Android开发学习之摇一摇
jopen
11年前
自从微信里的摇一摇功能为大家所熟知了以后,似乎摇一摇已经成了移动应用不可缺少的功能,不管什么类型的应用,只有加上了摇一摇才显得足够时尚。其实对于一款产品而言,我们真正应该关注的是用户需要什么,而不是很主观地去强迫用户适应这种看似很杀手级的功能。要知道,在用户的手机里,你只是众多应用中的一个而已,下一秒钟用户会选择谁,我们都不知道。好了,闲话少叙,我们都知道摇一摇是充分发挥了手机的硬件优势,即传感器。在安卓中和 Notofication类似,我们有SensorManager和Sensor两个类供我们使用。先来说一下,摇一摇的原理。摇一摇的原理是基于手机里的加速度传感器,当用户摇晃手机时,在X、Y、Z三个方向的加速度会发生变化。其中,X方向值的大小代表手机水平移动,Y方向值的大小代表手机垂直移动,Z方向值的大小代表手机的空间垂直方向,天空的方向为正,地球的方向为负,然后把相关的加速度值传输给操作系统,通过判断其大小变化,就能判断用户是否摇晃手机啦。对于Android而言,其本身就提供了很好的API接口,因设备而已,实际使用时,用户手机中可能并没有这样的传感器,所以对于 Android开发而言,绝对不能想当然地认为程序写对了就一定没什么问题啦(真心不想吐槽Android的屏幕、各种因为被阉割而形同虚设的API)。 Android中开发传感器相关的应用,必须实现SensorEventListener接口。下面我们以一个例子来展示这个接口的实现:
package com.Android.Shake2Shake; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.widget.Toast; public class ShakeHelper implements SensorEventListener { private Context mContext; //传感器管理器 private SensorManager mSensorManager; //传感器 private Sensor mSensor; //速度阀值 private int mSpeed=3000; //时间间隔 private int mInterval=50; //上一次摇晃的时间 private long LastTime; //上一次的x、y、z坐标 private float LastX,LastY,LastZ; public ShakeHelper(Context mContext) { this.mContext=mContext; Start(); } public void Start() { mSensorManager=(SensorManager)mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); if(mSensorManager!=null) { mSensor=mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } if(mSensor!=null) { mSensorManager.registerListener(this, mSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } } public void Stop() { mSensorManager.unregisterListener(this); } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent Event) { long NowTime=System.currentTimeMillis(); if((NowTime-LastTime)<mInterval) return; //将NowTime赋给LastTime LastTime=NowTime; //获取x,y,z float NowX=Event.values[0]; float NowY=Event.values[1]; float NowZ=Event.values[2]; //计算x,y,z变化量 float DeltaX=NowX-LastX; float DeltaY=NowY-LastY; float DeltaZ=NowZ-LastZ; //赋值 LastX=NowX; LastY=NowY; LastZ=NowZ; //计算 double NowSpeed = Math.sqrt(DeltaX * DeltaX + DeltaY * DeltaY + DeltaZ * DeltaZ)/mInterval * 10000; //判断 if(NowSpeed>=mSpeed) { Toast.makeText(mContext, "你摇晃了手机!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }这个程序中最重要的方法是 onSensorChanged(),即当传感器发生变化时要触发的事件。这里我们做了两个限定,一个是时间 mInterval,一个是加速度mSpeed。前者是为了避免传感器一直处于“摇晃”状态,后者是为了判断什么时候“摇晃”可以起作用。程序最终运行效果如下:
来自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/17051217