使用Golang实现简单Ping过程

jopen 10年前

Ping的基本原理是发送和接受ICMP请求回显报文,利用Go语言可以轻松实现这一过程,较之C/C++语言,Go的实现过程十分简单,效率和安全性也十分完美,本文将一步一步带着大家来实现Ping

    关于各种语言实现Ping已经是大家喜闻乐见的事情了,网络上利用Golang实现Ping已经有比较详细的代码示例,但大多是仅仅是实现了Request过程,而对Response的回显内容并没有做接收。而Ping程序不仅仅是发送一个ICMP,更重要的是如何接收并进行统计。

    下面是网络上几篇关于Ping的实现代码:

    https://github.com/paulstuart/ping/blob/master/ping.go

    http://blog.csdn.net/gophers/article/details/21481447

    http://blog.csdn.net/laputa73/article/details/17226337

本文借鉴了第二个链接里面的部分代码。

准备

  1. 安装最新的Go

    由于Google被墙的原因,如果没有V*N的话,就到这里下载:

    http://www.golangtc.com/download

  2. 使用任意文本编辑器,或者LiteIDE会比较方便编译和调试,下面是LiteIDE的下载地址

    https://github.com/visualfc/liteide

编码

要用到的package:

import (   "bytes"   "container/list"   "encoding/binary"   "fmt"   "net"   "os"   "time"  )

  1. 使用Golang提供的net包中的相关函数可以快速构造一个IP包并自定义其中一些关键参数,而不需要再自己手动填充IP报文。

  2. 使用encoding/binary包可以轻松获取结构体struct的内存数据并且可以规定字节序(这里要用网络字节序BigEndian),而不需要自己去转换字节序。之前的一片文中使用boost,还要自己去实现转换过程,详见:关于蹭网检查的原理及实现

  3. 使用container/list包,方便进行结果统计

  4. 使用time包实现耗时和超时处理

ICMP报文struct:

type ICMP struct {   Type        uint8   Code        uint8   Checksum    uint16   Identifier  uint16   SequenceNum uint16  }

Usage提示:

 arg_num := len(os.Args)     if arg_num < 2 {    fmt.Print(     "Please runAs [super user] in [terminal].\n",     "Usage:\n",     "\tgoping url\n",     "\texample: goping www.baidu.com",    )    time.Sleep(5e9)    return   }

注意这个ping程序,包括之前的ARP程序都必须使用系统最高权限执行,所以这里先给出提示,使用time.Sleep(5e9),暂停5秒,是为了使双击执行者看到提示,避免控制台一闪而过。

关键net对象的创建和初始化:

 var (    icmp     ICMP    laddr    = net.IPAddr{IP: net.ParseIP("0.0.0.0")}    raddr, _ = net.ResolveIPAddr("ip", os.Args[1])   )     conn, err := net.DialIP("ip4:icmp", &laddr, raddr)     if err != nil {    fmt.Println(err.Error())    return   }     defer conn.Close()

net.DialIP表示生成一个IP报文,版本号是v4,协议是ICMP(这里字符串ip4:icmp会把IP报文的协议字段设为1表示ICMP协议),

源地址laddr可以是0.0.0.0也可以是自己的ip,这个并不影响ICMP的工作。

目的地址raddr是一个URL,这里使用Resolve进行DNS解析,注意返回值是一个指针,所以下面的DialIP方法中参数表示没有取地址符。

这样一个完整的IP报文就装配好了,我们并没有去操心IP中的其他一些字段,Go已经为我们处理好了。

通过返回的conn *net.IPConn对象可以进行后续操作。

defer conn.Close() 表示该函数将在Return时被执行,确保不会忘记关闭。

下面需要构造ICMP报文了:

 icmp.Type = 8   icmp.Code = 0   icmp.Checksum = 0   icmp.Identifier = 0   icmp.SequenceNum = 0     var buffer bytes.Buffer   binary.Write(&buffer, binary.BigEndian, icmp)   icmp.Checksum = CheckSum(buffer.Bytes())   buffer.Reset()   binary.Write(&buffer, binary.BigEndian, icmp)

