSeccess:(MessageEntity *)message;
什么?你说类前面要加前缀避免冲突?
@interface PMWLogger : NSObject ... @interface PMTool : NSObject ... @interface MainControler : NSObject
什么?你说文件要按照目录存放?
- Classes - MainControllers - MyController - Controllers - SettingControllers - ChatModel.h - ChatModel.m - SettingControllers (不是手误) - Chatting - SearchView.h - SearchView.m - Voice - AgentModels - Public - Common - PublicDef.h - PublicDef.m
什么?听说OC可以用宏定义?
#define STRHASSBUSTR(str,subStr) ...
各位看官,这,能忍?
正所谓:
命名拼写看心情,文件目录不分明。
随机掺杂宏定义,鸡不安也犬不宁。
第二回:界面全靠神奇数,保准看到就发怵
前阵子在做 iPhone4 和 iPhone6 以及 iPhone6 Plus 的适配工作。
由于历史原因没有用 AutoLayout ,也由于历史原因老代码的布局全是用数字一个一个写死的。这就给适配带来了莫大的困难。
随便拣点代码给大家欣赏欣赏:
UILabel *infoLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 241, 320, 28)];
0 这种数字还好说,241 就完全让人摸不着头脑,至于 320 这个改成屏幕宽度倒也就还好,但是 28 这种神奇数字又是什么呢?
这种代码就是冲着干死队友的不偿命的态度去的。虽然写起来容易,但是维护困难,可读性极差,尤其是有多个控件布局的时候,依赖关系不明显,如果调整布局需要挨个重新计算并设置值,维护起来的酸爽,谁用谁知道。
要说神奇数字,集大成者莫过于此:
CGRect rect = CGRectMake(12.2+(page-1)*320+42.5*(i%7),((totalRows-1)%3)*55+2,42.5,42.5);
那天早上看到这代码差点就抱着键盘委屈的哭了出来。
正所谓:
界面写法各不同,歪门邪道千万种。
有朝一日被辞了,你的代码我不懂。
第三回:私有公有混一处,代理委托亦糊涂
在聊天的时候有这样一个数据类:
@interface HBTalkData : NSObject { UIImage *_firstImage; NSArray *_imageArry; id _contents; } @property (nonatomic, assign) NSInteger messageId; @property (nonatomic, strong) id contents; @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @property (nonatomic) BOOL fromSelf; @property (nonatomic) BOOL isGroup; @property (nonatomic, assign) HBTalkDataStatus talkDataStatus; @property (nonatomic) HBTalkDataContentType contentType; @property (nonatomic, strong) PersonInfo *personInfo; @property (nonatomic, strong) UserInfo *cardUser; @property (nonatomic, assign) CallType callType; @property (nonatomic, strong) NSString *duartion; @property (nonatomic, strong) NSString *mPhoneNumber; @property (nonatomic, strong) NSString *imageList; @property (nonatomic, strong) NSString *msgDesc; @property (nonatomic, readonly) UIImage *firstImage; @property (nonatomic, readonly) NSArray *imageArry; @property (nonatomic, assign) float cellHeight; @property (nonatomic, assign) CGSize textSize; @property (nonatomic) NSTimeInterval voiceDuration; @property (nonatomic) CGFloat dataSize; @property (nonatomic) NSUInteger bubbleCount; @property (nonatomic, copy) NSString *chatUserName; @property (nonatomic, strong) MessageEntity *originalMessage; @property (nonatomic, strong) HBTalkDataRegisterInfo *registerInfo; -(void)reset; - (NSString *)bubbleDescription; ... @end
纤弱的头文件里塞满了各种属性定义和方法定义,仿佛可以听到头文件的不满和娇喘。
给大家出个题:看下下面的内容,猜一下这个类的文件名是什么:
