《趣学Python编程》习题总结
上周买了本书叫《趣学Python编程》(英文名:Python for kids),昨天看完后把书后面的题都做了下。由于第1、2章没有习题,第13章及之后都是描写实例的章节,因此这个总结性的文章中只包含了第3-12章的习题答案。
1.我的调试环境
我分别在我的Win7上和RedHat上调试过Python:
1)Win7的IDE可以从Python的官网上下载:
https://www.python.org/downloads/windows/
点击链接Python 3.4.2→Download Windows x86 MSI installer,可以下载到文件Python-3.4.2.msi
2)在RedHat上可以用yum命令直接安装python,需要用到turtle的地方,还需要用yum安装tkinter
另外,在RedHat上,turtle弹出的窗口会在运行后立即消失,因此我用time.sleep()函数来拖延一些时间方便观察结果
2.关于python脚本的运行
1)win7中下载后的IDLE(Python 3.4 GUI - 32 bit),通过File→New打开一个编辑器,输入代码后按F5可以运行
2)RedHat中直接输入命令“python xxx.py”就可以运行脚本xxx.py了
3.第三章:字符串、列表、元组和字典
1)用列表games列出爱好,用列表foods列出你喜欢的食物,把这两个列表连在一起并把结果命名为favorites并打印之
games = ['game0', 'game1', 'game2', 'game3'] foods = ['food0', 'food1', 'food2', 'food3'] favorites = games + foods print(favorites)
2)有三座建筑,每座藏了25个忍者,有两个地道,每个藏了40个武士,问一共有多少人可以投入战斗?
building = 3 ninja_per_building = 25 tunnel = 2 samurai_per_tunnel = 40 total = building * ninja_per_building + tunnel * samurai_per_tunnel print(total)
3)创建两个变量:一个姓和一个名,创建一个字符串,用占位符使用这两个变量打印你名字的信息
namemap = { 'Tsybius' : 'A', 'Galatea' : 'B', 'Gaius' : 'C', 'Flavia' : 'D' } text = "Name %s %s" print(text % ('Tsybius', namemap['Tsybius'])) print(text % ('Galatea', namemap['Galatea'])) print(text % ('Gaius', namemap['Gaius'])) print(text % ('Flavia', namemap['Flavia']))
4.第四章:用海龟画图
1)用turtle的Pen函数创建一个画布,然后画一个长方形
import time import turtle width = 40 height = 30 t = turtle.Pen() t.forward(width) t.left(90) t.forward(height) t.left(90) t.forward(width) t.left(90) t.forward(height) time.sleep(5)
2)用turtle的Pen函数创建一个画布,然后画一个三角形
import math import time import turtle t = turtle.Pen() #画一个等边三角形 t.forward(50) t.left(120) t.forward(50) t.left(120) t.forward(50) t.left(120) #把坐标换到另一个位置 t.up() t.right(90) t.forward(200) t.left(90) t.down() #画一个内角分别为30°、30°、120°的三角形 t.forward(80 * math.sqrt(3)) t.left(150) t.forward(80) t.left(60) t.forward(80) t.left(150) time.sleep(5)
3)画一个没有角的方格
import time import turtle t = turtle.Pen() #下 t.forward(100) t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down() #右 t.forward(100) t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down() #上 t.forward(100) t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down() #左 t.forward(100) time.sleep(5)
5.用if和else来提问
1)输入代码验证答案
原代码
money = 2000 if money > 1000: print("I'm rich!!") else: print("I'm not rich") print("But I might be later...")
这个代码是错误的,第五行和第六行的开头应该处于同一列,如下:
money = 2000 if money > 1000: print("I'm rich!!") else: print("I'm not rich") print("But I might be later...")
2)用if语句判断一个数是否少于100或大于500,如果这个条件为真则打印“不是太少就是太多”
#twinkies = 50 #twinkies = 300 twinkies = 550 if twinkies < 100 or twinkies > 500: print("Too less or too more")
3)用一个if语句检查变量money是否在100到500之间,或是1000到5000之间
#money = 250 #money = 2500 money = 9999 if (money >= 100 and money <= 500) or (money >= 1000 and money <= 5000): print("money in [100, 500] or in [1000, 5000]") else: print("Neither in [100, 500] nor in [1000, 5000]")
4)创建一组if语句,在变量ninja小于10时打印“我能打过”、小于30时打印“有点难”、小于50时打印“太多了”
ninjas = 5 #ninjas = 10 #ninjas = 30 if ninjas < 10: print("I can beat them") elif ninjas < 30: print("It's a little difficult but I can deal with it") elif ninjas < 50: print("Too more ninjas there!")
