高效率JavaScript编写技巧
jopen
11年前
1.JavaScript是唯一一个对代码体积要求越小越好的语言,因此我们可以通过一些工具来精简和压缩JavaScript代码,如JSMin、Packer、YUICompressor等。这些工具会将局部变量的名字替换成很短的变量名,例如将parseFloat()替换成a()。因此我们在编写JavaScript代码时,应将每一个全局变量都映射到一个局部变量,如var parseFloat = parseFloat;
2.通过JSLint来检测你编写的JavaScript,可以发现里面隐藏的很多问题。JSLint是一个JavaScript验证工具(非开源),可以扫描JavaScript源代码来查找问题。如果JSLint发现一 个问题,JSLint就会显示描述这个问题的消息,并指出错误在源代码中的大致位置。
3.我们在写JavaScript的时候经常需要遍历一个数组,代码如下:
for (var i=0;i<array.length;i++){ //do something }
JavaScript的成员变量是运行时确定的,这就导致每一次循环都需要查找数组length属性,因此我们可以增加一个变量来存储数组大小:
var l = array.length; for (var i=0;i<l;i++){ //do something }
这样看起来已经优化得不错了,但实际上我们可以做得更好:
var i=array.length; while(i--){ //do something }
这是因为这两行代码转换成汇编时,while语句所需的指令更少,在这里就不展开说明了,大家有兴趣可以去研究下汇编。
4.由于JavaScript中任何人都可以修改或添加Object.prototype中的属性,因此我们在遍历一个对象的属性时,应先使用hasOwnProperty进行判断,避免遍历整个原型链,影响效率。如:
for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { //do something } }
5.在使用undefined的时候先定义一个局部变量undefined
var checkVal = function(val) { var undefined; return val !== undefined; };上述代码中,如果没有提前定义局部变量,直接使用全局变量undefined进行判断,如果第三方在别的地方定义了一个全局变量undefined=3将导致结果错误。
6.在将一个非字符串类型的变量转换成字符串类型时,可以直接使用
var str = (i + "").replace(...);
这个地方如果使用String(i)会慢很多。
7.定义数组的时候如果不需要使用数组类的排序等方法,只是进行一般的赋值和访问,应该直接写
var array = [];而不是
var array = new Array();
同理,在创建对象的时候,应该直接写var obj = {},而不是var obj = new Object()
这样写有三个原因:a.效率更高,因为Array可以被重载而[]不行,运行的时候需要先查找Array对应的函数。
b.这样写更短
c.Array有可能会被第三方写的全局变量覆盖,存在潜在冲突。
具体大家可以参见这两篇帖子:
(请注意是[],不是{},之前写错了,很抱歉,感谢lanyotechcs的指正)
8.使用jQuery时,对同一个对象执行多个函数尽量放在同一行代码里,例如:
$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");而不是
$("p.neat").addClass("ohmy"); $("p.neat").show("slow");这样代码会更简洁,最终得到的js文件会更小
9.在需要定义一系列变量时,使用逗号分隔:
var obj1 = {}, obj2 = {}, obj3 = {};而不是
var obj1 = {}; var obj2 = {}; var obj3 = {};
同样,这会使最终得到的js文件更小。
以上介绍的技巧中有不少纯粹是为了减少字符个数,不过不要觉得省这几个字符没有意义,当你的代码成千上万行时,注意这些这能让你的js加载速度快很多。其余的技巧还有使用DocumentFragment优化多次append,使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素等。
具体大家可以参考这篇博客:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/363