交互原型设计软件 Axure RP Pro 5 中文教程

jopen 10年前

交互原型设计软件 Axure RP Pro 5 中文教程

互联网的一些事

(2008.07.22 更新了Axure RP pro5 的交互部分,最下面) yixieshi

一直在用visio做交互原型和画pageflow,朋友推荐用Axure RP 4,试用了一下果然不错,特别在网上找到教程转帖给需要朋友。(作者:Hawking原创) yixieshi

先提供Axure RP pro 4.6版本的下载
http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0803/AxureRP-Pro-Setup.zip
(软件仅供学习使用,反对商业用途 -_-!!!)

yixieshi

Part I : 介绍(Introduce)

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互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。

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进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。

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在正式谈Axure RP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。

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纸笔:简单易得,上手难度为零。有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。
Word:上手难度普通。可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。但是对交互表达不好,也不利于演示。
PPT:上手难度普通。易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。但是不利于大篇幅的文档表达。
Visio:功能相对比较复杂。善于画流程图,框架图。不利于批注与大篇幅的文字说明。同样不利于交互的表达与演示。
Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。
Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。易于画框架图、流程图、表达交互设计。不擅长文字说明与批注。

yixieshi

以上这些工具,都是产品经理经常会使用到的,但是从根本上来说,这些工具都不是做prototype design的专门利器,需要根据产品开发不同的目的,不同的开发阶段,选择不同的工具搭配使用,才能达到表达、沟通的目的。 互联网的一些事

比如使用纸笔,更适合在产品创意阶段使用,可以快速记录闪电般的思路和灵感;也可 以在即时讨论沟通时使用,通过图形快速表达自己的产品思路,及 时的画出来,是再好不过的方法。而word则适合在用文字详细表达产品,对产品进行细节说明时使用,图片结合文字的排版,是word最擅长的工作。而 ppt自然是演示时更好。visio则可以适用于各种流程图、关系图的表达,更可通过画use case 获取用户需求。PS/FW是图片处理的工具,DW则是所见即所得的网页开发软件,这些是设计师的看家本领,对于普通的产品经理来说,需要耗费太多的精力去 掌握。 一些事

其实每件工具,每个软件,在创造它的初期,软件设计师们都给它赋予了性格、气质。 因为每个工具的产生,都是为了满足人类的某一方面需求。比如锄 头是锄土的,起子是起螺丝的,电熨斗是烫衣服的。但是不同的工具都有自己的工作领域,在其他领域它并不擅长。而以上的软件在创造的初期,并非为了帮助产品 经理、ue完成产品原型设计,因此他们都不能在prototype design 这件工作上得心应手。而Axure RP正是在互联网产品大张其道的前提下,为满足prototype design创建的需求,应运而生。 一些事

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一些事

Axure RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建 基于目录组织的原型文档、功能说明、交互界面以及带注释的wireframe网页,并可自动生成用于演示的网页文件和word文档,以提供演示与开发。 一些事

没错!Axure RP 的特点是:

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  • 快速创建带注释的wireframe文件,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文档,确保文件安全。
  • 在不写任何一条html与javascript语句的情况下,通过创建的文档以及相关条件和注释,一键生成html prototype演示。
  • 根据设计稿,一键生成一致而专业的word版本的原型设计文档。

说到这里相信很多人已经激起了兴趣,但是在开始学习之前,我认为我们还是有必要先 了解一下软件短短的历史,创造这一软件的公司—Axure Software Solutions, Inc.该公司创建于2002年五月,Axure RP是这一软件公司的旗舰产品,2003年一月Axure RP第一版本上线发表,至今已经正式发行到了第四个版本,而我提笔写到这里的时候,Axure 5.0版本beta版本已经正式提供下载试用,虽然我已经下载使用,但是我想,写教程还是应该先从稳定的4.6版说起,至于5.0版,我们可以伴随着软件 一起成长。 一些事

接下来我会结合图片,分几个步骤分享我对Axure的认识,
一、 界面与功能
二、 工具栏
三、 站点地图
四、 组件与使用方法
五、 复用模板与使用
六、 交互功能与注释
七、 实例

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当然,在书写的过程中我会根据具体的情况再进行调整,尽量做到图文并茂,易于理 解。写这个教程的目的,一方面为自己熟悉与更加理解Axure,另一方面也鞭策自己完善自己的blog网站www.2tan.net,同时也希望以自己的 绵薄之力,为希望学习Axure的朋友分享一点经验。由于这是我第一次尝试写教程,难免会出现偏颇,也希望朋友们能够不吝赐教,共同进步。

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为e文好的朋友附上自学Axure RP的几个途径:
1、 打开软件,按F1调取帮助文档,对照文档学习。
2、 登录http://www.axure.com/au-home.aspx 查看flash视频学习。
3、 登录 Axure 博客 http://axure.com/cs/blogs/Default.aspx,了解软件最新信息。
4、 登录讨论组http://axure.com/cs/forums/Default.aspx,参与讨论。

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Part II : 界面与功能(Interface & Function) yixieshi

