基于WebSocket构建移动端实时应用
前言
对于传统的网络应用,大部分情况下使用的是Http短连接,这意味着你发送一次请求,服务器给你返回响应信息,然后连接就被断掉了。然而现实生活中,很多应用实际上是需要一种实时机制的支持,比如微信,你就需要实时收到对方发送的回复信息。对于应用处于后台的情况下,你可以使用系统级别的推送服务,比如iOS下的APNS和Android下的GCM。应用处于前台时呢,则需要自己去和服务端建立一个Http长连接或者轮询,这种方式对于服务器的性能要求还是比较高的。HTML5中提出了一种新的双向通信协议--WebSocket,本文尝试采用这种技术来实现以上的实时推送功能。
WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在客户端和服务器间持久连接的双向通信网络技术。 WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准 RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定为标准。协议本身使用新的ws://URL格式,但它是在标准HTTP上实现的。通过使用HTTP和 HTTPS端口,它避免了从Web代理后的网络连接站点时引入的各种问题。HTML5规范不只描述了协议本身,还描述了使用WebSocket编写客户端代码所需要的浏览器API。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
服务端实现
服务端采用了非死book开源的Tornado框架,由于Tornado原生支持WebSocket协议,用它来实现服务端非常方便。
Tornado在WebSocket模块中提供了一个WebSocketHandler类。这个类提供了和已连接的客户端通信的WebSocket 事件和方法的钩子。当一个新的WebSocket连接打开时,open方法被调用,而on_message和on_close方法分别在连接接收到新的消息和客户端关闭时被调用。
此外,WebSocketHandler类还提供了write_message方法用于向客户端发送消息,close方法用于关闭连接。
以开关状态改变检测为例,服务端部署的代码如下:
以上是封装的开关对象,使用了SQLAlchemy作为ORM,其中BaseModel是继承自declarative_base。定义了两个类方法,分别是注册和移除回调,另外一个实例方法来通知回调。
对外处理请求的handler: def callback(self,switch_id,status): self.write_message('{"switch_id":"%s","status":"%d"}'%(switch_id,status))
BaseWebsockHandler继承自tornado.websocket.WebSocketHandler,在initialize中对于SQLAlchemy的session进行了初始化
由于在本例中不需要取客户端的上行消息,故直接pass调了on_message方法。callback方法则用来处理回调,将改变后的开关信息返回给客户端。
客户端实现
客户端使用了Square开源的SocketRocket。
在iOS工程中安装可以直接使用源码,也可以用CocoaPods安装,将以下依赖加入到PodFile中,再执行install命令即可
pod 'SocketRocket', '~> 0.3.1-beta2'
SocketRocket的核心是SRWebSocket这个类,需要在使用WebSocket连接的ViewController中实现SRWebSocketDelegate。
把delegate指向自身,然后调用SRWebSocket中的方法发送请求即可。收到下行消息会调用didReceiveMessage这个方法,如果需要在请求时携带参数,可以用类似get请求的方法,将请求放在url字符串中。
到此为止WebSocket的基本功能就实现完毕了,完整demo可以参考我的Github。
参考
《Introduction to Tornado》http://book.douban.com/subject/7906788/
来自:http://shiningio.com/2014/03/16/build-real-time-app-with-websocket/