6.循环
1)解释下面的代码会发生什么
for x in range(0, 20): print('hello %s' % x) if x < 9: break
第一次循环时就因x<9触发了break,因此只能打印一次 hello 0
2)如果你的年龄是偶数,从2开始打印知道你的年龄为止,如果是你的年龄是奇数,从1开始
age = 23 start = 2 if age % 2 != 0: start = 1 for x in range(start, age + 2, 2): print(x)
3)创建一个列表,包含5种不同的三明治制作材料,创建一个循环,按顺序打印这个列表并写出顺序号
ingredients = ['snails', 'leeches', 'gorilla belly-button lint', 'caterpillar eyebrows', 'centipede toes'] for x in range(0, 5): print("%d %s" % (x + 1, ingredients[x]))
4)月球上你的体重是在地球上的16.5%,假设你每年增长1公斤,打印未来15年你的体重状况
weight = 9999 #体重 increment = 1 #体重年增量 coefficient = 0.165 #体重转换系数 for x in range(1, 16): print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient))
7.第七章:使用函数和模块来重用你的代码
1)用函数计算题目6.4中你的体重(参数为当前体重和体重的年增量)
def func_MoonWeight(weight, increment): coefficient = 0.165 #体重转换系数 for x in range(1, 16): print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient)) func_MoonWeight(30, 0.25)
2)用函数计算题目6.4中你的体重(参数为当前体重、体重的年增量和统计的年数)
def func_MoonWeight(weight, increment, deadline): coefficient = 0.165 #体重转换系数 for x in range(1, deadline + 1): print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient)) func_MoonWeight(90, 0.25, 5)
3)用函数计算6.4中你的体重,当前体重、体重的年增量和统计年数都由输入给出
import sys def func_MoonWeight(weight, increment, deadline): coefficient = 0.165 #体重转换系数 for x in range(1, deadline + 1): print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient)) #读取信息并调用函数 print("Please enter your current Earth weight") para1 = int(sys.stdin.readline()) print("Please enter the amount your weight might increase each year") para2 = float(sys.stdin.readline()) print("Please enter the number of years") para3 = int(sys.stdin.readline()) func_MoonWeight(para1, para2, para3)
8.第八章:如何使用类和对象
1)给Giraffes类增加函数让长颈鹿左、右、前、后四只脚移动,通过dance函数打印一整套舞步
class Giraffes(): #函数:左脚向前 def funcLeftFootForward(self): print('left foot forward') #函数:右脚向前 def funcRightFootForward(self): print('right foot forward') #函数:左脚向后 def funcLeftFootBack(self): print('left foot back') #函数:右脚向后 def funcRightFootBack(self): print('right foot back') #函数:原地不动 def funcStand(self): print() #函数:跳舞 def funcDance(self): self.funcLeftFootForward() self.funcLeftFootBack() self.funcRightFootForward() self.funcRightFootBack() self.funcLeftFootBack() self.funcStand() self.funcRightFootBack() self.funcRightFootForward() self.funcLeftFootForward() reginald = Giraffes() reginald.funcDance()
2)使用4只Pen对象的turtle画出一个叉子
import time import turtle #线1 t1 = turtle.Pen() t1.forward(100) t1.left(90) t1.forward(50) t1.right(90) t1.forward(50) #线2 t2 = turtle.Pen() t2.forward(100) t2.right(90) t2.forward(50) t2.left(90) t2.forward(50) #线3 t3 = turtle.Pen() t3.forward(120) t3.left(90) t3.forward(25) t3.right(90) t3.forward(20) #线4 t4 = turtle.Pen() t4.forward(120) t4.right(90) t4.forward(25) t4.left(90) t4.forward(20) time.sleep(5)
9.第九章:Python的内建函数
1)运行代码,解释结果
a = abs(10) + abs(-10) print(a) b = abs(-10) + -10 print(b)
a是数学算式“10+|-10|=10+10”,结果为20
b是数学算式“|-10|+(-10)=10-10”,结果为0
2)尝试用dir和help找出如何把字符串拆成单词
dir函数可以返回关于任何值的相关信息
help函数可以返回关于其参数中描述函数的帮助信息
经过dir和help函数最后确定的代码为:
string = '''this if is you not are a reading very this good then way to you to have hide done a it message wrong''' for x in string.split(): print(x)
3)拷贝文件,这里采用先读取信息再写入到新文件的方式