不论学习什么,打基础是很重要的。关于基础练习,我印象最深的故事是王羲之练习书 法的故事,将一池水染黑,需要怎样的毅力?再有就是达芬奇与鸡 蛋的故事,一个简单的鸡蛋,达芬奇画了无数次。我相信正是他们的一步一个脚印,才让他们有了后来伟大的成就。故事老套,道理浅显,可是我认为很重要。

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学习软件,应该先熟悉每个面板,每个基础功能,才能够真正谈到运用。所以我的学习方法是了解软件的基础功能开始。

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一、欢迎界面与功能 互联网的一些事

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运行Axure RP后,首先弹出的是欢迎界面,它拥有的功能和其他软件的欢迎界面没有什么特别的不同。 一些事

功能区1:文档区,这个区域显示用户最近打开的Axure RP文件,用户可以快捷的打开之前编辑的文件。同时也提供快捷按钮,可以创建新文档与打开Axure RP默认文件夹。 yixieshi

功能区2:认证区,这个区域显示注册信息。
已经注册的用户,显示注册者名称,与已经获得认证的图标。
未注册用户,显示注册链接,引导用户完成注册注册。 一些事

功能区3:Axure RP学习中心。主要包括在线学习、帮助文档、问题反馈三个环节。
a、在线学习提供了三个链接:
video tutorial:点击后进入视频学习中心,可以通过观看相关的flash教程学习Axure RP,不过都是e文解说。
online community:进入Axure RP的官方讨论组,在线讨论学习。
Axure blog:进入Axure的官方论坛,了解最新资讯。

b、帮助文档也提供了两个链接,但是其实起到的是一样的效果,都是打开帮助文档,只是跳往不同的章节罢了。 互联网的一些事

c、问题反馈,通过点击链接可以发邮件到support@axure.com,以寻求获得帮助。 一些事

在欢迎界面中,Axure还提醒用户,用4.6高版本的软件创建保存的Axure文件,无法用以前的低版本查看。 一些事

同时,如果我们不希望下次打开软件再看到这个面板,我们可以通过选择“Don't show this at startup”实现。

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二、软件主界面与功能 互联网的一些事

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关闭欢迎界面后,我们进入软件的主界面,淡蓝色调的ui,并不是很张扬。

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功能区1:命令区,和我们操作的所有office软件一样,包含文件、编辑、查看和帮助,这些功能大抵是差不多的。table也很容易理解,就是对表格编辑的命令。而Axure特有的几个特殊的命令栏目是

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a、wireframe:线框,包含所有画原型线框图的相关命令。
b、object:包含所有对工作区物体的操作命令,操作放入工作区的所有widgets,包括组合、排序、锁定以及脚注命令等。
c、generate:自动生成html演示文件、word说明文档,以及对生成规则进行自行编辑、定义。

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功能区2:工具栏,基本和office风格一模一样,功能也很容易上手。 yixieshi

功能区3:工作区,这就是我们平常操作工具,创建prototype的舞台,将自己的构思在这里释放,将自己的想法在这里展现。

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工作区的上部显示打开的文件名,可同时打开多文档,进行操作。

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功能区4:站点地图,Axsure RP创建的文件是模拟真实网站页面关系的,sitemap就是通过树形目录关系,管理所有的站点页面文件与流程图文件。科学的文件关系结构,对有效的演示文档与生成易读的说明文档相当重要。

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我的操作习惯是先画流程图,然后根据流程图构建页面文件框架,最后才开始页面的具体设置。期间可以将文件分为LOFI(低保真)与HIFI(高保真)两个部分进行分别展示,有利于不同的需求者使用。 yixieshi

功能区5:器具箱,囤积了所有用来画wireframe与流程图的对象。我们可以通过拖拽的方式将小图形放入工作区,进行操作。对于这里面的对象,我们有必要一一详细了解。

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功能区6:复用模块区,这里创建的页面文件和sitemap的页面相似,唯一不同 的是,master的每个文件,可以当作一个整体,被 sitemap反复调用。这个功能就相当于程序开发中的程序复用,用好这个功能,可以减少我们很大一部的工作量。也更容易理解网页文件的关系,了解网页设 计师、程序员是怎么构建网站的页面的。 yixieshi

功能区7:页面笔记,用来对当前创作页面进行注释与说明。同时可以在这里对页面里的关键字段和特殊问题进行详细的描述。 yixieshi

功能区8:页面载入时的交互功能。通过在这里设置,不同条件下,页面初次打开时的状况。 yixieshi

功能区9:注释与交互区。这个注释和交互和7、8不同,7、8针对的是页面,而9针对的是页面中的元素,也就是一个个widgets。 yixieshi

功能区的上面部分设置交互条件。通过鼠标点击、滑入、滑出,设置触发的事件,与对应widgets相应的变化。这一部分对没有程序基础的人可能会有一点难度,我稍后会做详细解释。

