HashMap和HashSet原理及底层实现
HashMap底层用哈希算法实现,下面看一下哈希算表的整体概括:
当map.put(“key”,”values”);的时候,底层是这样的:static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; int threshold; // 临界值 它等于HashMap的容量乘以负载因子 final float loadFactor;// 负载因子 public V put(K key, V value) { // 如果table为空,则使其不为空 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 如果key为null,调用putForNullKey处理 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); // 搜索指定hash值对应的索引 int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 如果hash值相同,并且equals比较返回true,则覆盖,然后返回被覆盖的 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果i索引处的entry为null,表明此处还没有entry modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } // 添加entry void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//原来长度的2倍 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 头插法建立链 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table;//先记录下来table int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; //static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//这个是原来长度的2倍 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {// rehash 是否重新hash int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } } /** * Initialize the hashing mask value. We defer(延迟) initialization until we * really need it. */ final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0; } return switching; } // 内部类 entry static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next;// 指向下一个entry int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
说明:
对于HashMap及其子类而言,它们采用Hash算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化HashMap时,系统会创建一个长度为capacity的Entry数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个bucket都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该bucket里存储的元素。当每个bucket只存储一个元素时,HashMap性能最好。当解决冲突而产生的链越长,性能越差。
装填因子load factor,默认值是0.75,这个是空间和时间的折衷,增大装填因子,可以减小Hash表所占用的空间,但会增加查找时间,减小装填因子,会提高数据查询性能,但会增加Hash表所占用的内存空间。
在new 一个hashMap的时候,可以适当的传入要建立的大小,传入的应该是2的n次幂。
HashSet的底层实现
HashSet底层是通过HashMap实现的,看如下的构造函数,构造HashSet的时候底层就构造了一个HashMap public HashSet() { map = new HashMap<>(); } private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
add的时候调用map的put方法,value始终是PRESENT。
来自:http://blog.csdn.net/u012814506/article/details/39451461