CoffeeScript:10 个提高生产力的技巧与实例

openkk 12年前

有些人可能不知道 CoffeeScript,它最终将编译成 JavaScript,今天我们要给出 10 个提高 CoffeeScript 生产力的技巧和实例。

 

Tip 1: 可变参数个数
CoffeeScript 允许使用可变参数个数,下面是一个简单例子:

mySplat = (args...) ->      console.log "#{args.join()}"     mySplat(1,2,3,4,5)

输出结果:

1,2,3,4,5


Tip 2: 使用布尔型变量

你可以使用 onyes 相当于 true, 使用 offno 相当于 false

lightSwitch = false     if lightSwitch is off      console.log 'Turn on the lights!'  else      console.log 'Turn off the lights!'

输出结果:

Turn on the lights!


Tip 3: 存在操作符

这是用来检测一个变量是否存在的方法:

myValue1 = 'Hello World'     if myValue1? then console.log myValue1     # This next variable doesn't exist  if myValue2? then console.log myValue2

输出结果:

Hello World

你也可以这样做:

class MyClass      myFunction1: (val) ->          console.log "You passed #{val} to myFunction1"     myClass = new MyClass()  myClass?.myFunction1(123)     # This next function doesn't exist  myClass.myFunction2?(123)

一旦 myFunction2 不存在于 MyClass 类中,你就可以看到如下输出:

You passed 123 to myFunction1


Tip 4: 使用 ‘in’ 来测试数组中是否包含某个值

通过关键字 in 你可以快速的检查数组中是否包含某个值

foods = ['apple', 'orange', 'potatoe', 'strawberries']     if 'potatoe' in foods then console.log 'Found potatoe'  if 'carrot' in foods then console.log 'Found carrot'

输出结果:

Found potatoe


Tip 5: 对象迭代

我们创建一个简单的对象,并展示迭代是多么的简单:

dragon =      level: 1      alignment: 'neutral'      age: 'Youngling'      attack: 'Fire'      damage: '1d4'     for key, val of dragon      console.log "#{key}: #{val}"

输出结果:

level: 1  alignment: neutral  age: Youngling  attack: Fire  damage: 1d4


Tip 6: 类

类是非常简单的,下面创建一个简单的类并演示使用构造器和继承:

class Spaceship         constructor: (@speed  = 1, @spaceShipType = 'spaceship') ->          console.log "New #{@spaceShipType} created with a speed of #{@speed}"         move: () ->          console.log "The #{@spaceShipType} is moving now at a speed of #{@speed}"     class FlyingSaucer extends Spaceship         constructor: ->          super 5, 'Flying Saucer'         useDeathRay: ->          console.log "The flying saucer is using a death ray!"     spcshp = new Spaceship()  spcshp.move()     flySaucr = new FlyingSaucer()  flySaucr.move()  flySaucr.useDeathRay()


Tip 7: ‘this’ 的快捷用法

你可以使用 @ 符号来代替 this

class MyClass         constructor: (@greeting) ->          console.log "You set the greeting as: #{@greeting}"         greet: ->          console.log "You said: #{@greeting}"     myClass = new MyClass('Bonjour')  myClass.greet()

你可看到 @greeting 是一个有效的类函数。

输出结果:

You set the greeting as: Bonjour  You said: Bonjour


Tip 8: 默认值

实际上,上面的代码中我在构造器中设置了一个默认的 greeting 值,这里做个小改动:

class MyClass         constructor: (@greeting = 'Hola') ->          console.log "You set the greeting as: #{@greeting}"         greet: ->          console.log "You said: #{@greeting}"     myClass = new MyClass()  myClass.greet()

运行结果:

You set the greeting as: Hola  You said: Hola


Tip 9: 字符串块

如果你想对字符串进行引号和撇的快速转义,可使用如下方法:

markup = """      <form action="/" method="post">          <input type="submit" />      </form>  """     console.log markup

输出:

<form action="/" method="post">      <input type="submit" />  </form>


Tip 10: 字符串插值

我在我的很多例子都用到了这个方法,在双引号中的所有内容都将被解析,你可以在其中嵌入某个变量:

myValue = 'Hello World'     console.log "You said: #{myValue}"

或者是:

val1 = 5;  val2 = 7;     console.log "Your answer for 5 * 7 is: #{val1 * val2}"

输出结果:

Your answer for 5 * 7 is: 35

你也可以这样:

console.log "Your answer for 5 * 7 is: #{5 * 7}"

英文原文,OSCHINA原创翻译