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功能区的下面部分是注释部分,用户可以对选定的对象进行详细的注释。Axure已经设置了几个默认的注释字段,但是其实这些默认的注释字段,大家完全可以不使用,因为它可能和你要说明的东西风马牛不相及。

那么该怎么办呢?Axure提供了自主设置字段,只要你自己设置好自己常用的字段,然后按照自己的习惯编写就可以了。比如说你要说明对象的功能、优先 级、参数,那么你在设置中加入这三个字段就好了。Axure最大的优势就是你设置的这些注释,在生成说明文档时,Axure自动帮你生成PRD规格的表格 文档,你可以省去相当大的编号工作,与文档工作。这些我在之后也会做说明。 yixieshi

这些就是Axure的主要功能区,但是其实还有两个小的角落大家可能会忽略,那就 是6、7、8区下面的一行系统信息,这里显示的信息很重要,但 是一般人却经常会忽视。我只所以说重要,因为我们在给ui设计师wireframe的时候他们总会问,这里多少像素,那里多少像素,可是我们在画 wireframe的时候却无法度量。Axure创建的wireframe,完全可以生成html,因此我们可以在画的时候就度量好每个像素距离。但是我 们要怎么做呢?这就需要利用到下面这行小信息栏了。

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信息栏左边显示的是文档保存情况。而右边呢,当你将一个widgets放入工作 区,并选择这个widget时,这里就有用了,它显示的是你所选 择widget的高宽,以及距离页面顶部和左边的px距离。通过使用上下左右键,结合这个信息栏,你可以一步一步将它移动到你想去的地方。有意思吧? 互联网的一些事

Part III : 文档管理(Document)

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开章要说的是文档管理。文档管理看似简单,但是这是从操作功能上来说的,而我在说功能上的时候,想把我对文档管理的理解也一并说一下。 互联网的一些事

文档管理的目的,其实是为了有一个清晰的产品思路。刚开始工作的时候,我发现很多 刚从学校出来的朋友对文档的命名与放置都是随心所欲的,我也不 例外。没有好的整理习惯,这直接导致每次寻找先前的文档都要花费相当长的时间,甚至不小心误删,如果恰好有事请假,别的同事也无法接手工作。 互联网的一些事

所以,做一个prototype需要首先构建一个清晰的文档关系,这样一方面能够让自己清楚文件关系与位置,更主要的是让开发者与接受者能清晰理解你的思路,生成更合理的产品说明word文档。

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Axure RP的sitemap,与windows的树形目录相似,是以父子关系构建页面关系的,每个页面既可以是一个页面page,也可以是一个流程图flow。

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一、工具功能条 互联网的一些事

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1、增加一个子页面:为所选择的页面创建一个子页面。
2、页面上移:同等级的页面中,将所选页面的上下排列次序,上移一个位置。
3、页面下移:同等级的页面中,将所选页面的上下排列次序,下移一个位置。
4、页面降序:将所选页面等级降序,作为原等级中,排列在所选页面上方之页面的子页面。
5、页面升序:将所选页面等级升序,将所选页面的页面等级,升序为父页面的同等级页面。
6、删除页面:将所选页面删除,同时删除其子页面。
7、编辑页面:在工作区打开所选择页面,进行编辑。 yixieshi

二、右键—增加为鼠标右击文件所显示命令,下同。

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1、增加一个子页面:同 一,1。(表示和第一大点,第1小点功能相同,以下同此)
2、在所选页面之上增加一个同等级页面。
3、在所选页面之下增加一个同等级页面。 yixieshi

三、右键—移动

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1、页面上移:同一,2。
2、页面下移:同一,3。
3、页面降序:同一,4。
4、页面升序:同一,5。

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四、右键—复制 一些事

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1、复制页面:复制所选页面,作为同级页面显示在所选页面下方。不包含所选页面子页面。
2、复制分支:复制所选页面以及子页面,作为同级分支显示在所选页面分支下方。

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五、右键—页面类型 互联网的一些事

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1、wireframe:页面类型定为线框图,文件图标显示页面图标。
2、flow:页面类型定位流程图,文件图标显示流程图标。

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六、右键—其他 一些事

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1、删除页面:同一、6。
2、重命名页面:为所选页面重命名。
3、编辑页面:同一、7。
4、生成流程表:将所选页面以及其子页面关系,生成流程图。生产图有两种页面布局方式可选。标准模式,页面按照父子关系从上自下排列;阶梯模式,页面按照父子关系从左上至右下,以阶梯方式进行排列。
5、复制页面链接到剪切板。

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以上就是sitemap所有命令,其实这些命令都很简单,也很容易理解,关键在于怎么去使用。

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由于页面有两种类型,wireframe与flow,所以要善于用这两种标记页面,从而让人理解你的意图。我总结大致这两种标记可以如下利用。 互联网的一些事

flow图为父页面,wireframe图为子页面:先画流程图,然后根据流程图构建页面关系。这样在流程图的指引下结构页面关系,可以更清晰的理解页面框架。

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wireframe为父页面,flow为子页面:为页面线框图中的特殊部分做流程解释。可以对页面的细节部分进行详尽的解释。 互联网的一些事