#读取文件内容 test_file1 = open("d:\\input.txt") text = test_file1.read() test_file1.close() #将读取到的内容写入到一个新文件 test_file2 = open("d:\\output.txt", 'w') test_file2.write(text) test_file2.close()
10.第十章,常用的Python模块
1)解释下面代码会打印出什么
import copy class Car: pass car1 = Car() car1.wheels = 4 car2 = car1 car2.wheels = 3 print(car1.wheels) #这里打印什么? (3) car3 = copy.copy(car1) car3.wheels = 6 print(car1.wheels) #这里打印什么? (3)
第一个print打印3,因为car1和car2是同一个对象,改一个另一个也会改
第二个print打印3,因为car3是从car1通过copy得到的,和car1不是一个对象,修改car3不会同时改变car1
2)将一个信息用pickle序列化并保存到一个*.dat文件中,再从该文件中读取信息反序列化并打印
import pickle info = { 'Name' : 'Tsybius', 'Age' : 23, 'hobby' : ['hobby1', 'hobby2', 'hobby3'] } #序列化写入文件 outputfile = open('d:\\save.dat', 'wb') pickle.dump(info, outputfile) outputfile.close() #反序列化读取文件 inputfile = open('d:\\save.dat', 'rb') info2 = pickle.load(inputfile) inputfile.close print(info2)
11.第十一章:高级海龟作图
1)画八边形
import time import turtle t = turtle.Pen() for x in range(1, 9): t.forward(100) t.left(45) time.sleep(5)
2)画一个填好色的带轮廓的八边形
import time import turtle t = turtle.Pen() #绘制实心八边形(红色) t.color(1, 0, 0) t.begin_fill() for x in range(1, 9): t.forward(100) t.left(45) t.end_fill() #为八边形描边(黑色) t.color(0, 0, 0) for x in range(1, 9): t.forward(100) t.left(45) time.sleep(5)
3)给出大小size和星星的角数,绘制一个星星
import time import turtle #x边形内角和180*(x-3) #函数:给出大小和顶点数绘制星星 #size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离 #point:顶点数 def funcDrawStar(size, point): t = turtle.Pen() #调校坐标位置 t.up() t.backward(200) t.right(90) t.forward(100) t.left(90) t.down() #开始画图 t.color(1, 0, 0) t.begin_fill() for x in range(1, point * 2 + 1): t.forward(size) if x % 2 == 0: t.left(120) else: t.right(180 * (point - 2) / point - 60) t.end_fill() #funcDrawStar(100, 6) funcDrawStar(100, 9) time.sleep(5)
12.第十二章:用tkinter画高级图形
1)在屏幕上画满三角形,位置随机、颜色随机
from tkinter import * import random color = ["green", "red", "blue", "orange", "yellow", "pink", "purple", "violet", "magenta", "cyan"] tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack() #函数:创建随机位置、随机颜色的三角形 def funcRandomTriangle(): x1 = random.randrange(400) y1 = random.randrange(400) x2 = random.randrange(400) y2 = random.randrange(400) x3 = random.randrange(400) y3 = random.randrange(400) fillcolor = random.randrange(10) canvas.create_polygon(x1, y1, x2, y2, x3, y3, fill = color[fillcolor], outline = "black") for x in range(0, 15): funcRandomTriangle()
2)移动三角形,先向右,再向下,再向左,再向上回到原来位置
import time from tkinter import * tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack() #创建一个三角形 canvas.create_polygon(10, 10, 10, 60, 50, 35) #向右移动 for x in range(0, 60): canvas.move(1, 5, 0) tk.update() time.sleep(0.05) #向下移动 for x in range(0, 60): canvas.move(1, 0, 5) tk.update() time.sleep(0.05) #向左移动 for x in range(0, 60): canvas.move(1, -5, 0) tk.update() time.sleep(0.05) #向上移动 for x in range(0, 60): canvas.move(1, 0, -5) tk.update() time.sleep(0.05)
3)移动照片(gif格式)
import time from tkinter import * tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack() myimg = PhotoImage(file = "d:\\temp.gif") canvas.create_image(0, 0, anchor = NW, image = myimg) #向右移动 for x in range(0, 25): canvas.move(1, 5, 0) tk.update() time.sleep(0.05)
END
来自:http://my.oschina.net/Tsybius2014/blog/351236