仍然非常简单,利用binary可以把一个结构体数据按照指定的字节序读到缓冲区里面,计算校验和后,再读进去。

检验和算法参考上面给出的URL中的实现:

func CheckSum(data []byte) uint16 {   var (    sum    uint32    length int = len(data)    index  int   )   for length > 1 {    sum += uint32(data[index])<<8 + uint32(data[index+1])    index += 2    length -= 2   }   if length > 0 {    sum += uint32(data[index])   }   sum += (sum >> 16)     return uint16(^sum)  }

下面是Ping的Request过程,这里仿照Windows的ping,默认只进行4次:

 fmt.Printf("\n正在 Ping %s 具有 0 字节的数据:\n", raddr.String())   recv := make([]byte, 1024)     statistic := list.New()   sended_packets := 0     for i := 4; i > 0; i-- {      if _, err := conn.Write(buffer.Bytes()); err != nil {     fmt.Println(err.Error())     return    }    sended_packets++    t_start := time.Now()      conn.SetReadDeadline((time.Now().Add(time.Second * 5)))    _, err := conn.Read(recv)      if err != nil {     fmt.Println("请求超时")     continue    }      t_end := time.Now()      dur := t_end.Sub(t_start).Nanoseconds() / 1e6      fmt.Printf("来自 %s 的回复: 时间 = %dms\n", raddr.String(), dur)      statistic.PushBack(dur)      //for i := 0; i < recvsize; i++ {    // if i%16 == 0 {    //  fmt.Println("")    // }    // fmt.Printf("%.2x ", recv[i])    //}    //fmt.Println("")     }

"具有0字节的数据"表示ICMP报文中没有数据字段,这和Windows里面32字节的数据的略有不同。

conn.Write方法执行之后也就发送了一条ICMP请求,同时进行计时和计次。

conn.SetReadDeadline可以在未收到数据的指定时间内停止Read等待,并返回错误err,然后判定请求超时。否则,收到回应后,计算来回所用时间,并放入一个list方便后续统计。

注释部分内容是我在探索返回数据时的代码,读者可以试试看Read到的数据是哪个数据包的?

统计工作将在循环结束时进行,这里使用了defer其实是希望按了Ctrl+C之后能return执行,但是控制台确实不给力,直接给杀掉了。。

 defer func() {    fmt.Println("")    //信息统计    var min, max, sum int64    if statistic.Len() == 0 {     min, max, sum = 0, 0, 0    } else {     min, max, sum = statistic.Front().Value.(int64), statistic.Front().Value.(int64), int64(0)    }      for v := statistic.Front(); v != nil; v = v.Next() {       val := v.Value.(int64)       switch {     case val < min:      min = val     case val > max:      max = val     }       sum = sum + val    }    recved, losted := statistic.Len(), sended_packets-statistic.Len()    fmt.Printf("%s 的 Ping 统计信息:\n  数据包:已发送 = %d,已接收 = %d,丢失 = %d (%.1f%% 丢失),\n往返行程的估计时间(以毫秒为单位):\n  最短 = %dms,最长 = %dms,平均 = %.0fms\n",     raddr.String(),     sended_packets, recved, losted, float32(losted)/float32(sended_packets)*100,     min, max, float32(sum)/float32(recved),    )   }()

统计过程注意类型的转换和格式化就行了。

全部代码就这些,执行结果大概是这个样子的:

注意每次Ping后都没有"休息",不像Windows或者Linux的会停顿几秒再Ping下一轮。

收尾

Golang实现整个Ping比我想象中的还要简单很多,静态编译速度是十分快速,相比C而言,你需要更多得了解底层,甚至要从链路层开始,你需要写更多更复杂的代码来完成相同的工作,但究其根本,C语言仍然是鼻祖,功不可没,很多原理和思想都要继承和发展,这一点Golang做的很好。

来自:http://my.oschina.net/ybusad/blog/300155