当然,这两种结构方式要活学活用,在复杂的产品页面结构中,他们完全是你中有我,我中有你的。 一些事

Part IV : 模板复用(Templates)

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masters和sitemap面板很相似,文档操作也一样,它们的本质区别是,sitemap里的文件是最终展示页面,masters里的文件却只是一个模块,是页面的一个部分。 一些事

masters的英文直译是主人或雇主,但是我认为这里可以叫做模板,或者复用模块。masters的文件,是页面中重复的模块,由于在不同页面中这些模块是一样的,所以拿出来作为一个模块编辑,然后在不同页面中进行调用。

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这个功能类似于网页程序开发中的程序复用,不同页面中调用同一段程序,一般把这段 程序单独做成一段页面程序,然后用include命令进行调 用。master的文件就相当于这段被调用的页面程序。dreamweaver也有类似的功能,就是template,可以参照理解。 yixieshi

一、功能条
master的功能条功能基本和sitemap一模一样,功能也基本一样。唯一不同的是master可以创建文件夹,可以通过文件夹收纳不同的文件,因此唯一不同的就是第一个功能按钮,功能作用是增加一个文件夹。

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二、右键单击文档——增加 一些事

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增加功能的功能模块功能除了增加文件夹其他和sitemap相同,大家可以参考教程三中的二大条。

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而masters的文档组织结构主要依靠文件夹完成,页面文件之间不存在父子关系。这是文档操作与组织中与sitemap的最大不同。 yixieshi

三、右键单击文档——移动 互联网的一些事

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文件移动功能基本上也和sitemap完全相同,但是父子关系的文档移动是文件相对于文件夹完成,而不是相对于文件进行。

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功能,基本上也可以参考教程三的第三点。

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四、右键单击文件——文件身份“行为”

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behavior是行为的意思,这个功能是axure升级到4版本后加入的,是针对master的不同使用情况而添加的一个功能,也是要重点介绍的功能。

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1、normal:普通文件。就是一般的复用文件。是默认创建的复用文件。

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2、place in background:定位的复用模板,这类模板的特点是定位于页面的底层,并且锁定模板中的widgets在他原来创建的位置。这类复用模块主要用于创建head、foot、侧边栏等明确定位的复用模块。

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3、custom widgets behavior:自定义模块。这类模块就类似于自创了一个widgets。 yixieshi

这类模块与其他类型的复用模块的不同在于,其他模块与复用到页面的模块是完全相同的,模块的功能设置是什么,功能说明是什么,页面中的模块设置和功能说明就是什么。

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而自定义模块与页面中被复用的模块是母子关系。自定义模块只决定了模块的功能和位置,但是进入到特定的页面中,模块中的各自部分的说明和功能可以重新定义。 yixieshi

充分理解三种不同类型的复用模块的区别,根据不同环境有效的选择,也是非常重要的。

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五、右键单击文件——其他 yixieshi

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1、2、3功能都是文档文档操作功能,和sitemap一样,分别是删除、重命名和编辑master。 一些事

4、5功能是对应的。前者是将所选模板文件批量运用于页面,后者是将所选模板文件,批量从页面中去除。通过选择此功能,会弹出sitemap文件的树形目录,你可以通过选择需要添加模板的页面,从而完成模板使用或移除。
check all:选择所有页面
uncheck all:所有页面都不选择
check all children:选择所选页面以及其所有子页面
uncheck all children:不选择所选页面以及其所有字页面

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在4中有特殊的position设置和options命令,

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position中有两个命令
place in blackground:将文件至于页面背景
specify location:是特殊定位,可以通过设置距离左侧和上边的距离,来将模板文件放入特定的位置。
options里的多选框的意思是“只有页面中没有此模板时才置入”,默认是选择的。如果不选择而置入页面,就会出现如果页面中已经有模板,模板被再次置入的情况。当然如果有特殊需要的模块,就可以这么使用了。

6、usage report:使用报告,点击后弹出面板,显示所有使用了此复用模板的列表,显示的是文件名称,通过双击文件名,可以在工作区打开,直接编辑。

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PartV:Widget工具 互联网的一些事

Axure RP的widgets工具栏,就是我们用来画线框图wireframe、流程图flow的工具,也可以说是组成我们最终输出图表的零件。好比我们小时候玩 的组装积木,这些工具就是组装积木里的一个个小部件,组成什么?组合得怎样?完全依靠个人的经验和智慧。因此,熟悉每一个工具的用法和用途,才能随心所欲 的画出脑海中的图形。

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Widgets工具栏,下分两类工具:
wireframe线框图工具:基本上对应着web页面中的各种图形。针对页面中交互行为的表达,Axure RP专门增加了image map region 图像映射区、dynamic panel动态面版、menu(vertical/horizontal)水平/垂直菜单等几个特殊的工具。 一些事

Flow工具:流程图所需的基本图形框架。 yixieshi

我们先谈wireframe线框图工具。学习这部分工具,如果事先有html基础,或者对web页面元素有比较充分的理解,就很容易入手。以下我根据图片中的编码,依次讲解。

