Lua 语言 15 分钟快速入门

jopen 11年前
-- 两个横线开始单行的注释

--[[

     加上两个[和]表示
     多行的注释。
--]]


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-- 1. 变量和流控制。
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num = 42  -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
       用于
       多行的字符串。]]
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
end

-- If语句:
if num > 40 then
  print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。
else
  -- 默认变量都是全局的。
  thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。

  -- 如何定义局部变量:
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。

  -- ..操作符用于连接字符串:
  print('Winter is coming, ' .. line)
end

-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

aBoolValue = false

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
if not aBoolValue then print('twas false') end

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

karlSum = 0
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
  karlSum = karlSum + i
end

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].

-- 另一种循环表达方式:
repeat
  print('the way of the future')
  num = num - 1
until num == 0
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-- 2. 函数。
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function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
  -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
  return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))  --> 25
print(a2(64))  --> 100

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
-- 不匹配的发送方会被忽略。

x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

function bar(a, b, c)
  print(a, b, c)
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end

x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end

-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g'可以支持g自引用。

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print 'hello'  --可以工作。
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-- 3. Table。
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-- Table = Lua唯一的数据结构;
--         它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

-- 按字典/map的方式使用Table:

-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}

-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1)  -- 打印 'value1'.
t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。

-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.
b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.

for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.
  print(key, val)
end

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.

-- 按list/array的方式使用:

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do  -- #v 是list的size
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
-- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}

-- 这个是错误的:
-- s = f1 + f2

metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
  sum = {}
  sum.b = f1.b * f2.b
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)

s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

-- __index、__add等等,被称为元方法。
-- 这里是table的元方法的全部清单:

-- __add(a, b)                     for a + b
-- __sub(a, b)                     for a - b
-- __mul(a, b)                     for a * b
-- __div(a, b)                     for a / b
-- __mod(a, b)                     for a % b
-- __pow(a, b)                     for a ^ b
-- __unm(a)                        for -a
-- __concat(a, b)                  for a .. b
-- __len(a)                        for #a
-- __eq(a, b)                      for a == b
-- __lt(a, b)                      for a < b
-- __le(a, b)                      for a <= b
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
-- __call(a, ...)                  for a(...)
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-- 3.2 类风格的table和继承。
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-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释

Dog = {}                                   -- 1.

function Dog:new()                         -- 2.
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  self.__index = self                      -- 4.
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
end

function Dog:makeSound()                   -- 6.
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          -- 7.
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
--    如果把newObj的元表和__index都设置为self,
--    newObj就可以得到self的函数。
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
--    self是一个实例,而不是类
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

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-- 继承的例子:

LoudDog = Dog:new()                           -- 1.

function LoudDog:makeSound()
  s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  print(s .. s .. s)
end

seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,
--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且
--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
--    针对给定的key哪一个table排在前面。
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与
--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new()
  newObj = {}
  -- 初始化newObj
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end
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-- 4. 模块
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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了

-- 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {}

local function sayMyName()
  print('Hrunkner')
end

function M.sayHello()
  print('Why hello there')
  sayMyName()
end

return M

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.

-- require是包含模块的标准做法。
-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function ()
  <contents of mod.lua>
end)()
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName()  -- 错误

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被require了多次。

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
local a = require('mod2')  -- 打印Hi!
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

-- dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile('mod2')  --> Hi!
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

-- loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

--]]
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-- 5. 参考文献
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--[[


   我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。

    我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。

    接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。  

    在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:

 * string library
 * table library
 * math library
 * io library
 * os library

  另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。

  初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!


--]]