... // 此处省略20行 @interface PersonInfo : NSObject ... // 此处省略20行 @property (nonatomic, assign)BOOL isGrey; @property (nonatomic, assign)BOOL isBlack; @property (nonatomic, assign)BOOL isTop; @property (nonatomic, assign)BOOL isStar; - (BOOL)isStranger; - (BOOL)isIndividual; - (BOOL)isDuDuSecretary; @end @interface UserInfo : PersonInfo ... // 此处再省20行 @property (nonatomic, assign)BOOL mobileVerified; @property (nonatomic, strong)NSString *countryCode; @property (nonatomic, readonly)NSString *dialogName; @end @interface GroupInfo : PersonInfo ... // 此处又省20行 @property (nonatomic, strong)NSString *creater; @property (nonatomic, assign)int memberCount; @property (nonatomic, strong)NSString *members; @end
嗯然后这个文件叫做 UserInfo.h ,头文件将近100行。大兄弟,我读书少,你不要骗我。把三个类塞在一个文件里这种行为,除了难为队友,实在是没看出来有什么其他动机可言。
正所谓:
头文件里地方小,塞到一处并不好。
外部对象都知道,安全问题可不小。
第四回:消息通知满天飞,委托方法一大堆
我一直在想,到底是什么,让这个项目的开发人员对 NSNotificationCenter 如此痴迷,痴迷的令人陶醉。
在通过 Model 调用业务逻辑的时候,它这样发了一条命令:
// 喂,LOGIN_MODEL,帮我查下有没有更新 [LOGIN_MODEL versionCheckFromAbout:YES];
这个业务是用 GCD 开了新线程来做的,在后台检查有没有更新,如果有更新那么版本号后面会加个感叹号。那么问题来了:你咋告诉我你检查的结果是有更新还是没更新呐?难道要写个委托?然后定义个方法?然后更新的时候指认委托?然后有了结果再告诉委托?听起来就很烦躁嘛那干脆就用通知好了:
if (self.versionStatus != VersionStatusNormal) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFY_HAS_NEW_VERSION object:nil]; }
然后在需要做处理的类里面添加 Observer 就可以了:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(myIconShouldChange) name:NOTIFY_HAS_NEW_VERSION object:nil];
哈哈哈哈搞定了。
哈哈哈哈你个头啊!整个项目里类似于这种的通知就有十来个,这还是有宏定义的,好追杀一点。对于那些没有宏定义的,随手一写复制粘贴的,不知道还要填坑多少。
通知虽好,但也不要贪杯啊。
看起来轻松,只是 post 了一下就搞定了,但是在 Debug 的时候有点麻烦。尤其是如果有多个 Observer ,改动的时候牵一发而动全身。如果真的是有这样使用的必要倒也罢了,但是本来一个 block 或者 delegate 就能简单清晰的解决,现在却被搞得这么繁重,实在是没有必要。
而且 NSNotificationCenter 的代码基本是一种变相的复制粘贴,十分的不工整。这是个人恩怨了,撇开不提。
NSNotificationCenter 这种只是不痛不痒的小问题,仅仅是逻辑不够优雅,关系不够清晰罢了。但是如果委托使用不当那是恶心的不行。看下这个聊天页面:
@interface ChattingViewController () < UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UITextViewDelegate, ChattingActionsPanelDelegate, ChatModelDelegate, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate, HBTalkTableViewCellDelegate, EGORefreshTableHeaderDelegate, XTImagePickerControllerDelegate, ChattingInputPanelDelegate, VoiceRecordingButtonTrashBinViewContainer, ChattingUserDetailPanelDelegate, VoiceRecordingButtonDelegate>
这是一个 真实的故事 。整个类将近3000行,有2000多行是委托里定义的方法,你能信?
在这三千行代码里漫步,万事都要小心。因为你不知道 callIn 这种方法到底是定义的私有方法,还是在委托里定义的方法。#pragma mark 自然也是看心情加的,说不定加错了你也不要当真。
有时候委托都删了不见影子了,但是委托里的各种方法还留在以前的类里。
没人敢动。
How to play.
正所谓:
异步回调用通知,委托多的令人痴。
反正老子看不懂,不写代码光写诗。
第五回:第三方库无出处,随手改动无备注
相信做 iOS 的都知道 AFNetworking 这个网络库,在我们的项目里 AFNetworking 分两种,一个是别人家的 AFNetworking ,一个是咱们的 AFNetworking。对奏是这么任性。在一个300行的头文件里,在99行这样低调的位置里,静静的插上了自己的方法,还在上面认认真真的写上了准确的注释:
/*扩展*/ -(void)setDDCImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholderImage success:(void (^)(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, UIImage *image))success failure:(void (^)(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, NSError *error))failure;
扩展个头啊!你加在人家的头文件里你说你是扩展,谁信?