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1、image图片:给wireframe中插入一个图片站位,也可以直接置入真实的图片。 互联网的一些事

2、text panel文本:插入文本。相当于插入了一个< text >标签。是不带链接的文本。但是其实也可以带链接,在interactions中我们会提到。 互联网的一些事

3、hyperlink超链接:插入带链接的文本。相当于插入了一段带< a >标签的文字。但其实在Axure中它与普通文本除了外型不同,没有本质区别。
之所以将两类文字区分开来,目的还是为了在视觉表达中让人直观的理解链接文本和普通文本,而这对于设计人员理解也非常重要,因此建议画图时尽量标准的区分链接文本和普通文本。 一些事

4、rectangle矩形:插入一个矩形。可以对其进行图形样式编辑。此图形通畅被用来表达板块的边界。

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5、placeholder占位符:插入一个占位符。占位符通常用来表达在页面中某些特殊区域,比如情况复杂,或者在系统升级中不需要修改,又或者无关紧要的区域等等。作者需要结合说明文字,进行对应的详细表达。
6、button按钮:插入一个按钮,相当于< button >标签。按钮一般结合表单使用,当然也可以作为强化的提示链接使用。 互联网的一些事

7、teble表格:插入一个表格。Axure的表格使用起来不是很方便,增加 行、列,修改行、列宽度都不方便,算是一个败笔。期待在下一个版 本的时候能够有更好的进步。与标准化制作网页一样,表格的使用在画wireframe的时候就应该明确其作用,是用来作为数据列表展示使用,而不是作为网 页布局的控件。

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8、text field文本输入框:结合表单使用。一般用作表单中提交数据。比如搜索框、用户登录框、注册信息填写框等。用作字段提交或单行数据提交。

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9、text area文本区:结合表单使用。一般用作大段文字编辑、提交。比如文章编辑、留言等板块。

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10、droplist下拉列表框:结合表单使用。一般用作下拉菜单或者下拉列表选项,比如在搜索中,可以通过下拉列表框来定位搜索分类的范围。也有人用它来做友情链接,可以通过下拉选择直接进行页面跳转。

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11、listbox列表选择框:结合表单使用。通过文本框列表选项,通常使用在多项列表选择,比如在填写简历表的时候,选择你所感兴趣的行业,会提供列表选择框。不过列表选择框都会结合按钮使用。 yixieshi

12、checkbox多项选择:多项选择通常使用在表单中,以提供多项选择。比如在有些有些注册要求用户选择兴趣爱好,会提供十多个选项,因为选项可以并列进行,因此使用的是多项选择。 互联网的一些事

13、raido button单项选择:在一组选择中选择适合选项,选项关系非此即彼。比如在填写性别的时候提供男女选择,用户非男即女,只取一项。当然,不排除再多提供一个双性选择,这样就是三选一,但是同样是非此即彼的单一选择。 一些事

14、15、horizontal line水平线、vertical line垂直线:用以分割页面中的不同板块区域。由于web页面中只能存在垂直与水平线,为了系统生成用于演示的html文件,特将两种线条分开使用。 互联网的一些事

16、button shape形状按钮:相当于图形按钮,多用于导航,或者多帧切换的版面切换按钮。可进行边角编辑。

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17、image map region图像映射区:它用于在web页面中制造一片不可见的区域,一般是图片的部分区域,相当于图片的热区,从而添加说明与互动。在现实的网页中经常 会有一张大图中有某个区域是触发按钮,而图像映射区就可以用来说明这个区域的的功能和互动内容。 互联网的一些事

18、inline frame框架:类似于html中的< iframe >对象。用于在页面中制造页面框架,每个框架中嵌入不同的页面。我们经常看到后台系统分左右两栏,一般都是使用了框架,左侧载入的是导航页面,右侧是载入的管理页面。
Axure的缺点是,暂时不支持百分比,因此iframe都是按像素度量的,和实际页面效果还是有差距。 互联网的一些事

19、dynamic panel动态面版:是Axure为了表现多帧区域内容而制造的一个工具。它的图标很形象的说明了它的结构。它是不同的state叠加的一个动态区域,默 认显示其中一个state,当用户触发按钮、图片或者下拉列表等时,可以设置相应动态面版切换到不同的state。不同state的关系,类似于 photoshop的层,也类似于html中的css属性layer。
我们可以通过右击dynamic panel进行state编辑,然后通过打开对应state进行编辑,编辑方式和编辑页面相同。

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20、21、menu(vertical/horizontal)水平/垂直菜单:用于制作水平或者垂直的菜单,可以添加漂浮的的子菜单,添加方法很简单,就是选择所要添加的菜单项,添加submenu。

一些事

Axure RP pro 的widgets工具栏,另一个重要的工具组就是flow,流程工具。

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对于画流程图,是我们经常会遇到的问题。我们和程序工程师沟通,用再多的口水,也无法挑明的事情,画一张简明的流程图,就能很直白的说明关键问题。 一些事

