iPhone开发之网络编程 AsyncSocket
iphone的CFNetwork编程比较艰深。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,下面介绍一些简单的使用,并给出一个简单的实现模板,只要添加自己的处理代码就可以使用了。
项目主页:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/
一.项目添加ASyncSocket
1.下载ASyncSocket库源码
2.把ASyncSocket库源码加入项目
3.在项目增加CFNetwork框架
二.功能介绍
1.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器
其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.
asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])
{
NSLog(@"Error: %@", err);
}
2.增加Socket响应事件
因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.
关于NSData对象
无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是
NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.
NSString 转换成NSData 对象
NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData 转换成NSString对象
NSData * data;
NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
3.发送数据
AsyncSocket writeData 方法来发送数据,它有如下定义
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
以下是一个实例语句.
NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
4.接收Socket数据.
在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.
-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
在中间将其转换成NSString进行显示.
NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"===%@",aStr);
[aStr release];
三.实现模板,将直接的代码添加进入就可以使用了
#import "AsyncSocket.h" #define theEndTag 255 @implementation SocketComm //初始话,创建socket - (id) init { self = [super init]; if (self != nil) { _sock = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; [_sock setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]]; } return self; } //发送数据 -(void)writeDataOnMainThread:(id)string { NSData *cmdData = [string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] [_sock writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; } //打开 - (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port { if (![_sock isConnected]) { [_sock connectToHost:addr onPort:port withTimeout:timeout error:&err]; NSLog(@"connect to Host:%@ Port:%d",addr,port); } return 0; } //写数据 - (NSInteger)SocketWrite:(NSString*)cmd level:(NSInteger)level { if ([_sock isConnected]) { //处理发送数据,加入队列等待发送 } else { NSLog(@"Offline!"); } return 0; } //关闭 - (NSInteger)SocketClose { if ([_sock isConnected]) { [_sock writeData:Data withTimeout:-1 tag:theEndTag]; [_sock disconnectAfterReadingAndWriting]; } return 0; } #pragma mark - #pragma mark Delegate - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err { NSLog(@"willDisconnectWithError:%@",err); } - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock { NSLog(@"onSocketDidDisconnect"); } - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"didConnectToHost"); //这是异步返回的连接成功, [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { NSString *msg = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]; if(msg) { //处理受到的数据 } else { NSLog(@"Error converting received data into UTF-8 String"); } [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag { NSLog(@"didWriteDataWithTag:%d",tag); } @end