JavaScript 的 2D 物理引擎:PoorPhy
jopen
11年前
PoorPhy的定位是: 应用于那些需要2D物理效果,但并不要求物理效果需要十分精确(对代码体积 性能 易用性上的要求 远大于 对物理精确度的要求)的场景。
它**现在和未来**都会存在以下『缺点』:
- 有时会出现物体重叠(侵入)现象
- 无法应对体积小 速度快(如 子弹)的物体
- 稳定性略有欠缺。例如:一个水平的0弹力正方形 落到另一个比较大的水平的0弹力正方形正上方时, 本应该稳稳的停在上面。 但是PoorPhy 中无法做到很稳(会出现轻微弹起、旋转等情况)
当然,我会不断努力让以上缺点的严重程度**尽可能降低**。
待实现功能
- 监听器和拦截器
- 添加对"组合"的支持 (将若干个凸多边形组合,模拟凹多边形)
- 实现将"组合"在运行时动态的分解
- 支持"碎裂"
- 添加对关节( joint ) 的支持
- 支持质心的动态偏移
- 完善API.现在的API从名字到用法都比较恶心
- 文档