有时候你可能 会懊恼,因为程序员的思维犹如计算机,你告诉他为什么没有用,你就告诉他该怎么做,是左是 右,是0是1就好了。这个时候,产品经理需要的是理性思维,清晰的思路,如果你不清晰,工程师大多数会跟着你的思路乱做一团。所以多画几个流程,多根据页 面需求画清晰的流程,就能解决实际的问题。 一些事

话不多说,本章主要介绍flow里面的工具,因为图形其实很好介绍,简单的英文翻译就好了,所以也顺带说说这些图形在流程里的作用。方式还和以前一样,编号,对号入座,咱们来一个萝卜,一个坑:

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1、rectangle:矩形
作用:一般用作要执行的处理(process),在程序流程图中做执行框。
在axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。有时候我会把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。

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2、rounded rectangle:圆角矩形或者扁圆
作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框。

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3、beveled rectangle:斜角矩形
作用:斜角矩形我几乎不使用,可以视情况自行定义。或者在其他的流程图中,有特殊含义,暂不知晓,也希望有识之士指点一二。

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4、diamond:菱形
作用:表示决策或判断(例如:If...Then...Else),在程序流程图中,用作判别框。

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5、file:文件
作用:表达为一个文件,可以是生成的文件,或者是调用的文件。如何定义,需要自己根据实际情况做解释。

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6、bracket:括弧
作用:注释或者说明,也可以做条件叙述。一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,我会用到它。

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7、semicircle:半圆形
作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转的标记。

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8、triangle:三角形
作用:控制传递,一般和线条结合使用,画数据传递。
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9、trapezoid:梯形
作用:一般用作手动操作。
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10、ellipse:椭圆形或圆形
作用:如果画小圆,一般是用来表示按顺序数据的流程。
如果是画椭圆形,很多人用作流程的结束。如果是在use case用例图中,椭圆就是一个用例了。
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11、hexagon:六边形
作用:表示准备之意,大多数人用作流程的起始,类似起始框。
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12、parallelogram:平行四边形
作用:一般表示数据,或确定的数据处理。或者表示资料输入(Input)。
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13、actor:角色
作用:来自于use case 用例,模拟流程中执行操作的角色是谁。需要注意的时,角色并非一定是人,有时候是机器自动执行,有时候也可是是模拟一个系统管理。
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14、database:数据
作用:就是指保存我们网站数据的数据库。
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15、image:图片
作用:表示一张图片,或者置入一个已经画好的图片、流程或者一个环境。
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基本上,axure讲基本流程图、页面框架图、use case 用例图涉及到的一些关键图形都囊括在flow流程工具中,模糊了流程图的区别,而尽量贴近交互设计时的工作内容。

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流程图无疑只是一个表达的工具,我们在使用的时候应该根据自己的实际情况使用,而不应该死钻牛角尖,非要知道某个图形的通用标准。理解和沟通是第一位的。而对于某些具有标准性含义的图形,大家人所共知,则我们应该遵循共同的准则,这样就能达到表达的目的。

一些事

其实axure里面由于不涉及到具体的程 序流程,所以有些标准的图形并没有提供,如不规则图形、侧面双 矩形等,大家可以自己google一下或者baidu一下很容易就知道。大多数情况下,还是自己自定义一下自己的符号标准,就跟prd文档加上名词解释一 样,才是解决方法。

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PartVI:注释annotations yixieshi

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Axure rp将interaction交互与annotations注释说明功能放在了一个面版上,同时又针对整个页面有一个交互与注释说明。 一些事

交互功能设置 的是用户通过不同方式触发页面中元素或者载入页面时,发生的交互动作。而注释说明则用文字 详细说明对应元素的细节或页面的说明。由于针对整个页面的说明和交互,与针对页面中某个元素的说明与交互在文档表现和生成的不同,而被分开,但是他们的实 际功能是一致的,可以一起来说。 yixieshi

针对页面和针对页面元素的功能,分别默认处于软件界面的右侧和底侧。如下面两张图片所示:

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底部
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右侧


对于交互与注释说明,有必要分开讲述。这一节主要讲述annotations,即注释说明。 yixieshi

首先,我定义一下对交互与注释说明的解释。
Interaction:交互功能,用以设置页面中的交互事件,如页面跳转、面版跳转。从而实现框架图中不同对象的实际功能。在生成html框架页面时,产生相应的对象功能,用以演示操作。 一些事

Annotations:注释说明,用以对页面或页面中的特定对象进行说明注释。可以根据实际情况分类编写说明内容。比如优先级、功能类型、交互效果、说明等。让程序在开发的时清楚了解该对象或该页面的程序实现详情与细节。 yixieshi

那么,现在重点来说注释。
1、自定义注释与说明
你也许看到e文会头大,你也许第一次看到annotations面版中specification、status、benefit、effect等一 连串的英文单词脑袋发晕,那么我告诉你,你完全不用在意这些单词和选项的意义,因为也许它们根本就不适合你,而你可以自定义一套自己的说明选项。

