基于 canvas 将图片转化成字符画

jopen 11年前

img2txt

字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢? HTML5 让这个可能变成了现实,通过 canvas,可以很轻松实现这个功能。

其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符 #*+“ 和空格来填充。

下面是源码:

HTML:一个 canvas 元素 #cv,一个字符画容器 #txt

<canvas id="cv">fuck ie</canvas>  <div id="txt"></div>

css:由于每一行用 p 来填充,所以 p 的 height 和 font-size 大小应该一致都是 12px,这样可以避免每行出现空隙。

* {margin: 0;padding: 0;}  body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}  p { height: 12px;}  p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;}  span {width: 12px;}  #cv, #txt {float: left;}  #cv { margin-right: 5px;}

javascript:请看注释和下面的解释。

var cv = document.getElementById('cv');  var c = cv.getContext('2d');  var txtDiv = document.getElementById('txt');  var fileBtn = document.getElementById("up-button");  var img = new Image();  img.src = 'a.jpg';  img.onload = init; // 图片加载完开始转换  fileBtn.onchange = getImg;     // 根据灰度生成相应字符  function toText(g) {      if (g <= 30) {          return '#';      } else if (g > 30 && g <= 60) {          return '&';      } else if (g > 60 && g <= 120) {          return '$';      }  else if (g > 120 && g <= 150) {          return '*';      } else if (g > 150 && g <= 180) {          return 'o';      } else if (g > 180 && g <= 210) {          return '!';      } else if (g > 210 && g <= 240) {          return ';';      }  else {          return ' ';      }  }        // 根据rgb值计算灰度  function getGray(r, g, b) {      return 0.299 * r + 0.578 * g + 0.114 * b;  }     // 转换  function init() {      txtDiv.style.width = img.width + 'px';      cv.width = img.width;      cv.height = img.height;      c.drawImage(img, 0, 0);      var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);      var imgDataArr = imgData.data;      var imgDataWidth = imgData.width;      var imgDataHeight = imgData.height;      var html = '';      for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {          var p = '<p>';          for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {              var index = (w + imgDataWidth * h) * 4;              var r = imgDataArr[index + 0];              var g = imgDataArr[index + 1];              var b = imgDataArr[index + 2];              var gray = getGray(r, g, b);              p += toText(gray);          }          p += '</p>';          html += p;      }      txtDiv.innerHTML = html;  }     // 获取图片  function getImg(file) {      var reader = new FileReader();      reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]);      reader.onload = function () {          img.src = reader.result;      }  }

如何取到相应像素点的灰度?

getImageData 方法返回一个对象,每个像素点的 rgba 值都保存在其 data 属性下面,这是一个一位数组, 也就是说,rgba 分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba,假设 getImageData.data 的值为[1,2,3,4,5,6,7,8], 那么 getImageData 对象范围就包含了 2 个像素点,第一个像素点的 rgba 值分别是1,2,3,4,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8。 因此,我们在取每个像素点的 rgba 值的时候其 index 应该在像素点的索引值上乘以 4,然后通过 getGray() 计算灰度。

如何对应到字符?

再考虑一下每个字符串的宽度是 6px,高度是 12px,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。 我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔 6px,纵向间隔 12px 取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。

最后请看 demo: http://justjavac.com/img2txt/