这种改动遍地都是,特点是极其低调,难以察觉,甚至 TTTAttributedLabel 这种 UI 库也不能避免:改了 init 为了统一字体和颜色。。。
你说这代码,谁敢改?
我还曾经单纯的想给项目加上 Cocoapods 更新一下第三方库,现在想想,Naive。等以后写到新的独立模块的时候再说吧。
正所谓:
项目勤用三方库,随意穿插改无数。
即使类库有更新,试问代码谁维护。
第六回:单个对象多职责,悲伤逆向流成河
在聊天模块有这样一个类:ChatModel ,简直就是个多面手。
上能和服务器聊天,上传聊天消息同步聊天记录:
- (void)reSendMessages; - (void)receiveSecretaryMessage:(MessageEntity *)msgEntity; - (void)deleteMessagesByUserInfo:(UserInfo *)user; - (void)setAudioMessageBePlayed:(AudioMessageEntity *)audioMessage; - (void)sendBubbleReplyWithCallMessage:(CallMessageEntity *)callMessage; - (int)saveMessage:(MessageEntity *)message;
下能做本地缓存管理,增删改查样样精通:
- (void)saveCacheMsg:(NSString *)msg UserMd5:(NSString *)md5; - (NSString *)loadCacheMsgWithMd5:(NSString *)md5; - (void)clearCacheMsgWithMd5:(NSString *)md5;
至于什么弹窗提醒,上传进度,完成提示,亦是轻松拿下。
以至于你改着改着不知不觉都会走到这里,因为它处理了太多太多的业务逻辑,每次 DEBUG 追杀断点回到这里,都像是一场久别重逢时的相遇,似曾相识。
正所谓:
一人做事一人当,切忌都往类里装。
开发人员干的爽,维护人员很受伤。
第七回:产品突增新功能,一行代码变大神
有时候需求来也匆匆去也匆匆,让人猝不及防。比如一个简单的登录逻辑:
@interface LoginModel () @property (nonatomic, strong)NSString *tcpURL; @property (nonatomic, strong)UserInfo *offlineCallUser; @property (nonatomic, assign)VersionStatus versionStatus; @end
突然发现需要在版本更新的时候多个 API 检查,简单,加个 BOOL ,需要的时候设置成 YES 就行:
@property (nonatomic, assign)BOOL isShowVersionUpdate;
但是这个功能在 About 页面又有点改动,简单,再加个 BOOL 就行:
@property (nonatomic, assign)BOOL checkVersionFromAbout;
然后如果已经显示了注册页面又要少一些请求,行,那再加个 BOOL 值:
@property (nonatomic, assign)BOOL isRegisterShow;
得了,这代码只有你能懂了:
@interface LoginModel () @property (nonatomic, strong)NSString *tcpURL; @property (nonatomic, strong)UserInfo *offlineCallUser; @property (nonatomic, assign)VersionStatus versionStatus; @property (nonatomic, assign)BOOL isShowVersionUpdate; @property (nonatomic, assign)BOOL checkVersionFromAbout; @property (nonatomic, assign)BOOL isRegisterShow; @end
想象一下实现方法里各种对 BOOL 标记的特殊处理,想象一下 N 个 if 嵌套的壮观场景。
心塞。
正所谓:
凡是都要听产品,各种业务催的紧。
天塌下来也别怕,逻辑清晰自然挺。
第八回:来了任务有委托,多写一行都嫌多
所谓悲哀就是,当程序员发现一个 delegate 就能访问上级的对象,于是便把各种需要通知上级的事情都放在了委托方法里,尽管这些事情与委托本身无关,但是为了实现功能已经不在意这些所谓的设计与美观。
一个简单的 @optional ,甚至可以用同一个 @protocol 获取到各种不同的上级对象,只需要每次调用的时候加个 respondsToSelector 就行了。写上十几个可选方法,取一个通俗的委托名,比如 MyDelegate ,然后如果你持有了我但是我还想调用你的方法, so easy ,把你的方法扔到 MyDelegate 即可。
此时的代码便已经不再是一件艺术品,而只是一个平凡普通、毫无生机的花瓶了。
小结
原本还是挺欢快的吐槽,突然就不想写了。
看着以前的人写的代码,不禁有些凄凉。
在项目里用尽了各种低级下流的手段,只为了实现自己的业务。
这是对艺术的侮辱。