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我之所以说你不必去理解,出于两个理由,一是因为这些定义,是axure根据一些 欧美公司文档中常见的字段归纳出来的,他不适合我们的国情和我 们自己公司的实际情况,二则是一个文档中该向你的程序员、设计师表达什么,并没有一个完全的框架。你尽可以根据你要说明的事情,以及你们往常的沟通方式来 定义。那么现在看看,我们怎么来定义吧。 一些事

如果是定义右侧的对象注释,选择 annotations & interactions > customize fields and viwe
如果是定义底部的页面注释,选择 page notes – default > manage notes
就弹出了自定义窗口,由于功能类似,所以我只选择复杂的右侧的对象注释来说明 互联网的一些事

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如图所示,我们看到了两个区域:
区域一
:Fields:这是管理系统所有的说明字段的,这里定义了针对对象你要说明它的哪些属性,这些属性,用什么类型type的文字进行表述。

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A)新增字段

一些事

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先在前面的下拉选择框中定义该字段的type类型,有四种类型:
Text:文本文字。说明字段中用大段的文字进行说明。
Number:数字。说明字段中只包含数字说明。
Date:日期。说明字段只有日期
Selectlist:选择列表。通过设置特定的选择条件,以供选择。

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然后在后面的填空框中输入字段的名称,比如我想设置一个对页面中对象的开发优先级的说明字段,那么我就可以给这个字段命名为“优先级”。然后点击add按钮,你所设置的说明字段就被添加到下面的字段列表了。 一些事

B)管理字段
管理字段,首选必须选中你要管理的字段。 yixieshi

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然后可以通过选择右侧的功能按钮,对字段进行管理:
[b]Remove:[/b]删除此字段。
Rename:对字段重命名。
Move up:将字段排列顺序上移一格。
Move down:将字段排列顺序下移一格。
Edit selectlist:编辑选择列表中的项目,该功能只有当你所选择的说明字段的type类型是selectlist时,你才能选择。选择后会弹出编辑窗口,你可以根据自己的需求,填写不同的选择项,Axure定义,每一行为一个选择项。

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点ok之后,你就完成了对所选项的管理。

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区域二Custom views:这里是定义了我们自定义文件的版本。我们可以选择几个常用的说明字段,归纳起来生成一个自定义版本。
A)新增用户自定义说明

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新增说明很简单,只要在输入框中输入一个名称,点选add,就会弹出一个选择框

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你可以通过add field下拉列表选择你的自定义说明中要包含的说明字段项目,然后点add添加到你的自定义说明中。
当你都选择完成后,点done,就创建了一个你自己的自定义说明。 yixieshi

B)管理自定义说明
管理自定说明,和管理说明字段一样,在管理前,你必须选中你要管理的自定义说明。
Rename:对字段重命名。
Edit:重新定义此自定义说明中所包含的fields说明字段。弹出选择框,供你重新选择。
Remove:删除此自定义说明。

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最后,当你即完成了对字段的处理,又完成了自定义说明的生成后,点done,你就定义完成了你自己的注释与说明。这个时候,你再选择annotations & interactions,你将会看到你自己的自定义说明:

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选择后,右侧的注释与说明的字段就都是你自己的了:

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2、自定义注释与说明的现实意义
那么这些自定义说明到底对于我们有什么现实的意义呢?有的,下面我来说明一下。
这涉及到axure rp的两个文档生成功能

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生成演示文档:我们利用axure完成文档的编写后,需要给程序演示,那么我们怎么演示呢?
请按下f5键,会弹出提示框,按照默认设置确定后,就会生成html演示文件。你就可以拿这些html文件,给程序员、设计师们演示你的文件了。
而我们自定义的这些说明,在编写好的时候会出现在如图中的位置:

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就是说明面版的激活按钮,点击弹出你的说明文字。这样,用户就可以在不明白的时候在页面中调出说明文字,一一查看了。

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生成word文档:我们也可以生成word的文档的说明文件,这样的文件甚至可以当作PRD文档使用,而说明则会根据label的标签以及编号,对应生成table说明文档。
生成word的快捷键是F6,生成specification说明书。 互联网的一些事

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综上所述,运用好了annotations,就可以解决好prd文档中最重要的工作,即功能说明。至于设置怎样的注释,完全就靠你自己来掌控了。 一些事

Ps:页面notes更加简单,因为针对页面的说明只能有一段文本,不存在特殊说明字段的编辑。

一些事

一些事 </span></span>

============ 最默默无闻的分割线,以下是2008.07.22更新的内容 ============ 互联网的一些事

PartVII:交互interactions(上) 一些事

Axure RP Pro5终于发布了,直观操作上,最明显的变化之一就是在命令行多了“share.分享”,其次所有窗口可以以浮动形式编辑了。为了与时俱进,以后的教程将以Axure RP Pro5为基础来继续写。 一些事

