Android实现可拖拽的ListView
通过继承ListView实现可拖拽的ListView,先说说实现拖拽的原理吧,实现拖拽需要考虑三个问题:第一怎么确定你在拖拽listview里面的item的时候就是你手指当前选中的item;第二实现拖拽的效果,就是有一个浮动的层跟随你的手指在移动;第三你放开手指时怎么把你拖拽的这个item放到当前listView的位置(也就是说改变item的位置)。明白了这三个问题就比较好实现了。
里面会涉及到一些比较重要的方法调用,首先是pointToPosition(int x, int y)这方方法Android 官方的解释是” Maps a point to a position in the list”,我把它理解为通过x和y的位置来确定这个listView里面这个item的位置。有了这个方法就解决了第一和第三个问题了。接下来我们可以通过WindowManager来解决第二个问题,然后通过pointToPosition方法就可以获取你手指按下时的item,这个item其实就是你listview里面的item了,这样的就可以把这个item设置为是WindowManager的view,这样的话拖动的层的效果就模拟出来了,接下来是怎么让这个WindowManager跟随你的手指在移动。这个时候会涉及到WindowManager里面的updateViewLayout(view, layoutparams)来刷新WindowManager的位置,这样就实现了WindowManager会跟随你的手指在移动。最后就剩下你放下手指的时候怎么让你拖拽的item插入到listview里面,这个插入的动作其实包含了移除和插入这两个动作。这个时候你可能会问在某个位置插入这个item需要”position”和”item”两个参数,position我们可以通过pointToPosition方法来获取,然后要插入的“item”其实是你adapter里面数据。因为我们上面的一系列动作都是在listview里面完成的,但是在我们重写listview的时候是还没有给listview设置adapter是吧,这个问题的我们通过在重写listview的类中自定义一个接口,然后你在activity里面初始化listview数据的时候实现这个接口。接口里面只有一个方法,方法里面的两个参数一个是你开始拖拽的的item的位置,另一个是你拖拽移动之后之后的item的位置。下面我们看看效果吧:
下面我们看看代码:
private final float mAlpha = 0.9f; //拖动的view private ImageView mDragView; private Context mContext; private WindowManager mWindowManager; private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams; //开始拖动时的位置 private int mDragStartPosition; //当前的位置 private int mDragCurrentPostion; //在滑动的时候,手的移动要大于这个返回的距离值才开始移动控件 private int mScaledTouchSlop; //当前位置距离边界的位置 private int mDragOffsetX; private int mDragOffSetY; //移动的位置 private int mDragPointX; private int mDragPointY; //边界 private int mUpperBound; private int mLowerBound; private DropViewListener mDropViewListener; public DragListView(Context context) { super(context); mContext = context; mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop(); } public DragListView(Context context, AttributeSet attr) { super(context, attr); mContext = context; mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop(); }
我们在onInterceptTouchEvent方法里面作初始化动作:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //ev.getX()相对于控件本身左上角,ev.getRawX()相对于容器圆点位置 switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: final int x = (int) ev.getX();//相对于空间本身 final int y = (int) ev.getY(); final int itemNum = pointToPosition(x, y); if(itemNum == AdapterView.INVALID_POSITION){ break; } final ViewGroup item = (ViewGroup) getChildAt(itemNum - getFirstVisiblePosition()); mDragPointX = x - item.getLeft(); mDragPointY = y - item.getTop(); mDragOffsetX = ((int) ev.getRawX()) - x; mDragOffSetY = ((int) ev.getRawY()) - y; //长按 item.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { //计算边界 final int height = getHeight(); mUpperBound = Math.min(y - mScaledTouchSlop, height / 3); mLowerBound = Math.max(y + mScaledTouchSlop, height * 2 / 3); mDragCurrentPostion = mDragStartPosition = itemNum; item.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(item.getDrawingCache()); startDragging(bitmap, x, y); return true; } }); break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }这里面我们就记录了拖拽的当前和开始时位置mDragCurrentPostion和 mDragStartPosition,并通过startDragging来初始化mWindowManager,在startDragging方法里面调用的stopDragging方法其实是一个内存释放的过程,这个方法做的事情就是释放内存空间。
private void startDragging(Bitmap bitm, int x, int y){ stopDragging(); mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX; mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY; mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; mLayoutParams.windowAnimations = 0; ImageView imageView = new ImageView(mContext); imageView.setImageBitmap(bitm); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.tab_item_bg); imageView.setPadding(0, 0, 0, 0); mWindowManager.addView(imageView, mLayoutParams); mDragView = imageView; } private void stopDragging(){ if(mDragView != null){ mWindowManager.removeView(mDragView); mDragView.setImageDrawable(null); mDragView = null; } }我们在onInterceptTouchEvent方法记录了拖拽的开始位置和当前位置,并且初始化了windowmanager,接下来我们通过onTouchEvent方法来实现让windowmanager跟随你的手指移动
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if(mDragView != null && mDragCurrentPostion != INVALID_POSITION && mDropViewListener != null){ switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: //int y = (int) ev.getY(); stopDragging(); //数据交换 if(mDragCurrentPostion >= 0 && mDragCurrentPostion < getCount()){ mDropViewListener.drop(mDragStartPosition, mDragCurrentPostion); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); dragView(x, y); if (y >= getHeight() / 3) { mUpperBound = getHeight() / 3; } if (y <= getHeight() * 2 / 3) { mLowerBound = getHeight() * 2 / 3; } int speed = 0; if (y > mLowerBound) { if (getLastVisiblePosition() < getCount() - 1) { speed = y > (getHeight() + mLowerBound) / 2 ? 16 : 4; } else { speed = 1; } } else if (y < mUpperBound) { speed = y < mUpperBound / 2 ? -16 : -4; if (getFirstVisiblePosition() == 0 && getChildAt(0).getTop() >= getPaddingTop()) { speed = 0; } } if (speed != 0) { smoothScrollBy(speed, 30); } break; } return true; } return super.onTouchEvent(ev); }其中dragView方法就是根据你手指移动来改变windowmanager的位置,在移动的时候我们需要考虑的另外一个问题是你的listview滚动条的时候,这个时候我们需要考虑边界,不然会抛出空指针异常。
private void dragView(int x, int y){ if(mDragView != null){ mLayoutParams.alpha = mAlpha; mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY; mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX; mWindowManager.updateViewLayout(mDragView, mLayoutParams); } int tempPosition = pointToPosition(0, y); if(tempPosition != INVALID_POSITION){ mDragCurrentPostion = tempPosition; } //滚动 int scrollY = 0; if(y < mUpperBound){ scrollY = 8; }else if(y > mLowerBound){ scrollY = -8; } if(scrollY != 0){ int top = getChildAt(mDragCurrentPostion - getFirstVisiblePosition()).getTop(); setSelectionFromTop(mDragCurrentPostion, top + scrollY); } }这样的话就完成了拖拽的效果,剩下的是你放开手指,然后把你拖拽的item插入到listview的列表里面,我们定义了一个接口
public void setDropViewListener(DropViewListener listener){ this.mDropViewListener = listener; } public interface DropViewListener { void drop(int from, int to); }这样的话,你在初始化listview给listView设置adapter的时候需要实现DropViewListener接口,from和to两个参数分别是你拖拽时的最初位置和你移动后的位置,这样的话你在activity里面就可以实现数据插入了。
注意:
但是如果你的这listview的item包含了复选框的话,这个时候listview的onitemclicklistener事件就会失效,也就是说你不能通过你平时处理listview的onitemclicklistener的方法一样处理,你也可以通过自定义接口来模拟onitemclicklistener事件。