Android线程的创建与销毁
在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。
1、创建Handler的一般方式
一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认 Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
2、使用HandlerThread
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞 UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。
3、完整的angrycode
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ public static final String TAG = "MainActivity"; private Handler mHandler; private boolean mRunning = false; private Button mBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它 mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程 mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); mBtn.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mRunning = true; } @Override protected void onStop() { super.onStop(); mRunning = false; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } //实现耗时操作的线程 Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //----------模拟耗时的操作,开始--------------- while(mRunning){ Log.i(TAG, "thread running!"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //----------模拟耗时的操作,结束--------------- } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //销毁线程 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); } @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。
4、线程销毁
用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。