话说上次功能说到注释annotations,这次就来说它的“亲兄弟”交互interactions。之所以说他们是亲兄弟,除了因为他们长在同一个面版上,更因为他们需要结合起来使用,这样才能清楚的表明功能详情。 yixieshi

打个不恰当的 比方,如果要说明的功能对象是人,那么注释annotations标注的是这个人的基本属 性,比如“性别、年龄、学历……”,交互interactions则是说明人根据外部条件,做出的回应。比如你父母做好饭菜给你,你就吃饭;给你10块 钱,一个瓶子,嘱托你买酱油,你就会一溜烟小跑去打酱油(这个比喻有点过时,现在都不这么买了)。当然,我们说的是绝对条件下的绝对反应,这就是机器语 言。 yixieshi

我们以一条简单的文字链接为例:“hawking 的 axure rp 5  文章列表”。我们来对它添加交互行为。 一些事

我把交互分为三个部分的:交互触发、交互条件、交互行为。这样的区分,其实是参考程序编程的结构而做的,这就把程序构成人性化、语义化了。 一些事

这章我着重讲解交互触发与交互行为中的快速链接,详情的交互行为与交互条件留待后面两章进行详解。还是照例先给三个名词做出名词解释。

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交互触发:是发生交互的导火索,说明引起交互的触发动作是什么。
以此文字链为例,交互的触发原因,是“点击文字链”。

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交互条件:是达成我们目标行为的前提条件。如果目标行为只有一个,对触发没有任何条件限制,交互条件则可以被忽略。
再以此文字链接为例,如果对查看文章列表没有任何限制,则不设置交互条件,用户点击文字链,直接发生交互行为。如果对查看文章列表有权限限制,只允许作者查看,则触发交        互行为的条件就是“以文章作者hawking的身份登录”。
PS:有条件本身,就必然会有条件的反面。或者有多个条件,就会有多个条件之外的例外情况。在写文档的时候,必须考虑进去,说明清楚,这一点最容易疏漏,而造成程序员在开发的时候想当然,或者再回来问你。针对这个例子,条件的反面就是“登录者不是hawking,或没有登录”。
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交互行为:是机器依据触发事件与条件,做出的反应动作或行动。
此文字链接的的交互行为,就是“页面跳转到hawking 的 axure rp 5  文章列表页面”。

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一、交互触发 互联网的一些事

触发主要有两种,一种是页面载入触发,一种是鼠标行为触发。 一些事

1、页面载入触发,针对的对象就是我们所编辑的页面,axure将其放在了page notes&page interactions面版中。如下图所示,就是page interactions。 互联网的一些事

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Axure暂时仅支持一种页面触发条件,就是OnPageLoad当页面载入时。 yixieshi

如图所示,针对我们设置的case事件,axure提供了三个功能。
Add case:给所选对象增加事件。
Edit case:编辑所选事件。(功能前提,选择你索要编辑的事件,比如鼠标选择case 1)。
Delete case:删除所选事件。(功能前提,选择你索要编辑的事件,比如鼠标选择case 1)。
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2、鼠标行为触发是当用户使用鼠标操作界面时,引发交互。

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Axure支持的鼠标触发行为根据你所选择的对象不同而不同,选择图形、文字、链接会出现三种触发行为:
Onclick:当鼠标点击目标时,触发交互行为。
OnMouseEnter:当鼠标移入目标热区时,触发交互行为。
OnMouseOut:当鼠标从目标热区移出时,触发交互行为。
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如果选择的是输入框、多选框等则会出现对应功能的触发行为:
OnKeyUp:Fires when the user releases a key.当释放键盘时触发交互行为。
OnFocus:当鼠标选择、聚焦到对象时,触发交互行为。
OnLostFocus:当鼠标失去对目标对象的选择、聚焦时,触发交互行为。
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特别的,选择下拉框、列表框会出现:
Onchange:当所选项被更改时,触发交互行为。
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而选择我们所编辑的对象后,如果对象之前没有编辑过交互事件,则有两个选项
Add case:给所选对象增加事件。
Quick link:快速添加链接。

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如果曾经编辑过交互事件,则有三个功能,和页面载入触发是一样的,这里也就不再累述。

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二、交互行为—快速链接

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选择好交互触发后,在对交互没有特定条件设置的前提下,我们可以直接设置此次触发引起的交互行为。由于链接跳转是网页中最常用的交互行为,因此axure特意提供了一个快速链接的功能。

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选择对象后,点击快速链接则会弹出如下link properties 链接属性面版: 互联网的一些事

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如图所示,此面版中有四条可选命令:
1、link to a page in this design:链接到这个项目中的某一特定页面。
你可以通过鼠标点击,选择你想要跳转的,树型目录中的相应页面。
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2、link to an external url or file:链接到一个外部链接或者文件。
你可以通过在hyperlink框中输入链接地址,完成链接导向。
注意:链接最好是绝对链接地址,不然就容易出错。
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3、reload current page:重新载入当前页面。
Variable changes are applied变量变化生效。
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4、back to previous page:返回浏览前一页面。
Varable changes are not applied变量变化不生效。

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