Java EE HTML5 WebSocket 示例
在本教程中,我们将借助于Java EE的WebSocket(服务器端)实现一个HTML5的WebSocket连接。
1. 介绍
HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力。
换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现。
在本教程中我们将在Java EE环境下实现一个简单的websockect服务器端来和客户端进行数据交互。
本教程需要以下环境:
- Ubuntu 12.04
- JDK 1.7.0.21
- Glassfish 4.0
2. WebSocket服务器端
让我们定义一个 Java EE websocket服务器端:
WebSocketTest.java
package com.byteslounge.websockets; import java.io.IOException; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocketTest { @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) throws IOException, InterruptedException { // Print the client message for testing purposes System.out.println("Received: " + message); // Send the first message to the client session.getBasicRemote().sendText("This is the first server message"); // Send 3 messages to the client every 5 seconds int sentMessages = 0; while(sentMessages < 3){ Thread.sleep(5000); session.getBasicRemote(). sendText("This is an intermediate server message. Count: " + sentMessages); sentMessages++; } // Send a final message to the client session.getBasicRemote().sendText("This is the last server message"); } @OnOpen public void onOpen() { System.out.println("Client connected"); } @OnClose public void onClose() { System.out.println("Connection closed"); } }你可能已经注意到我们从 javax.websocket包中引入了一些类。
@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。
onOpen 和 onClose 方法分别被@OnOpen和@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。
onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。注意:这个方法可能包含一个javax.websocket.Session可选参数(在我们的例子里就是session参数)。如果有这个参数,容器将会把当前发送消息客户端的连接Session注入进去。
本例中我们仅仅是将客户端消息内容打印出来,然后首先我们将发送一条开始消息,之后间隔5秒向客户端发送1条测试消息,共发送3次,最后向客户端发送最后一条结束消息。
3. 客户端
现在我们要来写websocket测试应用的客户端:
page.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Testing websockets</title> </head> <body> <div> <input type="submit" value="Start" onclick="start()" /> </div> <div id="messages"></div> <script type="text/javascript"> var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/byteslounge/websocket'); webSocket.onerror = function(event) { onError(event) }; webSocket.onopen = function(event) { onOpen(event) }; webSocket.onmessage = function(event) { onMessage(event) }; function onMessage(event) { document.getElementById('messages').innerHTML += '<br />' + event.data; } function onOpen(event) { document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established'; } function onError(event) { alert(event.data); } function start() { webSocket.send('hello'); return false; } </script> </body> </html>
这是一个简单的页面,包含有JavaScript代码,这些代码创建了一个websocket连接到websocket服务器端。
onOpen 我们创建一个连接到服务器的连接时将会调用此方法。
onError 当客户端-服务器通信发生错误时将会调用此方法。
onMessage 当从服务器接收到一个消息时将会调用此方法。在我们的例子中,我们只是将从服务器获得的消息添加到DOM。
我们连接到websocket 服务器端,使用构造函数 new WebSocket() 而且传之以端点URL:
ws://localhost:8080/byteslounge/websocket
4. 测试
现在我们可以访问测试页面对我们的应用进行测试:
http://localhost:8080/byteslounge/page.html
正如所期望的,我们将看到 Connection established 消息:
现在只要我们一按按钮,就会通过此websocket发送初始化报文给服务器,而且接下来会收到发自服务器的测试消息:
5. WebSockets 握手
客户端和服务器端TCP连接建立在HTTP协议握手发生之后。通过HTTP流量调试,很容易观察到握手。客户端一创建一个 WebSocket实例,就会出现如下请求和服务器端响应:注意: 我们只录入了WebSocket握手所用到的HTTP头。
请求:
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: wVlUJ/tu9g6EBZEh51iDvQ==
响应:
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: 2TNh+0h5gTX019lci6mnvS66PSY=
注意:进行连接需要将通过Upgrade and Upgrade将协议升级到支持websocket HTTP头的Websocket协议。服务器响应表明请求被接受,协议将转换到WebSocket协议(HTTP状态码101):
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake